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Detonados
Detonados

Aqui Estão Detonados de Jogos de Diferentes tipos de Consoles.

Temos

*Naruto Accel 2-PLAYSTATION 2

*Resident Evil 4-Playstation 2

*Hitman Silent Assasin-Playstation 2 e Computador

*Resident Evil 2-Playstation 1

*Fatal Frame 3-Playstation 2

*Gta San Andreas-Playstation 2 e Computador

*Bully-Playstation 2

*Silent Hill Shattered Memories-Playstation 2

*Gta 4-Xbox360

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Naruto ACCEL2-Playstation 2

PARTE1
O jogo começa com aquela faladeira entre naruto e sasuke.Depois ○eles.Depois da cena, fale com Jiraya e Sakura. Adiante, siga para o escritório Hokage, lá entrará uma cena.

Agora Sakura está na sua party vá para o campo de treinamento e veja mais uma cena, iniciará uma luta contra kakashi, apenas vença. Depois de pegar os guizos, saia do campo de treinamento e um homen irá falar com você. Ele irá te pedir para pegar algo, vá ao lado do save point do mesmo lugar e pegue a bola brilhante, volte até o homen e fale com ele novamente. Volte até o ichikaru ramen e você encontrará Iruka parado em frente do lugar de lamen, uma cena irá aparecer.

Agora você chega na parte em que Deidara seqüestra Gaara, lute com ele, apenas vença . Você liberará Deidara. Depois da cena, você estará no comando de Kankuro e sua missão agora é ir atraz de Gaara. Saia da vila da areia e uma contagem regressiva se iniciará, siga os rastros de Sasori para achar Sasori e Deidara, aparecerá uma cena e uma luta com Sasori se iniciará, apenas vença. Sasori agora é selecionável no modo versus.
----PARTE2
Depois da cena, você volta a comandar Naruto. Vá até o escritório Hokage para mais uma cena, lute com jiraya, apenas vença. Saia do escritório Hokage e volte. Agora você deve ir para a vila da areia. Saia de Konoha e siga o unico caminho até chegar ao deserto, no caminho você enfrentará ninjas toscos e ridículos que só fazem você perder tempo. Chegando na entrada do deserto, siga a frente pela esquerda, vá seguindo pelo unico caminho até chegar na vila da areia. Continue o caminho até chegar em Baki para receber a missão, após isso, vá até o ponto vermelho do mapa e converse com uma mulher. Volte para a entrada do deserto, você encontrará um ponto vermelho no meio do mapa. Seguindo até ele verá que o comerciante está sendo assaltado bata nos ladrões. Uma cena irá aparecer e você estará de volta a vila da areia.

Fale com Sakura e parta para o resgate! Saia da vila da areia para mais uma cena, encontra a chyo-baa. Volte até a entrada do deserto novamente, só que dessa vez seguindo pelo caminho da direita. Aparecerá uma cena e uma luta contra Kisame se iniciará, derrote-o com Gai. Kisame agora é selecionável.

Voltando ao grupo de Naruto, continue pelo caminho a seguir até encontrar 2 caminhos, vá pelo caminho da esquerda até aparecer a cena. Você não poderá prosseguir ainda, deve falar com o ponto vermelho que está no mesmo mapa. Uma contagem regressiva irá se iniciar e você deve ir ao ponto vermelho no meio do mapa para encontrar outro ninja da vila da areia. Agora sim você pode prosseguir. Adiante no caminho você encontrará Itachi. Vença-o com Naruto e depois da cena vença-o com Kakashi. Itachi agora é selecionável.
----PARTE3
Após a cena, siga o caminho para o esconderijo da Akatsuki. Uma outra cena irá aparecer e você agora estará comandando Neji, use o byakugan (triangulo) para localizar a tarja, que fica no canto superior esquerdo da tela, avistando-a , aperte L1 e acerte uma shuriken nela. Um clone de Gai irá aparecer, derrote-o usando Gai. Ainda no comando de Neji, use o byakugan para localizar uma outra tarja, que fica no canto superior direito da tela, aperte L1 e acerte uma shuriken na tarja. Um clone de Tenten irá aparecer, derrote-a usando Tenten. Novamente com Neji, use o byakugan para localizar a tarja que fica no canto inferior esquerdo da tela, aperte L1 e acerte uma shuriken na tarja. Um clone de Lee irá aparecer, derrote-o usando Lee. Mais uma vez com Neji, use o byakugan e localize a tarja que está no canto inferior direito da tela, aperte L1 e acerte uma shuriken na tarja que você provavelmente ja ta cansado de ouvir eu falar essa ***** aqui. Nem presciso citar com quem você vai enfrentar.

Após a cena, siga para o esconderijo da Akatsuki e selecione a primeira opção. Uma nova cena irá se iniciar junto com uma batalha entre Naruto e Deidara, apenas vença. Novamente uma cena, seguida de uma batalha entre Sakura e Sasori, apenas vença. Voltando a Naruto e Kakashi, siga pelo caminho em que ambos estão parados em frente. Uma contagem regressiva irá se iniciar ,vá até o final da estrada de pedra, com cuidado para não tropeçar nos passaros de Deidara. Uma cena irá se iniciar.

Ao final da cena, haverá uma batalha entre Chyo-baa e Sasori sem a forma Hiruko, vença. Mais uma luta entre Sasori e Sakura, vença-o e desabilite Sasori. De volta a Deidara & cia, haverá uma batalha entre Kakashi e Deidara. Resgatando Gaara , Naruto irá ficar com o chakra da Kyuubi, vença Deidara novamente e veja a cena.
----PARTE 4
Já em Konoha, siga para um mapa a frente e depois para a esquerda. Você se encontrará com Shino, Kiba e Hinata. Continuando, vá para o escritório Hokage para se preparar para mais uma missão, após falar com Tsunade saia do escritório Hokage e prossiga para a saída de Konoha, fale com o ponto Kurenai e siga seu grupo para a entrada do deserto, chegando lá, vá até vermelho e encontre novamente o Kurenai & cia. Você voltará para Konoha. Devolta, siga em direção ao escritório Hokage para se encontrar com Shikamaru, Chouji e ter uma pequena batalha com Sai. Após a sua pequena briguinha, siga para o escritório Hokage, lá você encontrará os novos personagens Sai e Yamato, que estarão liberados após a cena.

Seguindo para a saída de Konoha, finalmente se dará início a nova missão. Chegando a entrada do deserto, siga agora para a direita e prossiga no unico caminho. Continuando SOMENTE pela direita, você se encontrará com dois ninjas da vila da areia que não te deixarão passar. Para passar, obviamente, prescisa-se de uma autorização que pode ser adquirida na vila da areia mais próxima de sua casa. Em direção ao escritório Kazekage, você encontrará Baki para te dar a tal autorização, fale com ele e siga para a saída de Sunagakure. No caminho você encontrará um travesti.

Ele irá te pedir para que você derrote os inimigos. Vá ao mapa em que os ninjas da vila da areia estão bloqueando o seu caminho, só que ao invés de ir pela direita, entre no mapa a esquerda. Derrote os inimigos e volte para sunagakure. Devolta na vila da areia, fale com o cara vestido com roupa de mulher e derrote seus capangas. Os ninjas da areia irão aparecer e finalmente, o caminho para prosseguir na missão estará liberado.
---PARTE 5
Prosseguindo pelo unico caminho a sua frente, chegando perto da entrada do esconderijo da Akatsuki, uma cena irá acontecer. Lute com Yamato, como um treino e após a cena, continue pelo caminho a sua frente. Entre no esconderijo da Akatsuki e vá para perto do selo que está na parede. Um clone de Naruto e um clone de Sakura irá aparecer e você deverá lutar contra eles.

Fora do esconderijo, siga para o local a direita do mapa, onde teve a contagem regressiva com as aranhas de Deidara. Entre na primeira direita e aparecerá outra cena. Continue pelo caminho e chegue na ponte onde irá acontecer a batalha entre Kabuto e Yamato. Após a batalha, veja a cena e Naruto irá se transformar em Naruto-Kyuubi 4 caldas, vença Orochimaru e veja mais uma cena.

Passe da ponte e fale com Yamato (o pontinho vermelho do mapa), você irá lutar contra Orochimaru e Kabuto. Após vencê-los, vá até o final do mapa e entre na caverna de Orochimaru. Prossiga na caverna sem entrar em nenhuma porta, até o meio dela. Lute contra Sai, seguindo, prossiga a caverna até o final do corredor, vá até a penultima porta (a da esquerda) e derrote os ninjas de la dentro. Volte para a porta da direita (a primeira) e pegue o baú. Entre na ultima porta e lute contra Sasuke, veja a cena, lute com ele de novo, libere-o e bye.
OBS: para liberar Sasuke, tem que salvar depois de terminar o jogo , no save point de konoha (qualquer um).

Resident Evil 4-Playstation 2 e Computador

Você começará o jogo com uma Handgun,F.Aid spray e munição para sua arma.Mate os corvos e recolha os itens que eles deixarão.Antes de entrar na casa,quebre a caixa na varanda e recolha o item.Ao entrar na casa,assista ao vídeo.Mate o Ganado.Dê um bom tiro na cabeça dele e desfira um chute.Vídeo.Suba as escadas,pegue munição na mesinha e pule pela janela.Mate alguns Ganados e entre no casebre mais próximo.Você poderá salvar seu jogo na máquina de escrever.Recolha os itens e saia.Mate os corvos e pegue pesetas.Um deles deixará uma Hand grenade.

Solte o cão e siga.Atire nas armadilhas e siga.Mate um Ganado bem nervoso.Mate dois Ganados que estão protegendo a ponte e o Ganado que está dentro da casa do outro lado.Passe pelo portão.Você chegará à cidade de Pueblo.Use seu binóculo para ver a movimentação dos moradores.Chame a atenção deles com um tiro de Handgun.Mate todos.Mais alguns aparecerão para te enfrentar.Se você quer ter um desafio de verdade nessa parte do jogo,entre na casa de dois andares.Um inimigo armado com uma moto-serra aparecerá.É o Dr.Salvador.Rapidamente,empurre a estante para fechar a janela.Suba as escadas e pegue a Shotgun na parede e munição para ela na cama.

 

Não atire nos Ganados da janela e empurre a escada de madeira.Desça e fique perto dos barris.Quando os inimigos entrarem,mate-os com a Handgun(deixe a Shotgun para eliminar o Dr.Salvador).Quando o inimigo da moto-serra aparecer,equipe a Shotgun e atire em sua cabeça.Ele cairá no chão.Não atire com a Shotgun,pois ele não irá sofrer o dano do tiro.Dê tiros de Handgun para faze-lo levantar.Equipe a Shotgun novamente e volte a atirar em sua cabeça.Se conseguir mata-lo,ganhará como prêmio 10000 pesetas.Se o Dr.Salvador chegar perto de você é fim de jogo imediatamente.Vídeo.Aproveite que não há mais ninguém no local e recolha os itens daqui.

Cheque seu mapa e oriente-se até o próximo portão(basta encontrar o local que o mapa indica,que é uma passagem em verde e uma espécie de círculo vermelho).Passe pelo enorme portão de madeira.Ao chegar na fazenda,mate os Ganados e recolha todos os itens preciosos.Para pegar o Pearl pendant,atire no bloco que está mantendo o poço aberto e atire nele.Esse pingente pode ser vendido por 10000 Pesetas.Se ele cair no poço,perderá 90% de seu valor.Espere,se quiser,as galinhas porem ovos.Caso queira ter bastante dinheiro,colete,no mínimo,14 ovos.Entre na casa e suba as escadas.Pule a janela e entre na passagem a frente.Quebre a caixa para encontrar o Beerstein.

Antes de ir embora,atire nos medalhões azuis.Siga pelo portão.Quando andar um pouco,uma enorme rocha será lançada por alguns Ganados.Siga as instruções na tela para fugir.Na caverna,recolha as Spinels(pedras preciosas).Chegando no celeiro,elimine os inimigos e atire no ninho de pássaros para pegar a Red Catseye(combine-a com o Beerstein).Ao entrar na casa,siga para o quarto(cuidado com as armadilhas) e abra o guarda-roupa.Você encontrará Luis. Curta o vídeo.

Capítulo 1-2

Cuidado.Siga as instruções na tela para continuar vivo.Vídeo.Siga pelo lado de fora.Uma figura misteriosa aparece.É um negociante.Com ele é possível comprar ou vender armas e outros itens.Na tela de venda aparecem as seguintes opções:

Sell:vende seus itens.

Buy:compra itens do negociante.

Tune up:aumenta a capacidade de cada arma.As opções são:Firepower (poder),Firing spedd(velocidade),Reload spedd(velocidade na hora de recarregar) e Capacity(capacidade de pente de balas).

Cancel:cancela a compra ou venda e volta ao jogo normal.

Se possível,compre a Attache Case M(para aumentar a capacidade de seu inventário),a TMP e o Rifle.Não venda o Beerstein,pois dá pra juntar mais duas jóias com ele que aumentam seu valor total.Não se esqueça de comprar o mapa do tesouro,caso tenha dúvidas para localizar os tesouros que eu cito no detonado.Passe pelo grande portão.Mate os indivíduos irritados.Quando fizer isso,siga para cima da casa e abra o baú.Pegue o Emblem(Right half).No topo da montanha há um outro baú,com o Emblem(Left half).Combine as duas peças e use-a no portão verde.Recolha os itens e abra o portão.Abra caminho até chegar no esgoto.Só tome cuidado com os inimigos e as armadilhas.Aproveite também e procure pela Elegant mask.No esgoto,elimine alguns peixes.Com o inventário cheio,vá até o negociante e ganhe uma boa quantia de pesetas.Não venda a Elegant mask,dá pra juntar 3 pois dá pra juntar 3 jóias com ela que aumentam seu valor total.Retorne ao local de vida dos peixes e suba as escadas.

Na superfície,atire na ripa de madeira para fechar o poço.Atire e pegue o Brass Pocket Watch.Atire na armadilha explosiva para eliminar os corvos.Pegue seu dinheiro e entre na casa.Mexa na porta.Mova o globo azul na direções e para fazer o símbolo dele fique igual aos dos símbolos gravados nessa porta.Entre e recolha os itens,principalmente a Insignia key.Quando passar pela porta,vídeo.

Capítulo 1-3

Volte para a sala anterior.Vídeo.No andar de baixo você poderá salvar seu jogo e coletar alguns itens úteis.Ao sair,você terá que enfrentar o Dr.Salvador.Se tiver granadas,use-as.Garanta sua sobrevivência no jogo com a Shotgun ou a TMP.Ao mata-lo ele deixará um Ruby(um item muito raro que pode ser vendido por 10000 pesetas).Recolha os itens e abra o portão.Abra a porta com um enorme símbolo vermelho gravado nela,usando a chave.

Recolha os itens.Não há necessidade de salvar seu jogo agora.Na próxima sala atire na lamparina para pegar uma Spinel.Abra o alçapão e desça.Atire na lamparina para revelar mais três tesouros preciosos,entre eles a Elegant Headdress.Siga até encontrar o negociante.Desta vez,ele pode estar com uma nova arma:a Punisher(se compra-la,não ganhará o poder de nível 2 de graça).Siga e suba as escadas.Chegando ao cemitério,mate os Ganados e destrua os medalhões.Atire nos ninhos para pegar dois itens raros.Antes de seguir,vá até atrás do prédio e mexa no painel.Você pode mover os ponteiros 3 ou 4 círculos para frente.Faça a seguinte seqüência:3,3,3,4,4,4,3.

Pegue a Green Catseye(ela serve para combinar com o Beerstein).Siga pela passarela,destruindo todos os medalhões.Ao entrar no casebre,quebre as caixas.Cuidado com a cobra escondida dentro de uma das caixas.Se mata-la,ela deixará um ovo.No final da passarela há uma porta.Entre.No pátio tem um bando de corvos.Mate todos.Como são muitos,atire com a Shotgun(que se espalha com mais facilidade) ou a TMP(é extremamente rápida).Recolha as pesetas e entre na porta à direita.Siga até encontrar seu amigo negociante.Ele pode te oferecer a Punisher agora,mas com o poder de nível 2.Após umas compras,volte e abra a outra porta.Após andar um pouco,siga as instruções para fugir da rocha.Atire na Spinel na parede.Siga pelo caminho.Cuidado com os Ganados.Há itens espalhados no caminho.

Se encontrar um ninho,atire nele para derrubar o Antique Pipe(esse cachimbo velho que se parece com o do meu avô,vale 10000 pesetas).Quando chegar ao outro lado,abra a porta dupla.Siga pela esquerda.Vídeo.Siga para o outro lado.Não se esqueça de derrubar o Gold Bracle w/Pearls escondido no ninho.Salve seu jogo e recolha os itens.Entre no barquinho.Após andar um pouco,vídeo.É você contra o Del Lago.No começo,a corda se enroscará nele.Não deixe que o animal lance o barco contra os tocos de árvore.Quando ele estiver na superfície,atire seu arpão.Caso caia no rio,siga as instruções para retornar ao barco,ou você será comido vivo.Sempre que o animal sumir,mova o barco para a direita ou fique girando,para formar um ??ganho??.Isso dará chance de você acerte-lo,sem ser atacado.Ao derrotar o Del Lago,siga as instruções para não ser puxado para o fundo do rio.

Capítulo 2-1

Assista a animação.Aqui,recolha alguns itens úteis e saia.Mate alguns peixes e siga as chamas azuis para encontrar o negociante.Ao chegar no local de compras,suba ao nível superior e empurre as caixas para achar a Green gem(combine-a com a Elegant Mask).Negocie com o negociante,mas não venda a Elegant Mask.Retorne e entre no portão à frente.Você encontrará alguns Ganados com Las Plagas na cabeça.As Lãs Plagas são bichos irritantes.Elimine os dois e pule de plataforma em plataforma até chegar a uma roldana.

Desça pela corda e atire na caixa.Recolha alguns itens(inclusive uma Spinel na parede) e passe para a outra plataforma.Suba as escadas e atire nas outras duas caixas,para ter acesso ao outro lado.Aproveite e dê um tiro no Amber Ring.Ao passar pelo outro lado,acione a alavanca e retorne.Mate os Ganados irritados que apareceram.Siga pelo local.Pegue a Round Insignia na porta.Continue seguindo o caminho.Não se esqueça de pegar uma Spinel na tocha ao lado.Entre no barquinho.Negocie com o negociante(não saia daqui sem uma arma extremamente potente) e salve o jogo.Retorne ao pátio.Vídeo.Você enfrentará o El Gigante.

Dê alguns tiros na cabeça do monstro.Quando ele se abaixar,chegue perto dele e aperte ação.Siga as instruções para dar algumas facadas na La Plaga.Atire na La Plaga também,pois isso tira mais energia.Quando ele tentar lançar uma rocha ou uma árvore,siga as instruções na tela para desviar.Se você soltou o cachorro no começo do jogo,ele aparecerá pra te dar uma ajudinha.Ao derrota-lo,pegue alguns itens úteis nas casas e o dinheiro suado que o mostrengo deixará.Retorne ao cemitério.Elimine alguns Colmilos(cães mutantes) e use a Round Insignia na porta para entrar.Recolha alguns itens e suba as escadas.Pule no lustre e passe para o outro lado.Recolha os itens e mexa no painel.É um enigma.Você pode mover os círculos das cores vermelha,azul e verde.Quando combinadas,elas podem formar a figura do circulo central.

Você deve fazer a combinação das cores até formar a figura corretamente.Faça o seguinte:no circulo vermelho,rode-o 3 vezes,no verde,2 vezes e no azul,uma vez.Combine as cores e vá para porta que se abriu.Você encontrará Aslhey.Aperte R2 para fazer com que Ashley fique parada ou para que ela fique movendo-se.Recolha os itens da sala e retorne ao andar de baixo para ver um vídeo.

Capítulo 2-2

Recolha vários itens e abra a porta à frente.Agora,você deve ser responsável.Se Ashley morrer ou for levada pelos inimigos,é fim de jogo na hora.Recolha alguns itens e saia.Entre na sala onde você havia feito o enigma das cores e elimine dois Zealots(Ganados vestidos de monges),para pegar 5000 pesetas.Volte e dê um tiro na carroça para ela andar e matar uns Ganados.Recolha seus troféus e retorne ao vilarejo.No caminho,negocie com o negociante.Desta vez,ele pode estar com uma Red9(uma pistola mais estável que a última que você comprou e também com um poder de fogo bem maior que todas).Compre-a de bom grado.No vilarejo,recolha alguns itens e retorne a fazenda.Aperte R2 para esconder Ashley na lata de lixo.Elimine alguns inimigos e suba no telhado.

Chame Ashley e aperte ação no portão.Ashley destrancará a porta.Fale com o negociante e passe pela ponte.Você estará cercado de inimigos.Com a ajuda de Luis,empurre as estantes para impedir o avanço inimigo.Quando os inimigos entrarem,use uma pistola.Quando as Las Plagas aparecerem,use sua Shotgun.Após eliminar um bom número de Ganados,vídeo.

Capítulo 2-3

Recolha seus troféus e negocie com o negociante do lado de fora.Salve seu jogo e mova a alavanca para o lado direito ou esquerdo.O lado direito leva a um caminho e o esquerdo a outro.A diferença dos dois lados é a seguinte:o caminho esquerdo é mais difícil e está cheio de Ganados.Já o da direita,leva a um confronto com o El Gigante e é mais rápido e compensador.Se quiser você pode explorar os dois caminhos em busca de itens.

Caminho direito:

Está na hora de enfrentar o El Gigante.O esquema para mata-lo é o mesmo que o do cenário anterior.O fundamental é que Ashley não morar.Se ela for agarrada,dê alguns tiros no braço do monstro para ele a soltar.Atire na pedra para ganhar tempo.Ao mata-lo passe pelo portão.Recolha uns itens valiosos e a chave nas casas.Não se esqueça de atirar no balde pendurado no cabo para derrubar a Purple gem(combine-a com a Elegant mask).Abra o portão com a chave.

Caminho esquerdo:

Esconda Ashley numa lata de lixo(só a chame quando a área já esteja limpa.Você sabe o que quero dizer,né?).Siga caminho até chegar a uma arena.Você enfrentará as Bellas Sisters.Lembra-se do Dr.Salvador?O mesmo ditado é válido:não perca a cabeça de modo algum.O bom é que você poderá recolher após a morte delas o Ruby e a chave.Faça uma varredura de inimigos.Abra a porta.Elimine todos os inimigos.Quando a área estiver limpa,siga para o próximo portão.

Os dois caminhos levam Leon e Ashley a esse ponto.Aqui existe um portão com um olho vermelho.Pegue alguns itens e negocie com o negociante.Vá para o outro lado.Entre no transporte.Vá atirando nos inimigos.Cuidado:dois deles tentaram cortar a corrente que está segurando o transporte.Se um deles conseguir,é fim de jogo na hora.No final,desça as escadas.Siga pela esquerda e elimine os inimigos,que estão protegendo um baú(se você abri-lo,terá uma bela surpresa:uma Yellow Catseye).Combine a Yellow Catseye com o Beerstein e,finalmente, você poderá vende-lo por 20000 pesetas.Salve seu jogo e negocie com o negociante.Não esqueça de pegar munição na mesa.Entre no portão e siga.Vídeo.Leon se depara com Bitores Mendez de novo.

Siga as instruções na tela para não ser agarrado.Agora,é você contra Bitores Mendez.No início,a criatura andará lentamente.Atire nele até que um vídeo seja mostrado.Agora que Bitores mudou,atire à vontade.Ao mata-lo,pegue seu dinheirinho suado e o False eye.Recolha alguns itens úteis(atire no barril vermelho para revelar uma Spinel) e saia pelo buraco feito por Bitores antes de morrer.Vá para onde está o portão com o olho vermelho.Chegando lá,use o False eye no portão.Está na hora de ter um Rifle e um Scope(lunetas para o Rifle)à disposição,mas se preferir espere por um Rifle mais potente.Ao entrar,mate os inimigos.Um deles virá em um carro.Mate-o para que o carro capote.Siga e recolha alguns itens importantes no caminho.Ao nadar mais um pouco,veja o vídeo.

Capítulo 3-1

Agora,o negociante está vendendo o mapa do tesouro do castelo.Compre-o de bom grado.Veja que outros itens também estão disponíveis:

-Attache Case L(uma caixa maior para armazenar itens).

-Blacktail(pistola 9 mm mais veloz que as outras,porém mais fraca que a Red9).

-Broken Butterfly(uma Magnum .45 muito rápida e potente).

-Riot gun(uma espingarda mais leve e mais potente que a outra).

-Rifle semi-Auto a la Couter-Strike(Rifle mais veloz que o outro,só que mais fraco).

-Mine thrower(um lançador de minas que explodem após um certo tempo).

-Scope(lunetas para o Rifle e Mine thrower).

Não é recomendável comprar a Magnum.Compre o Rifle Semi-Auto.Se tiver uma pistola,dê upgrades nela.Se deu upgrades na Shotgun,não compre a Riot gun.Se comprar a Riot gun,não dê upgrades nela.Não se esqueça de abrir o baú atrás da casa para encontrar 5000 pesetas.Suba as escadas e entre na porta.Leon chegará a um castelo medieval.Pegue munição para o Rifle e elimine os Zealots à distância.Suba as escadas e comece a eliminar as catapultas.Para isso,destrua os barris vermelhos ou os Zealots que as operam.No nível superior,esconda Ashley na casa.Ao eliminar todas as catapultas,rode a alavanca.Aperte ação para destruir o portão à frente.Negocie com o negociante.Não se esqueça de pegar uma Spinel na tocha.Entre na porta.

Pegue a espada de prata.Suba ao andar de cima.Elimine os Zealots.Quando o Zealot de robe vermelho virar sopa,pega seu dinheiro suado e pegue a espada de ouro.Troque a posição das escapas.Entre na passagem frontal.Veja o vídeo e abra a porta pequena.Saia eliminando os monges e pegue a Castle Door key.Volte e abra a porta dupla com sua chave.No vídeo,Leon conhece Salazar.Atire na pedra brilhante.Recolha a Purple gem e combine-a com a Elegant Mask(mas isso se você não coletou a Purple gem anterior na última luta contra o El Gigante).Recolha alguns itens e entre na porta à direita.Recolha itens nos vasos e dinheiro atrás do quadro.Siga até encontrar duas estátuas cuspindo fogo.Pegue a Prison key no quadro e abra a porta trancada.Desça as escadas e encontre o Garrador,um prisioneiro mutante cego que só ouve os passos da vítima.Arrombe a porta.

O Garrador se soltará e irá pra briga.Corra.Quando tiver chance,atire no sino para deixa-lo tonto.Depois,pipoque o inimigo com granadas,tiros e tudo mais,sempre atirando na La Plaga em suas costas.Ao mata-lo,pegue pesetas e acione a alavanca.Volte ao andar de cima.Elimine os Zealots e entre na porta.Enfrente mais alguns Zealots.Elimine todos sem dó nem piedade.Jogue granadas.Não se esqueça de eliminar o líder de robe vermelho e pegar dinheiro.Desça as escadas e entre na porta.Recolha itens e faça com que Aslhey fique em cima de um dos consoles amarelos.Faça o mesmo que Leon.Uma alavanca aparecerá.Saia e mate mais alguns Zealots bravos.Vá até a alavanca e escolha entre Ashley ou Leon para rodar.Escolha Leon,pois Ashley é bastante lenta.Do outro lado,aperte ação para que Ashley suba no nível superior.Ela começará a rodar alavancas.Não deixe que os Zealots se aproximem dela.Cuidado com os que virão atrás de você.Vai demorar,mais ela consegue.Pegue Ashley no colo.Recolha seus prêmios e siga pelas plataformas.Abra a porta.Você encontrará o negociante.Se entrar na porta azul,você conhece um mine-game de tiro.

Regras,bônus e extras do mine-game de tiro

-É possível receber prêmios(tampinhas de garrafas)quando marcar 3000 pontos ou mais.

-Pontos bônus serão dados para tiros na cabeça.

-Atirando em Ashley,você fica com 1000 pontos a menos.

-Um alvo Salazar aparecerá em certos momentos.Esse vale mais.

-Alguns dos alvos estarão com uma dinamite na mão.Atire nela para detonar mais inimigos.

-Existem 24 tampinhas.Toda vez que você entra no mine-game 6 novas ficam disponíveis.

-Toda vez que se completa uma fila de tampinhas,se ganha dinheiro extra.

-Existem quatro filas de tampinhas,ou seja,tem 4 chances de ganhar dinheiro e uma chance extra.

-A coleção de tampinhas pode ser vista no Menu key/Treasures.

Antes de seguir pelo corredor,recolha alguns itens e compre armas potentes.Siga pelo corredor e assista ao vídeo.

Capítulo 3-2

Leon estará sozinho de novo.Entre na porta perto daqui.Desça ao nível do esgoto.Cuidado com os Novistadores(insetos que podem voar e têm a habilidade de ficar invisíveis).Eles tentarão pular.Quando eles fizerem isso,aperte ação para chuta-los e pipoca-los com seu arsenal.Quando derrotados,eles deixam munição ou uma pedra rara(Red Eye,Blue Eye ou Green Eye).Quando chegar a uma piscina de esgoto.Siga pela esquerda e entre na sala,recolhendo todos os itens que achar.Acione a válvula para que a piscina vaze.Pegue a Butterfly Lamp no baú(combinando três Eyes com ela,o item vale 32000 pesetas).Volte e desça.Passe pela porta.Siga e não deixe que os machados gigantes te atinjam.Ao chegar ao salão onde Ashley foi levada embora,um grupo de Zealots estarão rezando.Se tiver uma granada de incêndio,jogue-a para atingir o Zealot de robe vermelho.Os de roupa negra tentarão fugir.Dê tiros de Shotgun.O fundamental é que não deixe escapar nenhum.Desça ao nível superior e pegue no corpo do Zealot de robe vermelho o Illuminados Pendant(um pingente parecido com um artigo religioso,que vale 12000 pesetas).Já os outros Zealots carregam Spinels.Recolha alguns itens valiosos.Pule nos lustres e acione a alavanca.

Quebre a caixa de vidro e abra o baú para encontrar uma secunda Elegant mask.Siga para encontrar o negociante.Após umas comprinhas,entre na porta ao lado dele.Siga até chegar a um anfiteatro.Cuidado com os Zealots atiradores de flechas.Tente eliminar o Zealot de robe vermelho ou ele vai operar uma metralhadora.Recolha todos os itens espalhados por aí.Quando o Zealot líder morrer,pegue a Gallery key.Vá para a porta que está fechada e use a chave para abri-la.Mexa no painel para resolver um enigma.Você verá nos quadros três,quatro ou duas pessoas.O objetivo é diminuir o número de pessoas para 6.Para isso,use a seguinte seqüência:1,3,2,4.Após isso,recolha itens e passe pela passagem que apareceu.Vídeo.Mate alguns Zealots.Jogue algumas granadas.Acione o botão.Entre numa sala e quebre o vaso para revelar outro botão.Acione-o.Elimine,cuidadosamente,os monges com lança-foguetes.Abra o baú azul para pegar o Goat ornament.Entre na porta branca ao lado do primeiro botão que você apertou.Um grande alívio:você poderá salvar seu jogo.Siga ao e abra a porta à esquerda.

Espante os corvos para elimina-los do lado de fora.Atire na Spinel.Saia.Você chegará a um pátio.Pegue três tesouros na fonte.Não se esqueça de matar os corvos com sua Shotgun ou pistola.Abra o portão do outro lado.Você estará frente a frente com um imenso jardim.Ao se aventurar nele,pegue as duas metades da Blue Moonstone.Elimine os Colmillos em segurança.Combine as duas peças e recolha os itens que ainda restam no jardim,entre eles,uma Red gem para você por na Elegant Mask e vende-la por 20000 pesetas.Volte e use a Blue Moonstone na porta verde.Entre e veja o Vídeo.

Capítulo 3-3

 

Vasculhe o local em busca de itens preciosos.Abra o guarda-roupa perto do negociante para pegar o Mirror with Pearls and Rubies.Salve seu jogo e compre armas de grande potencia.Abra a porta verde perto da máquina de escrever.Recolha alguns itens na sala e entre na próxima sala.Recolha vários itens.Volte e aperte o sininho.Acerte a garrafa de vinho do quadro com um único tiro.Se precisar,use o Rifle.Entre na sala que se revelou.Surpresa!Você estará encurralado de novo.Temos duas notícias.Começaremos pela má:o Garrador irá atormentar Leon de novo.Já a boa é que você poderá escapar facilmente.Basta quebrar o cadeado da porta da gaiola.Não se esqueça de pegar o Hourglass w/Gold Decor dentro do baú.Do lado de fora,elimine os Zealots e recolha vários itens.Atrás do balcão do sininho há munição para a Magnum.Entre na nova sala.Acione a alavanca no andar de baixo.Retorne e elimine todos os Zealots.Siga até o final da plataforma.Vire à esquerda e quebre a caixa de vidro para pegar um Rocket launcher,além de outros itens valiosos.Volte um pouco e entre na porta.Negocie com o negociante e entre na porta ao lado.Vídeo.

Capítulo 3-4

Agora que Luis está morto,pegue os itens nos vasos e atrás do quadro.Retire as três tiras de metal que envolvem Ashley.A arma mais apropriada para isso é o Rifle.Vídeo.Proteja Ashley da horda de inimigos.Elimine o Zealot de robe vermelho para liberar a chave.Ao eliminar todos,vídeo.No comando de Ashley,salve seu jogo e pegue uma Spinel.Siga para a próxima sala.Cuidado com o Zealot.Rode a alavanca de modo rápido para entrar na outra sala.Cuidado com o Zealot que lhe aguarda.Rode as duas alavancas e entre no corredor.Vire à direita e entre na sala.Empurre a estante para encontrar um painel.Aperte o botão.Faça o mesmo com o painel do meio e o seguinte.Volte ao painel inicial e aperte o botão de novo.Pegue a Stone tablet em baixo da pintura e passe pela porta ao fundo(não se esqueça de abrir a gaveta da mesa para achar uma Valvet Blue).Siga pelo túnel até chegar a uma sala.Monte o mosaico igual ao da porta.É difícil no começo,mas depois que você saca como se faz.Basta ter paciência.Ao terminar,coloque a Stone tablet para completar o mosaico.Entre na salinha.Pegue no baú velho o Gold Bracle e no armário tem uma Spinel.Pegue o Salazar Family Insigna na armadura e o Serpent ornament no baú que aparece.Corra!Os soldados de armadura são bem lentos.No túnel,siga as instruções de modo rápido para não ser atingido.

Retorne à sala e volte ao corredor.Abra a porta.Coloque o Salazar Family Insigna na roldana acione-a.Pegue munição e a Valvet Blue nas mesas.Suba as escadas e siga até o final do corredor.Entre na porta.Vídeo.

Capítulo 4-1

De volta no comando de Leon,vá até à fonte.Aperte ação para que Ashley suba nas suas costas e destranque a porta.Ao abrir os baús,você encontra nada mais nada menos que uma Broken Butterfly e o Elegant Perfume Bottle.Volte a sala onde Luis morreu.No caminho,fale com o negociante.Note que ele está oferecendo uma Attache Case XL,uma caixa MUITO maior para guardar seus itens.Compre-a de bom grado.Abra a porta dupla amarela.Salve seu jogo e entre no transporte à frente.Você chegará a local muito quente.Dois dragões de pedra estão sendo controlados por Zealots.Os dragões soltam fogo.Elimine os Zealots para que os dragões virem poeira.Ao eliminar os dois dragões,pegue nos dois baús o Illuminados Pendant e 5000 pesetas.Já no terceiro dragão é mais complicado de elimina-lo.Vá para o lado direito da tela.Quando o dragão for soltar fogo.Retorne a sua posição original e elimine o Zealot.Ao eliminar o dragão,suba as escadas e pegue o Lion ornament.Saia daqui.Agora,entre no carrinho de montanha-russa.Abra a porta.Você chegará a um cenário familiar.Coloque os três ornamentos na parede.Ela se foi.Suba as escadas e mexa no quadro para pegar pesetas.Suba até o final e atire na Purple gem para derruba-la(mas isso só se você não a pegou antes).Volte e abra a porta dupla.Entre na porta amarela.Entre em outra porta amarela.Empurre as estátuas de modo que elas fiquem em cima dos consoles.Faça com que Ashley fique em cima de um e Leon em outro.

Entre na passagem que se abriu.Vídeo.Atire nas luzes no teto para não morrer espetado.Siga pela passagem por onde Salazar fugiu.Vídeo.Proteja Ashley dos Zealots que estão operando uma broca gigante.Ao eliminar eles,recolha vários itens da sala,inclusive o Elegant Chessboard no armário(um tabuleiro de xadrez que só possui duas peças,mas é muito raro).Pegue o Queen?s Grail no baú e abra a porta.Saia desta sala.Entre na porta cinza.Negocie com o negociante e salve seu jogo.Se quiser,pode dar alguns tiros no mine-game.Volt ao corredor anterior e siga pela porta dupla marrom.Siga os comandos na tela para fugir do ataque de dois cavaleiros de armadura.Ao chegar na sala,pegue o King?s Grail.Vídeo.O local está infestado de cavaleiros de armaduras.Atire em no capacete que eles têm e depois destrua a La Plaga em sua cabeça.Ao matar todo mundo,apareceram alguns cavaleiros.Mate-os e volte ao corredor principal.Vá para onde você ainda não foi.Você chegará a um corredor infestado de Zealots guerreiros.Nada como uma boa e velha granada não tome conta do recado.Use o Queen?s Grail e o King?s Grail nas suas devidas estátuas.Não se esqueça de atirar nas pedras valiosas nas estátuas.Abra a porta a frente.

Pule da última janela para pegar a Butterfly Lamp.Abra a porta dupla.Vídeo.Elimine os Novistadores.Após isso,destrua o ninho gigante para recolher vários itens de grande valor.Ele é resistente,mas logo é destruído.Acione a alavanca e atire nas placas que seguram as correntes.Siga pela ponte e abra a porta.Você encontrará o negociante.Aproveite para comprar alguns itens.Abra a porta ao final do corredor.Siga pela ponte e acione a alavanca.Siga e suba as escadas à esquerda.Entre na primeira porta que você encontrar.Recolha vários itens raros e suba para o último andar.Acione a alavanca e veja uma curta animação.A seguir,atire nas três ripas de madeira que bloqueiam as engrenagens.Acione a alavanca.Desça ao primeiro andar e mate os Zealots.Abra a porta.Você deve eliminar mais Zealots.Use granadas para derrubar os Zealots de escudo e elimine o resto deles com sua Shotgun.Abra a porta dupla e prepare-se.Você encontrará dois Garradores.Um deles tem seu corpo 99% coberto pela sua armadura,exceto em um lugar:suas costas,onde a La Plaga ainda está ativa.Atire nos sinos para deixa-los tontos e atacar suas costas.Ao derrotar as bestas,acabe com os Zealots e abra a porta dupla.Pegue as duas pedras nas pequenas estátuas e abra a porta à frente.Vídeo.Siga as instruções de modo rápido para não morrer.Vídeo.Nos esgotos,pegue a Crown(não a venda,pois dá pra juntar dois itens com ela que aumentam seu valor total) nos corpos e negocie com o negociante.Veja que uma nova arma está disponível:a Striker,uma espingarda secundária que atira para frente e para os lados.Suba as escadas e recolha os itens nos dutos de esgoto.

Abra a porta ao final.Vire à direita e recolha itens.Veja que aqui existe um elevador que não pega.Vá até a sala ao final.No meio do trajeto você começará a ser perseguido por Right Hand.Siga as instruções para desviar de seus ataques.Na última sala,acione a alavanca.Vá até a porta de metal e mexa no botão.Right Hand irá aparecer.Mexa no extintor para liberar nitrogênio.A criatura ficará congelada.Aproveite esse momento para pipoca-la.A porta se metal sumirá.Derrote Right Hand do lado de fora.Vídeo.Pegue a Crown Jewel(combine-a com a Crown,mas não se atreva a vende-la).Vá até o elevador e acione-o.

Capítulo 4-2

Salve seu jogo e negocie com seu amigo negociante.Entre no mine-game e ganhe mais algumas tampinhas.Quando terminar,entre na porta dupla.Siga.Elimine os Ganados.Acione a alavanca perto da rocha.Vá até o muro frontal e acione outra alavanca.Vá até a primeira alavanca e mexa nela de novo,eliminando o Dr.Salvador que aparecerá.Pegue no carrinho a dinamite:use-a na rocha.Abra a porta dupla.Chegou a hora de enfrentar dois El Gigante.Se tiver um Rocket launcher,use-o contra um deles.Suba nas escadas e aperte ação para dar uma volta de tirolesa.Você pode simplesmente matar o outro animal ou acionar a alavanca e derruba-lo na poça de lava.Abra a porta dupla.Elimine todos os Novistadores.Entre nas galerias e acione os botões.Vá até o portão e acione o botão.A seguir,siga com maior cautela para não morrer esmagado.No meio do trajeto,acione a alavanca.Ao final,pegue a Royal Insigna(combine-a com a Crown para poder vende-la por 48000 pesetas) e aperte ação no local onde ela estava.

Capítulo 4-3

Negocie com o negociante e siga.Você estará frente a frente com uma parte semidestruída do castelo.Detone os Ganados e entre na casa.Acione a alavanca e desça pelas escadas.Siga até chegar a uma espécie de mina abandonada.Elimine os Ganados.Dê um tiro de Shotgun na cabeça do Dr.Salvador para derruba-lo.Elimine-o no andar de cima.Pegue a Key to the mine e desça as escadas daqui com cuidado,pois lá em baixo,o Dr.Salvador está te esperando.Elimine os outros inimigos.Entre na cripta construída perto daqui e pegue o Staff of Royalty.Use sua chave para abrir a porta.Vídeo.Atire nos mecanismos para não morrer.Cuidado com as Las Plagas no chão(essas são aranhas mutantes que podem andar pelo chão).Siga até encontrar um carrinho.Entre nele e dê um tiro na alavanca para faze-lo andar.A seguir,detone todos os inimigos.Lembra-se do Dr.Salvador?Pois é.Ele irá te incomodar o caminho inteiro.Quando as instruções aparecerem,aperte-as rapidamente para não sofrer danos.

Quando o carrinho parar,elimine todos os inimigos e atire na alavanca.Repita as táticas.Quando o carrinho estiver em alta velocidade,fique atento:aparecerão instruções e se você não segui-las,ou irá para o abismo.Entre na saleta e pegue a Stone of Sacrifice.Siga pela passagem e suba as escadas.Novamente na parte semidestruída do castelo,use a Stone of Sacrifice na boca do leão esculpido na porta azul.Acione o elevador.

Capítulo 4-4

Salve seu jogo na máquina de escrever e siga.Você encontrará uma enorme estátua de Salazar.Tente passar pela ponte.Alguns Zealots afundarão a ponte.Suba ao andar de cima e atire na alavanca que a estátua tem.Vá até atrás da estátua e acione uma alavanca para fazer com que a estátua mova os dois braços.Acione as duas alavancas para abrir o caminho da ponte.Elimine os Zealots e siga pela ponte.Vídeo.A estátua de Salazar começará a andar.Siga as instruções na tela para chegar ao final da ponte vivo.Atire no cadeado e abra a porta.Continue seguindo as instruções para chegar ao final.Abra a porta dupla.Um vídeo rolará.Fique esperto!Use os comandos para desviar da faca.Siga para o andar de cima.Elimine os Zealots,principalmente o que lança dinamites.Um grupo de Zealots estará no andar de baixo.Não os espere virem até você.Desça e elimine todos,especialmente ??o Zealots de cara de bode??.Suba de novo e empurre as caixas para fora do elevador.Acione o elevador.Até o transporte chegar ao andar de cima,derrote todos os Zealots mutantes.Ao chegar ao andar de cima,siga recolhendo vários itens.Quando chegar a um elevador,acione-o.Siga e encontre o negociante.Faça questão de recolher todos os itens ao lado dele.

Dê um upgrade nas suas armas e salve seu jogo.Abra a porta dupla e assista ao vídeo.Salazar se transformará numa criatura muito nojenta.Atire no olho do monstro para que o ninho se abra.Nesse instante,pipoque Salazar com tiros e granadas.Cuidado com os tentáculos e com o monstro que está na frente,pois ele abre a boca e pode lhe matar de modo cruel.Desça ao nível de baixo e pegue alguns itens úteis para a batalha.Ao eliminar a criatura,pegue sua recompensa da outra plataforma e abra a porta dupla.Desça pela corda e acione o elevador.Negocie com o negociante e pegue vários itens úteis.Abra a porta e siga.Vídeo.

Capítulo 5-1

Assista ao vídeo.Siga pelo caminho.Suba nas rochas e quebre as caixas para pegar uma Emerald e algum dinheiro.Siga pela ponte de madeira e veja um curto vídeo.Atire no holofote e pule para o outro lado.Suba na primeira laje e espere J.J vir até você.Derrote-o com alguns tiros de Broken Butterfly.Desça e vá até o grande portão.Acione o botão do lado esquerdo.Vá até o espelho que recebeu o laser e deixe o laser reto com o espelho da frente.Vá até o outro espelho e deixe-o reto com o botão do lado direito.Siga pela passagem.Siga as instruções para desviar da pedra.Elimine dois Soldiers(são Ganados soldados) e suba as escadas.Elimine todos os Soldiers.Dessa vez,eles estarão armados com dinamites e lança mísseis.Entre nas galerias e destrua o barril vermelho.Abra o baú.Surpresa!Um Golden Linx.Trata-se de um gato de porcelana que pode ser vendido por 15 mil pesetas.Siga até o portão.Atire na carroça para detonar todos os Soldiers possíveis.Aperte o botão e siga pela passagem.Você encontrará o negociante.

Note que uma nova arma foi adicionada à lista de venda:a Killer.7.Ela é uma Magnum com um pente de balas maior que a última,porém mais fraca.Se quiser,troque a velha por essa.Caso não tenha,compre um Rifle.Não o use por enquanto.Uma dica:não venda o Golden Linx,pois dá pra junta-lo com 3 gemas,que aumentam seu valor total.Se quiser,compre o mapa do tesouro da ilha.Siga e abra a porta.Elimine um Soldier e siga.Ao chegar perto do fogão dê um bom tiro no Soldier incandescente.Siga e abra a porta.Desça e abra a maleta para achar a Red Stone of Faith(combine-a com o Golden Linx).Volte um pouco e entre na sala.Vídeo.Abra a próxima porta.Você encontrará o negociante.Desta vez,ele estará oferecendo o Tactical Vest,um colete que reduz o dano em 30%.Além disso você poderá completar a sua coleção de tampinhas no mine-game.Elimine os Soldiers que estão operando a porta automática.Quando elimina-los,passe e entre na porta.Na saleta há uma máquina de escrever e na caixa está o Brass Pocket Watch.Suba as escadas.Siga pela esquerda e entre na sala de operações.Mexa no painel.É um enigma e seu objetivo é bem simples.Você vê algumas setas brancas fora do painel.Aperte as opções de cor até que elas formem um ??caminho?? da primeira seta branca até a última.Entre e pegue o cartão.Volte.Um Regenerator aparece.

Ele é regenerativo.Pegue na caixa de vidro perto da cama onde ele estava,mais uma Emerald.Fuja da sala sem gastar tiros.Do lado de fora,abra a porta dupla.Use seu cartão na porta à direita.Entre e recolha vários itens úteis.Use seu cartão na caixa registradora,para transforma-lo em outro.Acione a máquina ao lado e abra o armário.Pegue o Infrared Scope:equipe-o com o Rifle.Use seu novo instrumento para eliminar o Regenarator que está aqui dentro.Basta atirar nos pontos vermelhos que aparecerão no corpo da criatura(esses pontos são as Las Plagas em seu corpo).Saia e siga para a próxima sala.Use o cartão.Siga até a sala.Realize a tarefa de jogar os inimigos na comporta de lixo.Desça e recolha alguns itens,principalmente uma Emerald na caixa de lixo.Abra a porta e siga até encontrar Ashley presa.Abra a próxima porta.Elimine os Soldiers e desça ao nível de baixo.Abra a porta.Siga e entre no laboratório.Elimine um Iron Maiden(esses monstrengos têm a habilidade de projetar espinhos em seu corpo) e pegue o cartão.Se quiser explorar a próxima área em busca de itens,o faça.Volte até à prisão de Ashley e use o cartão na porta.Entre e assista à animação.

Capítulo 5-2

Abra a porta ao final do corredor.Elimine os inimigos e acione o sistema na máquina.Saia e siga até à comporta de lixo.Vídeo.Acione a alavanca.Agora,esconda Ashley na lata de lixo para eliminar o Iron Maiden.Acione a outra alavanca e empurre a caixa junto com Ashley.Siga e elimine mais um Iron Maiden.Empurre o caixote e abra a porta.Siga até chegar a um poço de lava.Acione a alavanca para movimentar a bola gigante a fim de quebrar a parede.Quando conseguir,abra a porta.Vire à direita e recolha itens na sala.Para não correr riscos,deixe Ashley aqui.Saia e acione a alavanca.Elimine dois Regenerator e acione o botão na sala.Chame Ashley e mande-a passar pela passagem.Com o caminho liberado.Entre na sala para salvar seu jogo.Aproveite para negociar com seu velho amigo negociante.Saia e posicione Ashley em uma alavanca e Leon em outra.Aperte ação.Quando a luz do aparelho chegar ao centro,acione o mecanismo.Entre e suba no transporte.

Ashley irá comandar o transporte.Quando os inimigos aparecerem,equipe-se com sua TMP e deixe-os pegar carona.Nesse momento,frite-os com sua arma.Quando o caminhão vier,use a TMP para deixa-lo em chamas.Siga até o transporte parar.Suba ao nível superior e acione a alavanca.Desça e suba no transporte de novo.Siga o caminho e destrua o caminhão.Abra a porta.Negocie com o negociante e pegue a Green Stone of Judgement(combine-a com o Golden Linx).Saia pela porta dupla.Vídeo.

Capítulo 5-3

Pegue um dinheirinho perto da escada e atravesse a porta.Assista ao vídeo.Atire nos vidros para derrubar a Emerald e entre na sala das máquinas.Recolha alguns itens e mate os Soldiers.Abra a próxima porta.Desça no elevador e siga.Agora,siga os comandos de sobrevivência da tela para escapar dos golpes de Jack Krauser,antigo amigo de Leon.Desça e abra a porta.Abra a porta.Aqui,passe pelos lasers de modo seguro,para não morrer.Depois,siga as instruções na tela para desviar dos mais perigosos.Ao final,mexa no botão.Desvie dos Lasers e entre na sala.Pegue a Emerald no banco e dê meia volta.Atire no objeto brilhante em cima do cano para derrubar a Handdress mask.Desça no elevador atrás do banco.Pegue alguns itens e negocie com o negociante.Abra o portão.Siga pelo caminho e assista a uma animação.Não atire no IT que está na sua frente.Apenas atire nos botões verdes e acione as duas máquinas.Em seguida,fuja pelo portão para chegar à outra plataforma antes que o tempo acabe.Faça o mesmo na nova plataforma e na próxima.Na última,abra o portão e pule no ganho.

Recolha alguns itens e ande um pouco.A criatura ainda não morreu.Siga atirando nela e quando o bicho se aproximar,dê um tiro no barril para causar sérios dano.Ao derrota-lo,dê um tiro com a arma mais fraca que tiver para matar a La Plaga em suas costas.Volte um pouco e abra a porta cinza.Suba as escadas.Siga.Posicione seu Rifle e detone o barril a fim de eliminar os Soldiers mais facilmente.Desça e entre na barraca.Desça as escadas e entre nas duas passagens para encontrar dinheiro e a Blue Stone of Treason(combine-a com o Golden Linx,para poder vende-lo por 35000 pesetas).Ao final,negocie com o negociante.Se quiser,entre no mine-game e jogue ele mais um pouco,para habilitar dinheiro extra.Salve seu jogo e suba as escadas.Passe pela porta e siga até trombar com Krauser de novo.Desta vez o maldito estará com uma metralhadora.

Seu objetivo aqui será recuperar três peças para abrir uma passagem secreta.A primeira está localizada a leste,a segunda a oeste e a última é guardada por Krauser.Quando chegar no local onde está a primeira,atire em Krauser até ele fugir.Empurre a estátua para cima do console.Acione a alavanca e vá para a outra alavanca.Cuidado.Krauser está te esperando aqui.Acione a alavanca e siga até onde está a segunda peça.Krauser desenvolverá um braço mutante e lhe atacará.Drible-o e,em seguida,atire até ele se ajoelhar.Continue atirando em Krauser.Caso ele te derrube no chão,siga os comandos de sobrevivência na tela para escapar de seu golpe assassino.Quando derrotado,o maldito libera a última peça.Fuja do local antes que o tempo acabe.Use as três peças na peças na parede e passe pela porta.

Capítulo 5-4

Salve seu jogo aqui e siga.Agora,Leon tem apoio aéreo,ou seja,fica mais fácil seguir pelo caminho.Quando chegar na tirolesa,acione-a para passar pro outro lado,dando um bom chute no rosto de J.J.Desça e acione a trava.Passe pela passagem que se abriu.Cuidado agora com os Soldiers operando metralhadoras.Acione as duas travas para destrancar a porta.Entre.Siga e assista ao vídeo.Atire na coluna para derrubar uma Emerald.Siga,abra o portão e desça às cavernas.Pegue o Pearl pendant.Siga e assista a uma animação de arrepiar os cabelos.Siga até à prisão.Lá,salve seu jogo,recolha itens e elimine o último Regenerator do jogo.

Abra a próxima porta.Elimine todos os Soldiers que encontrar e tente acionar um dos mecanismos com luz verde.Um arrogante Soldier pegará um cartão e bloqueará o seu acesso aos painéis de mecanismos verdes.Vá atrás do inimigo.Elimine e pegue o cartão:use-o na máquina que o inimigo usou.Acione os mecanismos de luz ver de e siga pela passagem que apareceu.Equipe-se com uma granada.Use-a para eliminar o casal de Soldiers de escudo.Siga e assista ao vídeo.Leon estará junto de Ashley novamente.Siga até encontrar os últimos Soldiers do jogo.Elimine-os e entre na sala à direita,para coletar itens úteis.Volte e abra a porta dupla.Vídeo.

Capítulo 6

Siga e abra a porta enferrujada.Negocie com o negocie pela última vez.Suba no elevador.Vídeo.Saddler se tornará uma besta com enormes patas peludas.Atire nos olhos das pernas do animal para faze-lo se agachar.Aproveite esse momento para desferir uma facada em seu olho.Você poderá atirar no seu olho também.A criatura é lenta,mas isso não quer dizer que você deve ficar parado.Quando tiver a oportunidade,corra.Passe para a outra plataforma quando estiver encurralado.Quando Saddler for ferido bastante,vídeo.Passe para a outra plataforma.Pegue o Rocket launcher(Special) e acerte o animal com ele.Caso erre o tiro,a batalha vai ser mais longa.Vídeo.Agora,Leon possui a Jet-Ski key.Uma vez morto,Saddler deixa 100000 pesetas para você.

Desça no elevador e assista ao vídeo.Corra pelo túnel.Ao final você encontrará seu meio de fuga:um Jet-Ski.Use a chave nele.Use o analógico esquerdo para aumentar a velocidade do transporte.Vídeo.Agora,corra e não seja atingido pelas rochas.Quando chegar à boca da caverna,assista à animação final.

Uma vez terminado o jogo,os mine-games Separate Ways,The Mercenaries e Assignment Ada ficam disponíveis para jogar.Além disso,você poderá comprar as armas Mathilda e Rocket launcher infinita por 1000000 de pesetas.O Movie Browser,um arquivo que lhe permite ver todas as animações do jogo,também fica disponível.A dificuldade Professional fica disponível e Leon pode usar a roupa de policia de Raccoon city e Aslhey ganha a roupa Pop Star.Terminado o jogo na dificuldade Professional,no inicio de um segundo jogo neste modo,o negociante te dará um canhão P.R.L. 412.A tela de título também muda.Carregue o Save Clear,para poder ter todos os itens,armas e dinheiro do jogo passado.

Separate Ways

Capítulo 1-Tocar o sino da igreja

Ada está armada com uma Blacktail,Shotgun,munições e item médico.Siga coletando o maior número de itens e destruindo somente os Ganados que te incomodar.Quando a galinha subir na casa,use sua Grapple gun para chegar lá e pegar a Insigna key.Abra a porta com o símbolo vermelho.Salve seu jogo,se quiser.Negocie com o negociante(com Ada você não pode fazer upgrades) e desça no alçapão.Elimine os Ganados que aparecem e siga.Ao final,suba as escadas.Elimine os corvos e os Ganados irritados.

Procure economizar munições da Shotgun,pois você terá que usa-la para matar algo pior.Siga pela passarela de madeira.Ao final,use sua Shotgun para eliminar a mulher da Moto-serra.Quando mata-la,pegue seu dinheirinho suado e a Green Catseye.Vá até os fundos da igreja e deixe somente os símbolos corretos iluminados.Para isso,use a seguinte seqüência de números:3,3,3,4,4,4,3..Pegue a Insigna round e coloque a Green Catseye em seu lugar.Coloque a Insigna round na porta dupla.Entre e suba ao nível de cima.Para refazer o jogo das cores,use a seguinte seqüência:no circulo vermelho,gire-o três vezes,no verde,uma vez e no azul,gire-o duas vezes.Veja o vídeo.

Capítulo 2-Resgatar Luis

Passe pela passagem atrás de Ada e mate os corvos.Pegue o Brass Pocket Watch pendurado no poço.Saia da mansão de Bitores Mendez e siga até o vilarejo,eliminando o Dr.Salvador que aparece no meio do trajeto.No vilarejo,siga até a porta dupla para chegar a fazenda.Abra fogo contra os Ganados e pegue vários itens por aqui.Use a Grapple gun para subir no telhado do estábulo e pegar uma Spinel.No poço há uma segunda Spinel para você pegar.Abra a porta dupla.Use sua Grapple gun para alcançar a ponte e quebrar dois barris,achando o Beerstein.Siga e elimine os Ganados bem bravos.Após isso,invada o casebre e veja o vídeo.Volte todo o caminho até à mansão.Veja mais um vídeo.Você acorda em um local familiar.Siga as instruções na tela para fugir do ataque assassino do Ganado.Abra o baú para encontrar a Green Catseye(combine-a com o Beerstein).Siga e suba as escadas.Pegue a chave e desça as escadas até achar o portão.Use sua chave e entre.Use sua Shotgun para eliminar a mulher da moto-serra.Pegue em seu corpo mais uma chave.Nos fundos,mais ou menos onde você usou o buraco para fugir com Leon,após a batalha com Bitores Mendez,está a Red Catseye(combine-a com o Beerstein).

Volte até onde você achou a primeira chave.Use a chave nova na máquina para fazer o transporte funcionar.Do outro lado,negocie com o negociante.Abra o portão mais próximo de você.Use sua Grapple gun para chegar às plataformas e coletar itens importantes,entre eles a Yellow Catseye para você combinar com o Beerstein,podendo então,vende-lo por 20000 pesetas.Após andar um pouco,El Gigante aparece.Derrote a besta e abra o portão no fim do corredor.Assista a uma animação.

Capítulo 3-Recuperar a amostra

No jardim,negocie com o negociante.Note que uma nova arma foi adicionada à lista de vendas:a Bowgun,que dispara flechas explosivas.Siga pelo labirinto a fim de eliminar os inimigos e pegar vários itens raros.Volte ao nível de cima.Entre na sala e recolha vários itens,inclusive um Elegant Perfume Bottle,no teto da cama.Agora,você poderá seguir pela porta verde e chegar à sala de jantar ou dar a volta pelo castelo em busca de itens bem úteis e raros.Na sala de jantar,elimine o Garrador(um bom pedido para elimina-lo é usar a Bowgun).Volte à saleta perto da fonte.Use sua Grapple gun para entrar.Pegue o Hourglass w/Gold Decor e volte.Use o item no baú.Abra a próxima porta.Pegue o Elegant Chessboard em baixo da plataforma.Siga pelo caminho até chegar a um enorme salão.Vídeo.

Capítulo 4-Impedir o assassinato de Leon

Siga pelo cenário destruído.Abra a porta e saia do depósito.Vire à esquerda e use sua Grapple gun para alcançar a plataforma da direita.Entre no tubo de ventilação ao lado esquerdo e desça.Abra a porta e pegue o Golden Link.Suba na outra plataforma e abra a porta.Siga e veja o vídeo.Pegue rapidamente a Activation key(blue) e use-a na metralhadora.Destrua as metralhadoras inimigas e os canhões.Siga pelo caminho até chegar à próxima plataforma.Você verá um elevador,tente passar.Uma arma gigante irá impedir sua passagem.Usando a Grapple gun,siga e pegue a Activation key(red).Acione sua Grapple gun e quando chegar à metralhadora use a Activation key(red).Elimine os canhões e as metralhadoras.Agora com caminho liberado,vá até o elevador e acione-o.Negocie com o negociante e abra a porta dupla.

Siga pelo caminho até achar um local para usar a Grapple gun.Use-a e suba as escadas.Pegue a Green Stone of Judgement(combine-a com o Golden Linx).Siga até achar uma escada.Suba e visite a sala atrás para pegar a Red Stone of Faith(combine-a com o Golden Link) na maleta branca.Abra a porta.Atire no vidro,para derrubar a Blue Stone of Treason(combine-a com o Golden Linx para depois,vende-lo por 35000 pesetas).Siga até encontrar Leon e Krauser lutando.Siga as instruções na tela para atirar em Krauser,a fim de salvar Leon.

Capítulo 5-Obter a amostra

Mate J.J. e use a Grapple gun para alcançar a plataforma acima.Pegue na lata de lixo,o Blue Eye.Quando chegar na tirolesa,acione-a para passar pro outro lado.Desça e acione a trava.Passe pela passagem que se abriu.Acione as duas travas para destrancar a porta.Cuidado:as travas estão protegidas por J.J.Entre na porta.Siga.Atire no item brilhante na coluna para derrubar o Red Eye.Desça para cavernas.Vídeo.Na prisão,salve seu jogo e abra a porta,sem se esquecer de coletar todos os itens(em especial,um Greem Eye em uma das celas) e de negociar com o negociante.Não venda os Eyes.Siga e assista ao vídeo.Agora,você deve derrotar Krauser.Sempre que Ada passar para outra plataforma,colete os itens e depois se concentre em atirar em Krauser.Ao mata-lo,pegue a Butterfly Lamp(combine os três Eyes com ela e venda-a por 32000 pesetas) e siga até negociar com o negociante.Salve seu jogo.Use sua Grapple gun aqui.Assista ao vídeo.Agora você deve enfrentar Saddler.

Como ele não está em sua forma mutante,faça o seguinte:dê alguns tiros de Rifle em sua cabeça para faze-lo abrir a boca.Nesse momento,desfira uma facada em seu olho.Cuidado para não ser atingido por seus tentáculos.Ao derrota-lo,vídeo.Agora,será necessário ajudar Leon pela última vez.Siga pelas plataformas,derrubando os inimigos e sendo o mais rápido possível,antes que as bombas explodam.Durante o trajeto,você poderá usar a Grapple gun em certos pontos.A jornada acabará quando você encontrar o Rocket launcher(Special).Pegue a arma e curta o vídeo final.

Uma vez terminado Separate Ways você destrava a roupa de gângster de Leon e a armadura de Ashley,que é à prova de balas e tão pesada que impede que os inimigos carreguem-na .Os filmes do mine-game Separate Ways ficam disponíveis no Movie Browser.A arma Chicago Typewriter ficará disponível para venda no jogo normal por 1000000 de pesetas.Você poderá checar também o Ada?s Report,uma série de documentos que explica alguns dos mistérios ocultos durante o jogo.

Assignment Ada

Nesse mine-game você deve coletar cinco amostras da La Plaga.O ruim é que não existem máquinas de escrever para salvar.E ainda por cima,Ada sofre danos em seu corpo com mais facilidade.

Você começa o jogo com uma TMP,Rifle Semi-auto,granada,item médico,Punisher,Scope(Rifle Semi-auto) e munições.A primeira amostra está na sala onde você encontrou o primeiro Regenerator,no cadáver.A segunda está na sala perto deste local.Abra o armário e para coletar o item.A terceira se encontra na cela de Aslhey.A quarta está no laboratório.Quebre os vidros e pegue a amostra.Já a última amostra é guardada por Krauser.Você deverá derrota-lo.Use sua TMP para elimina-lo com mais facilidade.Drible o inimigo sempre e quando ele se ajoelhar,atire sem parar.Use granadas.Ao derrota-lo,pegue a última amostra.Suba no elevador e entre a cabine.Veja o interessante vídeo.

Quando terminar Assignment,salve o jogo.Você poderá comprar a Chicago Typewriter com o negociante durante o jogo Separate Ways.

The Mercenaries

Esse divertidíssimo mine-game possui quatro arenas de combate diferentes.Seu objetivo é eliminar a maior quantia de zumbis no menor tempo possível.Ao eliminar os inimigos,você ganha pontos bônus.Tirando 4 estrelas você destrava um novo personagem.Veja os personagens que você pode destravar tirando 4 estrelas nas seguintes áreas:

-Ada Wongrasberryueblo

-Jack Krauser:Castle

-Albert Wesker:Waterworld

-Hunk:Island Commando Base

Além disso,é possível destravar um HandCannon,uma Magnum bem poderosa.Para destrava-lo,você deve tirar 5 estrelas com todos os personagens em todas as fases.Faça todos os upgrades para ganhar munição infinita.Terminar o jogo principal duas vezes,libera a munição para a arma.

 

Hitman Silent Assasin-Playstation 2 e Computador

ANATHEMA

Siga para noroeste, fique do lado direito da porta e aguarde o segurança ir urinar,

aproxime-se dele em sneak mode, enforque-o com o Fiber Wire e vista seus trajes.

Entre pela mesma porta usada pelo segurança, siga pela direita até encontrar uma porta próxima do

muro (à sua esquerda),adentre-a, suba a escada de mão, aguarde Don na porta direita da sacada,

dispare um tiro da pistola com silenciador em sua cabeça e apanhe a chave do porão junto ao corpo.

Dica: Não se aproxime de nenhum indivíduo pelocaminho, por muito tempo, ou descobrirão seu disfarce.

Mate o sujeito de camisa branca junto da borda da piscina, caso ele não esteja mais lá, entre na porta

mais próxima dolocal em que ele estava anteriormente. Entre no porão, abra a sala e constate que o

padre Gregório não se encontra no local, vá para a garagem pela porta de trás e escape no veículo.


ST. PETERSBURG STEAKOUT

Mate os dois civis da forma que desejar, destranque o armário 137 e apanhe o Sniper Rifle e munição.

Suba as escadas, vire à esquerda quando possível, destranque uma porta e tenha acesso aos esgotos.

Vire à esquerda, atravesse a passarela, continue pela esquerda e suba a escada de mão. Você sairá pelo

bueiro A, mate o guarda B e vista suas roupas, percorra o caminho indicado, entre no prédio C,

posicione-se na janela e atire com o sniper rifle no general (sujeito idoso) quando o encontro começar

(Diana lhe avisará). Jogue a arma no chão, retroceda todo o caminho e pegue o metrô onde a fase fôra

iniciada.


KIROV PARK MEETING

Elimine o guarda mais próximo sem chamar a atenção dos demais, vista suas roupas, apanhe uma bomba

e o Sniper Rifle atrás das caçambas de lixo e entre no bueiro. Mova-se pelos esgotos e suba a primeira

escada de mão à esquerda, este bueiro está posicionado imediatamente abaixo da limusine usada por

um dos alvos, aloque a bomba. De volta aos esgotos, suba a próxima escada de mão à esquerda, escale a

torre de comunicação e atire, usando o Sniper Rifle, no alvo de roupas marrons. Dica: O alvo de roupas

verdes morrerá com a bomba em seu veículo.


TUBEWAY TORPEDO

Suba a escada de mão indicada por uma seta vermelha no mapa. Elimine o guarda que fica de costas

para o bueiro em que você saiu e vista as roupas dele. Pegue o equipamento escondido atrás das cargas

marcadas com a sigla 'FCK', volte aos esgotos entrando noutro bueiro e suba a próxima escada de

mão. Suba a escadaria, salte o muro, entre QG militar, chame o elevador e vá para o primeiro subnível.

Dirija-se à sala de controle entrando pela porta em que o oficial está de costas (veja mapa),

enforque-o, vista suas roupas, entre na sala do servidor (Server room) e atire, usando a pistola com

silenciador, no painel verde, isto desativará as câmeras. Siga para o outro elevador, mate os dois

inimigos que você encontrar no corredor e vá ao segundo subnível. Entre na sala de observação, atire

no vidro e depois no general, passe pela janela e escolte o prisioneiro até o primeiro subnível. Dica:

Você precisa estar com a roupa de oficial para passar pelos guardas deste andar. Prossiga para a

estação de esgoto (sewer station), jogue a mini-bomba próxima da parede onde existe uma bifurcação,

afaste-se e detone-a através do controle remoto. Encontre a porta de saída no esgoto observando o

mapa.


INVITATION TO A PARTY

Mate o garçom próximo de você, vista suas roupas, entre na embaixada pela porta dos fundos (estacionamento),

prossiga para a cozinha e suba as escadas. Quando o general sair do salão de festas, entre no mesmo

cômodo que ele parar e mate ele e a empregada. Dentro de instantes, o agente secreto subirá a

escadaria principal, suba também (a escada direita), entre na primeira porta que encontrar, aguarde a

confirmação de que o embaixador já abriu o cofre, então entre e mate ambos. Pegue a maleta no cofre,

dê o fora da embaixada e retorne a sua lancha. Dica: Na embaixada, existem mais três cofres com

chocolates, reviste o corpo do embaixador em busca das combinações e depois você poderá abri-los.

Os chocolates devem ser muito bons para serem guardados no cofre!


TRACKING HAYAMOTO

Ative o mapa, aguarde até que a dupla de inimigos esteja de frente para o portão de saída da fase.

Mate o inimigo de terno seguindo para a direita, vista as roupas dele e entre na garagem. Dica: Mesmo

disfarçado de terno, os inimigos tatuados lhe reconhecerão imediatamente, mas a vestimenta oriental

(veja mais adiante) é a solução. Tenha em mãos sua pistola com silenciador, entre na porta disponível,

mate o inimigo que lhe aguarda, siga o caminho mostrado no mapa, vista trajes orientais na sala A,

corte e apanhe a parte envenenada do peixe na sala B, ponha o
micro-transmissor e o peixe envenenado dentro de qualquer prato na
cozinha (C). Dica: O mini-transmissor já começa com você. Insira ambos
os itens no mesmo prato. Espere Diana lhe informar que Hayamoto Jr.
está morto (pode demorar alguns minutos) e vá para a porta de saída
(próximo de onde a fase foi iniciada). Ou entaum se preferir acabe com
todos na casa e mate o Hayamoto Jr. e entaum depois de morto implante o
mini-transmissor nele e saia da casa.(bem mais simples!!)


HIDDEN VALLEY

Dirija-se ao bueiro A, mate o inimigo, vista as roupas, pegue a arma SMG com silenciador e entre de

fato no bueiro. Você estará na escada de mão B do subterrâneo, mate os inimigos que encontrar pelo

caminho, siga as indicações do mapa e encontre a saída da fase. Dica: Mantenha-se afastado dos

franco-atiradores nas torres.


AT THE GATES

Contorne a fase pela borda direita até avistar o castelo. Diana lhe dará a posição de dois geradores:

um fora e um dentro do castelo; mas existe um terceiro gerador que você pode ver a posição através

da foto. Desative os três geradores (há um painel de comando junto a eles) e vá para a saída.

Dica: Primeiro desative o gerador externo e depois adentre a entrada principal.


SHOGUN SHOWDOWN

Entre na porta à direita (ela se confunde com a parede), suba as escadas, mate os três ninjas da

próxima sala uma vez que o piso de madeira não permite que você passe desapercebido por eles.

Vista a roupa de ninja, desça as escadas da sala, entre na porta no final da escada (é a do mesmo

estilo que você adentrou no começo da fase) e pegue um cartão na sala após o corredor. De volta à

sala onde você matou os três ninjas, use o cartão para passar pelos
lasers, desça as escadas, entre por qual porta desejar, desça as
escadas, desative os lasers através do cartão e pegue o Guidance System
no receptáculo. Novamente a partir da sala com os três ninjas mortos,
passe pelos lasers, suba as três próximas escadas que encontrar (a
terceira escada tem de ser a mais próxima de você). Eu recomendo matar
a oriental, pois ela pode lhe atrapalhar futuramente, contudo fica a
seu critério. Fale com a prostituta, que lhe ajudou e foi ajudada no
primeiro jogo Hitman, e receba um cartão especial. Suba as escadas,
desative os lasers utilizando seu novo cartão, suba mais uma escada,
mate Hayamoto com a SMG, salte a janela, locomova-se pelo teto da
construção japonesa e entre numa janela aberta. Você estará no quarto
próximo da prostituta, vá para perto dela e em seguida conduza-a até
onde a fase foi iniciada ou ao helicóptero. Dica: O cartão especial
também pode ser encontrado no corpo da oriental. Não importa se a
prostituta morrer, ela não faz parte de seus objetivos.


BASEMENT KILLING

Há dois modos completamente distintos de completar este nível, escolha o que mais lhe agrade: Modo

#1 Vá para a sala próxima do departamento de segurança, pegue uma bomba de fumaça (smoke bomb)

e uma pistola com silenciador ambos no armário 137, caso não tenha selecionado a arma no começo do

game. Aguarde alguns instantes, mate o policial que entrará nesta sala, vista suas roupas, entre no

departamento contra incêndio (fire department), dispare usando a pistola com silenciador para os

bombeiros saírem logo da sala e vista a roupa de bombeiro. Na lavanderia (laundry), jogue a bomba de

fumaça através do duto, assim que tiver a confirmação de que o alarme de incêndio foi ativado, entre

o mais rápido possível no subnível (basement) através do elevador. Dica: Pode passar sem medo pelos

detectores de metais, afinal você é um bombeiro numa situação de emergência. Vá para a sala com

computadores, atire no monitor que mostra a palavra 'enabled', abra a porta à direita do elevador

da sala, mate o hacker e entre no elevador da sala anterior. Modo #2 Antes de começar a fase,

certifique-se de adquirir a pistola com silenciador. Aproxime-se do departamento de alimentos

(food dep.), entre após alguns instantes que o policial tenha saído, mate o entregador depois de ele

receber a pizza, vista suas roupas, apanhe a pizza e arraste o corpo até o pequeno quarto.

Jogue sua pistola do duto da lavanderia, caso tenha mais alguma arma, jogue-a fora para poder

passar pelo detector de metais. Vá ao subnível (basement), pegue sua arma na lavanderia, entre na

sala com computadores, passe pela porta à direita do elevador, mate o hacker, retorne à sala

anterior, atire no computador com a palavra 'enabled' e tome o elevador ao lado.


THE GRAVEYARD SHIFT

Destranque, por meio do lockpick, a sala com a exclamação à sua direita, mate o guarde se precisar,

pegue um keycard, adentre a sala de refrigeração do servidor (aircon). Atire no cooler do sistema,

aguarde o técnico entrar na sala do servidor (Server), mate-o e instale o dispositivo de

'hackeamento' no computador. Prossiga para skybridge quebrando a janela de vidro no outro

extremo da fase.


THE JACUZZI JOB Caminhe pelo parapeito do prédio e suba na terceira sacada.

Aguarde a empregada abrir o cofre, então a mate e pegue o dinheiro. Logo, mate o guarda que virá à

sala, vista suas roupas, pegue o equipamento de visão noturna localizado no ponto de exclamação

inferior no mapa. Entre na sala à direita do elevador, destrua os fusíveis, apanhe a estátua na sala e

mate o alvo na hidromassagem. Entre no elevador quando o técnico que foi chamado chegar através

dele.


MURDER AT THE BAAZAR

Esta fase também possui dois modos de concluí-la. Modo #1 Vá até a instalação com o ponto de

exclamação, pegue o Sniper Rifle, suba no teto, dispare nos soldados inimigos e no coronel quando ele

passar, pegue uma chave com o corpo. Depois é só entrar no quartel general do tenente, matá-lo,

pegar as coordenadas com o cadáver e ir para o portão de saída. Modo #2 Destranque, com seu

lockpick, a porta dos fundos do quartel general do tenente, suba até a metade da escada em sneak

mode, dê um único disparo na cabeça do tenente utilizando a pistola com silenciador. Pegue as

coordenadas com o corpo, vista a roupa de tenente ou de algum soldado que tenha entrado no quartel,

entre na instalação à direita de onde você começou a fase, mate o coronel, pegue a chave revistando

rapidamente o corpo e corra para o portão de saída.

THE MOTORCADE INTERCEPTION

O seu contato está no símbolo vermelho do mapa, converse com ele, mas não pegue a arma MI95 ainda.

Primeiramente, mate dois ou três soldados das proximidades, arraste os corpos para o beco onde o

contato está, vista a roupa de soldado e agora sim, pegue a MI95. Suba no topo da construção A,

fique abaixado no canto do teto e atire no alvo quando ele estiver quase chegando aos portões da

cidade. Jogue a arma fora, salte no teto abaixo e no chão logo depois. Caminhe até a saída da fase.


TUNELL RAT

Siga para a entrada da base próxima do heliponto, mate os dois guardas, vista a roupa de um deles,

desça as escadas, mate o guarda que surra o prisioneiro e o que está à esquerda dele também usando

a pistola com silenciador. O prisioneiro lhe fornecerá a posição do tenente, mate o alvo, dirija-se para

o ponto de exclamação no extremo noroeste da base, acione o elevador e selecione 'ground level'

para ir à superfície.


TEMPLE CITY AMBUSH

Fale com seu contato no ponto vermelho do mapa (seguindo pela esquerda), ele lhe dará a posição do

agente Smith, o qual você deverá conversar. Dica: Smith lhe dará uma máquina fotográfica. Dirija-se

à praça menor, não fique na vista do assassino com um sniper rifle que pode ver qualquer movimento

que ocorra na praça, suba a escada da direita do prédio em que se encontra o assassino, mate-o,

fotografe o corpo e vista as roupas dele. Mate o assassino de boné que caminha na praça maior e

fotografe-o. Entregue as fotos ao agente Smith e dirija-se ao local de saída. Dica: O túnel de saída

está dentro de uma loja escondido por um tapete.


THE DEATH OF HANNELORE

Mate o guarda mais próximo e vista suas roupas. Entre no hospital por qualquer uma das portas,

pegue uma chave e um frasco de veneno no armazém (storage). Vista as roupas de paciente no quarto

nordeste e siga para o andar superior. Converse com a doutora Von Kamprad, coloque veneno no copo

de água da doutora quando ela estiver distante de sua mesa. Arraste o corpo até a sala marcada com

um círculo vermelho no mapa. Fuja na lancha perto de onde a fase foi iniciada.


TERMINAL HOSPITALITY

Peregrine o caminho mostrado na foto sem matar nenhum inimigo. Pegue o Sniper Rifle no templo A,

vista a roupa local em B, posicione-se em C e atire na enfermeira na sacada D. Vá para o segundo

andar do hospital, entre no escritório de Chakran, apanhe uma chave e o equipamento de visão noturna,

destranque a sala ao lado e vista a roupa de médico. Dica: Lembre-se de que os ingleses/americanos

consideram o térreo como primeiro andar, isto pode lhe confundir um pouco na hora de ver os mapas,

utilizaremos este mesmo sistema para facilitar sua compreensão. Chegue ao subnível (basement) por

meio do elevador, pegue um bisturi no consultório do anestesista. Entre na sala de frente ao

consultório, desative o gerador de energia, coloque o equipamento de visão noturna, prossiga para a

sala de cirurgia superior esquerda, empunhe o bisturi e pressione o botão de ação para matar seu alvo

sobre a mesa de operações. Ative o gerador de energia, volte ao elevador, selecione o primeiro andar

e saia da ilha em sua lancha.


ST. PETERSBURG REVISITED

O mapa desta fase é idêntico ao da segunda fase do jogo, o que muda são os objetivos. Saia pelo

bueiro A, entre no prédio Pushign, mate o seu clone número 17 com o Fibre Wire, retorne todo o

caminho e pegue o metrô. Dica: O objetivo inicial era matar Sergei, mas não é ele quem aparece na

janela e sim uma foto em tamanho real sobre um suporte.


REDEMPTION AT GONTRANNO

Se você acha que matou poucos inimigos, esta é a fase que estava lhe aguardando. Corra para a sala

de armas (exclamação no mapa), pegue uma metralhadora e o máximo de balas que puder carregar e

mate os inimigos da parte externa da igreja. Entre na igreja pelo portão principal, mate todos os

inimigos do nível superior e os do salão principal em seguida. Depois de surgir a confirmação de que

todos foram mortos, entre no confessionário, atire no vidro com desenho de coração. Sergei virá ao

seu encontro, dispare à vontade nele e fim do jogo!

 

Resident Evil 2-Playstation 1

Claire Cenário A

Nas ruas de Raccoon, se desvie de todos os zumbis que você encontrar e entre pela porta da loja de armas. Você encontrará Tony, o dono da loja de armas, que aponta uma besta para Claire, mas ao ver que ela não é um zumbi ele se acalma. Pegue uma caixa de munição atrás do balcão por onde Tony veio e depois pegue outra do lado oposto (à esquerda). Depois disso 4 zumbis invadem a loja pela vitrine e atacam Tony. Atire nos zumbis de trás do balcão à direita onde você estará seguro. Depois da matança, vá para o corpo de Tony e pegue a sua besta (Bow Gun).

Entre na outra porta. Passe direto pela quadra de basket e pegue mais uma caixa de munição para a Handgun na ambulância. Os zumbis arrombarão o portão. Atire o suficiente para derrubá-los e siga correndo pelo portão desviando de um quarto zumbi entrando na porta seguinte.

Agora siga até encontrar umas caixas, suba e dê alguns tiros na mulher zumbi até derrubá-la e desça das caixas seguindo pelo lado esquerdo do corredor. Depois de passar pelo portão continue correndo até chegar a um ônibus (não mate nenhum zumbi no caminho). Depois de entrar no ônibus pegue a caixa de munição no fundo e tome cuidado com um zumbi que vem rastejando no chão e depois um outro que vem caminhando dentro do ônibus. Após desembarcar siga para o fundo da tela para desviar dos zumbis até entrar pelo portão da delegacia. No jardim do departamento há dois zumbis, não passe por eles desça as escadas à sua frente e passe tranqüilamente, subindo as escadas pegue uma erva (Grenn Herb) nos arbustos a sua frente e entre na R.P.D.

Agora dentro da R.P.D. entre pela 2ª porta à esquerda do salão principal. Espere ele lhe dar o "Blue Key" e após ter saído use o Blue Key no computador que está no centro do salão, pegue a caixa de munição no balcão e também o Ink Ribbon do lado da máquina de escrever (se quiser salve o jogo). As portas foram destrancadas, agora entre pela porta dupla à esquerda do salão, pegue o "Police Memorandum" no banco e abra a gaveta do outro lado usando o Lockpick para pegar um First Aid Spray. Siga pela porta e você verá um policial sem cabeça, examine-o duas vezes para pegar uma caixa de munição para a Handgun, ao aproximar-se da poça de sangue um licker cairá do teto, siga correndo para frente e entre na porta (deixe o Green Herb) Seguindo pelo corredor não entre pela porta dupla e continue seguindo, ao sair pela porta seguinte atire na mulher zumbi ao fundo até derrubá-la e siga para este, fique aí até matar os zumbis do corredor.

Suba as escadarias e você chegará até três estátuas, empurre a de bronze para a marca no chão do lado direito (um som confirmará se você encaixar a estátua no lugar certo), agora empurre a estátua prateada para a marca no chão só que do lado esquerdo. Se você tiver encaixado as duas perfeitamente a "Red Jewel" cairá da mão da estátua do meio, pegue a caixa de munição atrás da estátua central e siga pela porta perto das estátuas. Entre pela 1ª porta à direita (S.T.A.R.S Team). Vasculhe a mesa do centro e pegue o Diário de Chris, embaixo dele está a "Unicorn Medal" pegue-a também, não se esqueça de pegar a caixa de munição atrás da mesa com troféis do lado. Existe um armário no lado oposto da sala, pegue um Grenade Launcher e ao sair da sala um fax chegará para Chris, pegue-o também. Saia e volte pelas escadarias, entre na porta que está em baixo das escadas (Dark Room) e deposite a Red Jewel. Antes de voltar para o salão principal pegue o Grenade Launcher e mate o Licker que você deixou vivo e em seguida pegue a Green Herb que você havia deixado, no salão principal coloque a Unicorn Medal na estátua e pegue a Precinct Key. Volte para o corredor onde você matou o Licker e use a chave na porta dupla do lado esquerdo.

Logo de cara você acha o arquivo Patrol Report e um Ink Ribbon. Do outro lado empurre a escada para perto do armário e pegue a manivela (Crank). Saia e siga pelas escadarias que dão para o 2º andar. Ao chegar em frente à sala dos S.T.A.R.S. você verá uma cena de uma garotinha que foge de um zumbi pedindo por socorro. Ao sair pela porta Claire se encontra com Leon e para evitar desencontros o policial dá a Claire um rádio, depois da animação pegue uma caixa de munição para a Handgun no corredor atrás de Leon. Siga para o corredor à direita e use o Lockpick na gaveta para pegar granadas de fogo (Flame Rounds), siga pela porta ao lado e entrará na biblioteca (se quiser há um Red Herb sobre a mesa debaixo da escada), suba as escadas e siga até o chão que está podre, ao passar por cima ele irá ceder. Verifique a pista no quadro a esquerda e aperte o botão vermelho para afastar a estante abrindo a passagem. Agora empurre as duas estantes da esquerda para a direita (escolha "Right"), isso fará com que o quadro visto a pouco revele uma Serpent Stone, pegue e entre pela porta dupla. Agora você estará no corredor que circunda o salão principal no 2º andar.

Desvie do 1º zumbi e mate os outros 2 seguintes. Na próxima sala pegue o isqueiro (Lighter), Ink Ribbon perto da máquina de escrever e o arquivo "Secretary's Diary A". Aproveite o baú para deixar os itens sobressalentes, leve obrigatoriamente o isqueiro. Volte pelo corredor e abaixe a escada na parte central e desça por ela para o 1º andar. Vá pela porta dupla e siga até uma porta dupla (quando o ângulo da câmera for de cima) que você não havia entrado no início do jogo, depois de ter entrado pegue o arquivo "Operation Report" à sua direita logo na entrada da sala. Entre na saleta (na parte de trás) e use o isqueiro para ascender a lareira. Volte para a sala onde você pegou o isqueiro (use as escadas no salão central) e saindo pela outra porta você estará em outro corredor, haverá um policial, passe direto e entre na porta a esquerda. No próximo corredor não entre logo na 1ª porta, siga pela esquerda e examine o corpo do policial e pegue uma caixa de munição para a Handgun. Continuando pelo corredor as janelas serão quebradas pelos corvos, não perca tempo e nem energia e saia correndo e entre na porta no final.
Deixe o helicóptero quieto e siga para as escadas e desvie-se de todos zumbis na rua lá embaixo. Entrando na porta não abra a outra porta que estará à sua frente, pegue a Valve Handle no chão (se quiser há um Ink Ribbon do lado da máquina de escrever) e volte para o helicóptero, entre pelas grades e use o Valve Handle no orifício debaixo da caixa d'água. Depois de ter apagado o fogo pegue uma caixa de munição para Handgun na cabine do helicóptero.

Volte pelo corredor e ao passar pelo corpo entre na porta azul, há um Green Herb em cima e mais dois descendo as escadas. Depois de descer as escadas entre pela porta e pegue uma caixa de munição no corpo do policial. Entre na sala ao lado e em seguida na saleta ao lado, mate o zumbi e abra o cofre com o código 2236 (para PC e Playstation) e 4542 (para N64), pegue granadas de ácido (Acid Rounds) para o Grenade Launcher e o mapa da Estação Policial (Police Station Map). Atrás da mesa desta saleta há um Green Herb. Na sala principal além de alguns zumbis há um Ink Ribbon em cima de uma das mesas. Volte para o 2º andar, agora entre pela sala com a máquina de escrever e pegue as duas jóias vermelhas no baú. Agora saia e siga pelo corredor onde antes havia um zumbi policial, o fogo se apagou e você já pode entrar na porta à direita (não se preocupe com o grito). Coloque em cada estátua dos lados uma Red Jewel e pegue uma Blue Stone, pegue a Diamond Key ao lado das estátuas (você já deve estar cheio de Ink Ribbons, deixe o que estará dentro do vaso. Volte para o salão principal no 1º andar e entre na porta dupla).

Siga até chegar no corredor que leva as escadarias e abra com a Diamond Key a porta do fundo (o mesmo fundo que você ficou para matar os zumbis). Mate cinco zumbis (use o grenade launcher), use o Lockpick para abrir uma das gavetas e pegue o "Plastic Bomb), nas outras gavetas há munição para a besta (Bown Gun) e um filme (Film), entre pela outra porta e em seguida na saleta e encontre o policial que estava ferido". Ele se levanta e você é claro METE BALA NA CARA DELE! Pegue o "Detonator" sobre a mesa e antes de sair pegue um Green Herb perto da porta por onde você entrou e siga pela sala e pegue o arquivo Memo to Leon sobre a mesa e uma caixa de munição para Hand Gun (no local onde o policial estava pela 1ª vez). Após ter saído entre pela porta menor (do lado da porta de entrada da R.P.D.). Passe direto pela porta dupla azul e você vai dar de cara com 6 zumbis (use o Grenade Launcher). Siga o corredor e pegue um Green Herb ao lado do banco de madeira, siga pela direita e entre pela porta. Neste corredor há mais alguns zumbis para você matar ou desviar, entre pela 1ª porta e pegue o fio (Cord) sobre a mesa e a Eagle Stone na estante. Quando for sair da sala um Licker quebrará o espelho, ignore-o e saia. Seguindo para a esquerda do corredor entre pela 1ª porta a direita (há um Red Herb na parede à esquerda). Pegue uma caixa de munição para a Hand Gun e saia. Volte para o salão principal e suba para o 2º andar, siga para o corredor do helicóptero. Combine o detonator e o Plastic Bomb para obter o "Bomb & Detonator". Use o Bomb & Detonator no canto do buraco que o helicóptero fez, prossiga pelo corredor que foi aberto. Você encontrará o Sr. Brian Irons, chefe de polícia de Raccoon City, e a loira morta sobre a mesa é a filha do prefeito, entre pela outra porta da sala. Na sala escura entre pela porta com a cortina e aperte o interruptor para acender a luz. Pegue o Secretary's Diary B sobre a mesa à esquerda e vá para o fundo da sala e a garotinha (Sherry Birkin) tentará sair correndo. Depois que as duas se conhecem Sherry sai correndo, pegue o First Aid Spray no baú do fundo da sala se quiser e volte para a sala do chefe de polícia. Não há mais ninguém na sala, mas a Heart Key está sobre a mesa, pegue e verifique a cadeira do Sr. Irons. Você encontrará o diário dele.

O quadro ao lado possui um botão que se apertá-lo irá revelar um swicth que ainda não está acessível. Volte para o 1º andar e vá para a sala do cofre e siga pela porta normal (onde na saída há um cadáver), e use a Heart Key na porta da esquerda. Logo de cara você verá 2 Grenn Herbs e seguindo o corredor você verá um painel na parede da direita, use o Cord e as janelas se fecharam. Desça as escadas no final do corredor para chegar ao andar inferior, cuidado com os cães (se preferir desvie) mate-os de longe, entre pela porta dupla do lado direito (do personagem). Lá dentro pegue o Police B1 Map e um Green Herb. Verifique o painel na parede e você terá que resolver um swicth, o ponteiro deve ficar exatamente no 80, siga a seguinte ordem: Cima, Baixo, cima, baixo, cima. Isso vai ativar os sistema de leitura de cartão na porta da sala ao lado. Saindo desta sala você entrará na garagem, mais malditos cães para você matar, após o serviço sujo pegue um Green Herb à esquerda e siga para o outro extremo do corredor, passando pela porta você estará em um corredor sombrio.

Há um Red Herb no chão, se for rápido o suficiente, é possível entrar pelo bueiro no final do corredor antes que os cachorros o cerquem. Entre pela porta prateada e você estará em uma sala com um baú e um "save point", deposite o que quiser e saia. Lá fora você encontrará Sherry, que está procurando por seu pai. A garotinha entra por uma passagem estreita onde Claire não pode segui-la, agora você controla Sherry. Desvie dos cachorros (se você for ferido use seu único "First Aid Spray"). Na 1ª bifurcação, se você seguir para baixo, encontrará uma sala com uma Grenade Rounds (Sherry não pode usá-la, mas entregará para Claire). Pelo caminho da esquerda você sairá em uma sala com mais um swicth. Na parede está o Sewage Disposal Map.

Desça pelo canto esquerdo até encontrar umas caixas. Empurre a 1ª à esquerda até a parede, então suba pela caixa do meio e empurre-a para a direita, depois suba pela caixa restante e empurre-a para a parede (alinhando as 3 caixas). Suba por onde você desceu e vá para o painel com o botão brilhando e ative o swicth para fazer com que a água suba. As caixas formaram uma ponte para você passar para o outro lado, onde Sherry encontra a "Club Key". Depois disso, volte e use o elevador, como Sherry não encontrou seu pai e também não consegue voltar ela precisa achar outro caminho. Sherry jogará a chave e a munição, depois de pegá-los passe na sala do baú e leve o isqueiro (Lighter) com você. Suba de volta para o subsolo da R.P.D. (pegue o Grenade Rounds e dê uma lição nos 2 Lickers que estarão te esperando), entre no necrotério (uma porta dupla com uma luz vermelha em cima). Agora dentro do necrotério pegue o Red Card Key e saia da sala rapidamente. Agora siga até a porta que precisava do cartão (do lado da porta que tinha o swicth do 80), nesta sala há duas caixas de munição para a Hand Gun e munição para a besta (Bown Gun Bolts).

Ainda tem um armário que você vai encontrar um Side Pack e uma Machine Gun, o Side Pack permite que você carregue dois itens a mais e a Machine Gun é uma metralhadora bem potente que ocupa dois slots no seu inventário. Pegue a Machine Gun e volte ao 1º andar do departamento. Subindo as escadas entre na porta ao fundo e pegue um Ink Ribbon, Acid Rounds e o diário do vigia. Saia e volte em direção ao salão principal, ao sair pela porta azul siga pelo corredor do lado direito (do personagem). Abra a porta verde no final do corredor e mate um Licker dentro da sala (Use Acid Rounds). Acenda o forno à esquerda usando o isqueiro. Após isso acenda o busto do meio (a estátua na parede ao lado). A engrenagem (Golden Cogwheel) que está no quadro do outro lado irá cair, pegue-a. Há também um filme (Film) nesta sala. Depois de pegar os itens siga em direção ao salão principal. Entre pela porta dupla e siga até as escadarias para o 2º andar, não suba as escadas, ao invés disso entre na porta (com 2 Green Herbs em frente) que está embaixo das escadas, dentro da sala siga até os fundos e você estará num pequeno corredor com luz vermelha onde você deverá revelar seus filmes, aproveite o baú para deixar o isqueiro e pegue a engrenagem e o crank. Vá para a biblioteca (onde você pegou a 1ª stone), suba as escadas e entre na porta na parede do lado direito (você verá uma animação dos zumbis entrando pelas janelas). Cuidado com o Licker que estará no pequeno corredor. Entre na porta do fim do corredor e use o Crank no fundo da sala (num buraco na parede), uma escada acabou de descer, suba e use a engrenagem no mecanismo e aperte o botão para ativá-lo. Uma pequena passagem será aberta e dentro dela estará o 2º pedaço da blue stone, depois de pegá-la volte para a biblioteca e saia pela porta dupla. Mais uma vez você enfrentará outro Licker nojento. Passe no baú e pegue a Serpent Stone, a Eagle Stone e combine as duas partes da Blue Stone para obter a Jaguar Stone.
Siga para a sala do chefe de polícia (após o corredor do helicóptero, à esquerda). Chegando na sala você encontrará Sherry, se você não tiver apertado o botão atrás do quadro faça-o agora e coloque as 3 pedras na abertura que abrir, uma passagem foi aberta e logo de cara pegue o arquivo Mail to Chief (no chão).

Vá para o elevador e depois do papo, desça. No próximo corredor, lá embaixo Claire ouve um grito e a ação é interrompida, você verá uma cena em que uma espécie de monstro ataca o chefe Irons, injetando uma espécie de organismo pela sua boca. Depois da cena prossiga e entre pela porta no final do corredor. Chefe Irons estava te esperando e lhe fala que a Umbrella destruiu toda a sua cidade, no meio na conversa seu peito começa a doer e logo é rasgado por uma criatura, pegue os Acid Rounds que estão na sala e desça as escadas. É hora do 1º desafio, já com o Grenade Launcher equipado com Acid Rounds para matar o monstro que surgirá em seguida, 6 tiros bastam. Não fique matando as larvas no chão e volte para a escada de onde veio. Volte até o lugar onde você encontrou Sherry e depois de comunicar-se com Leon desça para onde você matou o monstro (não corra muito ou Sherry ficará para trás). Aperte o botão na parede e desça pela escada que você ativou, este é o caminho para os esgotos. No caminho você verá um zumbi meio bombeado, Sherry ficará com medo e Claire o levará para longe daquele lugar. Quando as duas acham um local seguro para descansar, Sherry é sugada por um bueiro e outra vez você a controla. Simplesmente siga pelo esgoto e entre pela 1ª porta que encontrar.

Na próxima área não há nenhum item que Sherry possa pegar, deixe o zumbi enjoado de lado e entre na pequena grade na parede e você vai sair em uma tubulação, siga rapidamente para o lado oposto evitando as baratas gigantes. Depois disso tudo pegue a Wolf Medal que você encontra no chão, mas o chão se abre e Sherry cai de grande altura desmaiando em seguida. O zumbi bombeado chega perto da garotinha e em seguida a tela escurece e ouve-se sons estranhos. De volta à Claire (no esgoto) siga para o lado oposto à porta XD-R. Antes de entrar para a próxima sala você pegará dois Blue Herbs. Dentro da sala pegue uma caixa de munição para Hand Gun e o arquivo Sewer Manager Fax sobre a mesa, o Ink Ribbon do lado do save point e um F. Aid Spray no armário. Abra o baú e pegue a Valve Handle e o isqueiro, além de uma arma com munição para ela. Abra a passagem para o depósito (Warehouse) usando o Lockpick.
Descendo pela escada você encontrará o zumbi enjoado e Grenade Rounds em um dos armários. Agora volte e agora desça pelo elevador ao lado da escada pelo qual você acabou de subir. Você sairá em um estreito corredor, do lado oposto há outro elevador que não está acessível, então entre à direita na 1ª bifurcação e pegue o Sewer Map na parede e entre pela porta. Ao entrar na água siga para o fundo da tela e pegue Flame Rounds no meio dos corpos à esquerda, volte seguindo para o lado oposto tomando cuidado com as aranhas gigantes. Na próxima área corra para evitar as peludas e entre pela porta. À sua esquerda há Blue Bush para curar envenenamentos, caso as aranhas tenham te atingido.

Quando você tenta prosseguir uma loira o surpreenderá. Ela é Annette Birkin, ela trabalha para a corporação Umbrella e teme por espiões da própria cia... Claire explica que não é espiã e que Sherry está em perigo. Annette diz que a mandou para R.P.D. e que Willian está atrás dela. Depois do papo e do vídeo use a Valve Handle no tubo (uma espécie de bomba d'água) para baixar uma plataforma formando uma ponte. Atravesse para outro lado e pegue dois Green Herbs e Flame Rounds, há uma máquina de escrever (save point). Depois de pegar os itens use a Valve Handle para subir a plataforma novamente e siga pela porta. No final Claire vê Sherry, mas o grito de Sherry incomoda um morador dos esgotos. Fuja dele até chegar ao local onde há uma luz vermelha na parede esquerda e aperte o botão para derrubar o cilindro de gás. Espere o Aligator morder o cilindro e dê um tiro certeiro. Vá novamente ao encontro de Sherry, mas antes desligue a trava eletrônica e então entre pela porta. Claire tenta acordar Sherry e uma larva sairá por trás dela, mas Claire não verá, Sherry diz que está com dor de barriga e Claire lhe fala que tudo ficará bem. Pegue a Wolf Medal ao lado esquerdo de Sherry e se quiser um Ink Ribbon do lado direito. Agora suba pela escada do lado esquerdo da sala e atravesse pela plataforma e suba para o lado esquerdo. Você encontra a Eagle Medal ao lado do corpo e o arquivo Sewer Manager Diary no banco. Desça novamente e siga para o lado esquerdo desta vez. Há uma escada que leva para a tubulação de ar, mas o ventilador está ligado, use a Valve Handle no buraco à esquerda da escada para desligar o ventilador. Suba e fique tranqüilo, pois não há mais baratas. As aranhas não estão mais, mas os zumbis chegaram, desvie-se deles correndo (não corra rápido ou senão Sherry ficará para trás). Vá até o painel perto da cortina d'água e coloque o Wolf e Eagle Medals. Entre pela porta e apenas atravesse o próximo corredor. Vá pela direita do bondinho e ligue a energia; então dê a volta e embarque com Sherry. Lá no alto há um lançador de Flare, use o isqueiro para lançar um Flare e a área irá se iluminar. Preste atenção e você verá do lado direito a Weapon Box Key, pegue-a e prossiga. Antes de ir para a próxima área pegue o mapa dos arredores na parede. No próximo corredor siga pelo caminho da esquerda, mate 3 zumbis e pegue a Spark Shot(ocupa dois slots como a Machine Gun) no corpo caído.
Agora volte e mate mais um zumbi seguindo o outro caminho. O próximo corredor também possui dois corredores; o da direita possui dois Green Herbs e o da esquerda leva à próxima área. Mais uma sala de save e um baú, há um Ink Ribbon do lado da máquina de escrever, duas Flame Rounds e uma Grenade Rounds. Guarde o Lighter, a Valve Handle e a W. Box Key no baú e leve o Grenade Launcher equipado com Flame Rounds, Acid Rounds e Grenade Rounds só por garantia. Entre no vagão e pegue mais um Flame Round e a Control Panel Key. Saia do vagão e use a Control P. Key no painel ao lado e aperte o botão em seguida, com isso você ativará a descida da plataforma que é um a espécie de elevador. Sherry deita no banco para descansar e de renpente ouve-se um barulho do lado de fora. você enfrentará... "Willian Birkin" o invetor do maldito G-vírus. Use o Flame Rounds contra ele e sempre mantenha distância, depois de + ou - 8 tiros ele vai começar a mancar e então é só mais um tiro. Volte para o vagão e espere a animação, você estará no laboratório e Claire dará sua jaqueta para Sherry. Sherry está mau e você deve fazer algo antes que o vírus avance. Na sala há uma máquina de escrever e um baú além dos itens:Acid, Flame e Grenade Rounds e como sempre também tem um Ink Ribbon do lado da máquina. Depois de pegar os itens saia da sala e siga direto para a esquerda. Atravessando a porta siga pelo corredor azul e você encontrará uma porta meio que congelada. Nesta sala pegue um F. Aid Spray sobre o balão e a capa d fusível(Fuse Case). Use o Fuse Case na máquina ainda na mesma sala e um mecanismo será ativado. você obteu o Main Fuse, volte para a sala central(dos corredores) e use o Main Fuse na máquina do centro para a energia voltar. Agora siga pelo caminho vermelho e pegue o corredor à direita e você encontrará duas portas.

A porta da esquerda está trancada por dentro, então entre pela porta da direita. Na sala, pegue os arquivos Lab Security Manual e User Registration(que possui o código para você se registrar) e Grenade Rounds no armário. Há ainda Blue Bush no chão caso você seja envenenado. No computador ative o programa anti B.O.W.. Note que há uma planta no canto da sala, use o Grenade Launcher equipado com Flame Rounds para matá-la ou se ainda estiver com o isqueiro basta queima-la. Passe pelo tubo de ventilação e você dará de cara com dois Lickers mais fortes, use o Grenade Rounds, nesta sala há um Ink Ribbon e um armário para com duas caixas de Grenade Rounds. Destranque a porta e saia; aperte o botão para abrir a porta à sua esquerda e afaste-se imediatamente para direita. Dois monstros plantas o atacarão, não chegue perto pois você não quer ser atingido pelo veneno que eles cospem. Um tiro certeiro de Flame Rounds dá conta dos dois. Entre pela porta que eles estavam bloqueando, há dois Green Herbs aqui, mate a planta para pegá-los mas se estiver com uma energia boa, desvie e desça as escadas. Lá embaixo entre pela porta e equipe os Acid Rounds, quando um Licker cair na sua frente não perca tempo e manda a vê, que saco! o Lickers tem mais dois irmãos, faça com que eles se juntem no... pra que censura?! no INFERNO! Há frente há três Green Herbs, ao ver um computador a sua esquerda siga pelo corredor da esquerda. Pegue o mapa do laboratório no computador e dê um pulo no último baú do jogo. Pegue a W. Box Key e prossiga pela porta à direita. Pegue o caminho debaixo e entre pela enorme porta P-4 . Use a W. Box Key no armário com uma luz acesa em cima para conseguir duas Grenade Rounds, há ainda um Firs Aid Spray na parte debaixo da tela. Entre pela porta automática à esqureda e cuidado com o zumbi, apenasd desvie-se e entre pela próxima porta automática. Aqui há zumbis e talvez seja necessário matar um ou dois(use o Acid Rounds). Pegue o Lab Key Card sobre um dos balcões e lembre-se deste lugar. Na saída você encontrará Annette Birkin novamente, e desta vez ela tá de TPM. Ela quer vingar a morte de Willian, mas logo o contrário é provado, Willian surge atrás dela e sem nenhuma dó a espanca. Vá em direção a sala de segurança(ignorando o corredor com ovos) e você encontrará Annette agonizando. Antes de morrer ela entregará o arquivo Vaccine Synthesis, que mostra como reverter o processo de desenvolvimento do G-vírus, o que poderá salvar Sherry.

Agora finalmente vá para o corredor dos ovos e dentro da sala encontrará uma mariposa gigante(dois tiros de Flame Rounds bastam para derrubá-la mas não é necessário matá-la). Siga para o fundo da sala e mate com a Hand Gun as larvas que estão sobre o teclado. No computador digite GUEST(para PC e Playstation) ou digite NEMESIS(para N64). Pedirá a impressão digital e agora você tem 24horas para acessar os computadores do laboratório. Volte em direção a sala de segurança, o sistema de auto destruição do laboratório foi ativado. Claire vê Leon chegandp ao laboratório em um dos monitores, então se comunica com ele por rádio e diz para Leon cuidar de Sherry. Siga pelo próximo corredor voltando na direção da escada que o levará de volta para o andar de cima, mas há mais alguns Lickers para você cuidar no caminho. Lá no alto, na área oeste, há dois monstros plantas esperando por você, use o Flame Rounds. Na sala central pegue o caminho azul e use na porta à sua frente o Red Card Key para abrir a porta e entre. Dentro da sala, pegue o Vaccine Cartridge logo de cara à sua esquerda e pegue ainda Grenade Rounds. Mate os cinco zumbis que estão presentes dentro da sala. Ilumine o local ativando o botão do lado esquerdo. Coloque o Vaccine Cartridge no local que você iluminou e ative o botão do outro lado da sala(está escrito V.A.M.).

Depois do processo, pegue de volta o Vaccine Cartridge que virou a Base Vaccine. Ainda nesta sala, pegue o MO Disk à direita do painel V.A.M. e então saia. Depois que sair, tente abrir esta porta ao lado e desça novamente para o andar inferior(há mais inimigos no caminho). Entre novamente pela porta P-4. Leve a Base Vaccine até o computador no canto da sala e use-a nele. O computador vai ativar os sistema para transformar a Base Vaccine em Vaccine. Com a vacina em suas mãos, volte. Use o MO Disk e use-o no computador ao lado da enorme porta à sua direita. Siga pelo corredor e entre pela porta para chegar a um nova área. Agora você tem apenas 5 minutos antes que tudo exploda. Aperte o botão para chamar o elevador e você verá que algo está tentando entrar pelo teto. Willian Birkin, totalmente enlouquecido quer destruir qualquer um que apareça na sua frente. Apenas mantenha distância e atire com Grenade Rounds. Willian vai se transformar em um animal(ele se tornará mais rápido) ele ficará pulando de lado pro outro e principalmente em você, quando pular para o chão atire alguns Grenade Rounds e corra, repita isso até detoná-lo. Agora é só esperar o elevador e seguir para estação para curtir o final!



Leon Cenário B
Evite gastar munição, vá apenas esquivando-se dos mortos pelo caminho. Depois do portão vire à direita (do personagem) e tome cuidado com os mortos. Apenas esquive-se deles e pegue a Cabin Key. Depois vá para o outro lado e entre pela porta; cuidado com o morto no caminho. Dentro do recinto, perto da máquina de escrever, você pode pegar munição para a Hand Gun e um Ink Ribbon. Saia pela outra porta. Obs.: caso você volte pela porta anterior, vai ter uma surpresa!

Assim que você sair, haverá 4 zumbis no seu caminho. Vá esquivando-se até chegar à escada e suba-a. Depois do vídeo entre pela porta mais à frente. No corredor, detone uns corvos(se você não gastou munição) e pegue munição no corpo do policial caído. Mais à frente, tem uma porta, por enquanto destranque-a e vá para a outra no fim do corredor. Depois da porta tem dois Lickers, ignore-os e entre pela porta a seguir.

Na sala com baú você pode pegar o Secretary's Diary A, munição para a HG e um Ink Ribbon sobre o galpão. Sobre o sofá esta a Small Key. Entre pela porta perto do baú. Na parte de cima da sala principal, faça com que Leon baixe a escada e depois vá para a outra extremidade. Vá derrubando os mortos no caminho para pegar a Unicorn Medal. Depois desça pela escada e use a Unicorn Medal na fonte para pegar a Spade Key. Não esqueça de pegar a Shotgun e se quiser tem um Ink Ribbon perto da máquina de escrever. Agora volte até onde você abateu uns corvos e entre pela porta que você destrancou. Têm 3 Green Herbs, você pode pegá-las e combiná-las entre si para economizar slots para os outros itens. Entrando pela porta de baixo, pegue munição no corpo do policial. Quando entrar na sala, vá pegar a Valve Handle no armário. Aproveite e dê uma passada na saleta do cofre e use a combinação 2236(no Playstation e PC) ou 4245(N64) para pegar a Shotgun e o Police 1F Map. Tem munição sobre a mesa e um Green Herb atrás da mesma. Vá para onde o helicóptero caiu.

Lá, entre pelo corredor do lado do helicóptero e use a Valve Handle. Depois que as chamas forem apagadas, vá nos destroços e pegue munição para a Hand Gune volte para a porta. Vai aparecer mais um helicóptero que vai soltar uma das 6 cápsulas sobre a delegacia. Depois da porta parte do teto irá cair e selar o caminho. Tenha a Shotgun em mãos e prepare-se para o pior.

Você vai enfrentar Mr. X, não deixe ele se aproximar muito de você para não ser esmurrado. Dê uns tiros de Shotgun até ele cair no chão e reviste o corpo dele para pegar munição(você pode tentar sair correndo e passar por ele mas corre o risco de se ferir). Vá para o corredor onde estão os Lickers e detone-os. Entre pela porta após o bico do helicóptero. Na sala, você pode pegar munição de Shotgun e um Ink Ribon no vaso preto ao lado. Mais ao fundo, você pega o Blue Card Key que está sobre umas caixas. Quando você for embora, um Licker vai detonar o teto de vidro, você pode matá-lo depois(terá que voltar mais tarde), então saia e siga para a sala principal. Vá no computador para abrir as portas que estavam trancadas. Entre pela porta dupla da esquerda e detone os zumbis que estão na sala e pegue o Memorandum no banco. No baú deixe o que você não vai usar, fique apenas com as armas e a Small Key na gaveta da mesinha mais ao fundo para poder pegar munição.

Depois da porta, segue um corredor onde você vai encontrar um cadáver. Nele você pode pegar munição para HG. Entre pela 1ª porta no corredor, na nova sala, você pode pegar logo de cara o Patrol Report na prateleira cheia de arquivos. No armário amarelo tem um Ink Ribbon e mais ao fundo em cima da estante tem um F. Aid Spray. Saia e siga para o fim do corredor onde tem uma Green Herb. No corredor atrás da porta, mais ao fundo, vão entrar dois policiais morots pelas janelas bloqueadas. Caso sua Shotgun tenho 1 tiro você pode usá=lo agora. Entre pela porta dupla ao lado. Sobre a mesa perto do quadro negro, você pode pegar o Operation Report 1. Entre na saleta e acenda a lareira e pegue a Red Jewel. Mais ao fundo tem munição para a Hand Gun. Volte ao corredor e siga para a outra porta no fim do mesmo. Debaixo da escada tem 2 Green Herbs, e perto destas ervas tem uma porta que dá acesso à Dark Room. Dentro desta sala voê pega o Operation Report 2 sobre a mesa e munição em uma das gavetas do armáio perto do baú. Se quiser, aproveite e dê um save e esvazie seu inventário. Saia e suba a escada mais a frente, você vai encontrar umas estátuas e uma porta que não pode ser aberta.Nas estátuas, empurre a da esquerda para o chão de destaque do lado direito e a do lado diretia para o chão de destaque do lado esquerdo. A estátua vai soltar a 2ª Red Jewel. Aproveite e pegue uma caixa de munição atrás da estátua central e entre pela porta ao lado. Outro corredor e mais zumbis nele, siga correndo e entre na sala dos S.T.A.R.S., pegue o Chirs's Diary sobre a mesa. Mais ao fundo, tem uma estante com vários troféus e do lado uma mesa com munição atrás(se quiser dê uma olhada na foto dos S.T.A.R.S. na parede). Saia da sala mas antes pegue a Magnum no armário de metal ao lado da porta. Detone a cambada e siga a porta no fim do corredor. Do outro lado, você vai avistar Sherry que sai correndo. Quando ela fugir pegue a Diamond Key e munição para Shotgun. Ao voltar, você vai avistará Claire. Ela pergunta se passou uma garotinha. Leon confirma e entrega um rádio a Claire, e ela vai embora, saia pela porta no fim do corredor do lado direito. Na biblioteca você vai ver uns zumbis invadindo a delegacia. Suba as escadas, ignore a porta e vá para o fim do corredor, ao pisar o chão se romperá. Depois de ter caído acione o interruptor vermelho que fica piscando.

Uma estante vai abrir caminho, vá para as duas 1ª estantes do lado esquerdo e coloque em Right ao acioná-las. Um compartimento irá abrir perto de onde estava o interruptor,volte e pegue o Bishop Plug no compartimento. Saia pela porta abaixo da escada. Obs.: tem uma Red Herb sobre uma mesinha perto da porta. Volte onde você pegou a Blue Card Key e detone o Licker que você havia deixado. No caminho, pegue as Red Jewels e deixe o Plug no baú. Na sala, coloque as Red Jewels no busto das pequenas estátuas laterais e pegue o King Plug.

Agora vá para perto da Dark Room e entre por uma porta no fim do corredor, detone os zumbis e pegue munição em uma das gavetas e mais à frente você pode pegar um filme(Film). Aproveite que você está perto da Darj Room e revele o filme voltando a sala do filme entre na porta com uma luz vermelha. Cuidado com os zumbis, mate ou melhor remate apenas os que estiverem no seu caminho em direção à pequena sala adiante. Detone o policial zumbi e pegue a Heart Key. Saia pela outra porta do outro da sala, mas antes pegue uma Small Key sobre a mesa e munição para a Shotgun no armário de metal. Ao sair na sala principal, suba a escada e vá para onde você encontrou Claire pela última vez e em uma gaveta pegue as partes para a Hand Gun, combine-as com a HG e volte para a sala principal e vá para a sala onde está o cofre. Você pode ter companhia no caminho. Da sala do cofre, vá para a porta no corredor onde existe um policial morto. Depois da porta, tem duas Green Herbs e mortos passeando pelo corredor. Detone-os e desça pela as escadas. Na parte de baixo entre pela porta dupla ao lado direito(do personagem), se necessário detone quem estiver na sua frente. Assim que entrar, vá a mesa ao lado da porta para pegar munição. No fundo da sala você pode pegar o Police Map B1 e ao lado um mecanismo para ser resolvido. No painel faça a seguinte seqüência: cima, baixo, cima, baixo, cima. Você vai ativar um painel de uma porta ao lado da entrada da sala. Saia da sala e entre no fim do corredor do lado direito(do personagem). No estacionamento alguém atira em Leon, uma mulher chamada Ada Wong. Ela pedi-lhe desculpas e diz que está procurando um sujeito chamado Ben, o repórter. Depois que você empurrar o carro, você pode pegar um Green Herb do outro lado do estacionamento. Entrando pela porta, Ada sai em disparada. Leon pede para ela esperar mas não adianta. No corredor a seguir, ignore a 1ª porta e vá para uma grade. Antes de entrar pela grade pegue um filme sobre a mesinha. Você vai encontrar com Ben Bertolucci. Um pouco depois, Ada entra e Leon pergunta se é este o cara que ela estava procurando. Ada pergunta se ele conhece um cara chamado John e em seguida ouvi-se um grito e a garota vai embora novamente. Um mapa vai indicar onde você terá que ir. Pegue a Manhole Opener no armário ao lado.

Saia e entre pela 1ª porta que você ignorou. Dentro da prisão você vai ver 2 cachorros atrás das grades e mais ao fundo uma Red Herb. Caso queira pegar a Red Herb os caninos vão quebrar as grades e ir atrás de você. Detone-os quando estiverem trancados e pegue também um Blue Herb em uma das grades. Vá para o bueiro e use a Manhole Opener. No esgoto têm duas aranhas. Passe correndo por elas e caso fique poison use a Blue Herb. Ao subir, entre pela 1ª porta que avistar. Na salinha tem uma Bule Herb e um Ink Ribbon perto da máquina de escrever. Pegue os dois plugs no baú e entre pela próxima porta. Vá para um painel do outro lado da sala e ponha do plugs. Saia da sala. Você vai se deparar com Ada. Leon não teve a chance de se apresentar antes, ela não dá muita importância e pede para Leon ajudá-la. Ela vai averiguar o que se encontra atrás da grande porta. Do outro lado ela encontra com Sherry que sai correndo. A garotinha deixa cair seu pendante que contém a foto dela com seus pais. Agora na pele de Ada você nota que ela é mais rápida no gatilho. No inventário você pode ver ela e John(seu namorado). No caminho há 4 zumbis, esquive-se deles e vá para uma entrada ao lado direito e desça pelo elevador. Lá embaixo, você vai pegar uma caixa de munição para a Shotgun. Entre por uma porta do outro lado e você vai encontrar um mapa(S. Disposal Map) na parede. Desça os degraus e alinhe as caixas em linha reta. Suba e aperte o botão no painel para inundar a parte baixa do recinto e abrir caminho para o outro lado. Pegue a Club Key e volte até o lugar onde você pegou o pendante de Sherry. Ada vai jogar a chave e a munição para Leon e em seguida vai embora. Claire entra em contato e diz que vai explodir a porta perto do helicóptero destruído. O mapa vai indicar o lugar. Faça o caminho até a sala principal. Durante o caminho, você vai encontrar duas carcaças de cachorro no estacionamento. Passe batido por eles. No corredor, vá para a porta do necrotério, a 1ª porta do lado esquero. Tome cuidado com os zumbis que estão no corredor. Dentro do necrotério têm 2 Lickers, detone-os e pegue o Red Card Key numa prateleira ao fundo e depois saia da sala em direção à porta com painel azul(que você passou a pouco) no corredor. No painel azul, passe o cartão para abrir a porta. Dentro você vai poder pegar munição de Han Gun e a Magnum. No armário ao fundo você pegar a Submachine e o Side Pack. Pegue o Side Pack ou a metralhadora(dependendo do que você deixou em Claire A). Agora vá para a escada tem mais zumbis presentes no corredor, detone-os e entre pela porta ao lado da escada. Pegue munição para a Shotgun no 3º armário de metal(da esquerda para a direita). No 4º você pode pegar munição para a Magnum e sobre a cama o Wacthman's Diary. saia do quarto e vá para a porta no fim do corredor. Depois de cruzar a porta dupla azul(perto da sala do cofre) vire à direita(do personagem). Cuidado com o morto que há caso você não o tenha matado anteriormente, tem uma Green Herb. Entre pela porta no fim do corredor. No corredor que se segue, têm mais 3 portas. Atrás da 1ª você encontra um F. Aid Spray sobre a mesa, não o pegue ainda! Vá na estante e pegue o Hook Plug, ao pegar o spray um Lickers virá atrás de você.

Atrás da porta seguinte não há nada de muito especial, só munição no armário ao lado da porta e um Licker.
Perto da porta verde tem um Red Herb. Na nova sala, acenda o forno perto da mesa para qual as câmeras estão voltadas e acione os bustos ao lado na seguinte ordem: 1º - meio, 2º - direita, último - esquerda. A engrenagem(Golden Cogweel) vai cair do quadro. Assim que você for pegá-la, Mr. X vai aparecer. Você que sabe se detona ele ou pega a engrenagem e dá no pé. Se você detonar ele, não se esqueça de revistar o corpo e também tem um F. Aid Spray atrás da mesa para qual as câmeras estão voltadas.

Ao voltar, já no finzinho do corredor o mala do X vai aparecer de novo. Você pode optar por dar alguns tiros e pegar munição no corredor dele ou fugir pelo lado direito(do personagem) por onde ele abriu a porta.
Vá para onde está o helicóptero destruido e entre pela passagem que Claire liberou. Na sala do chefe Irons não tem nada de especial. Pegue o Chief's Diary na cadeira atrás da mesa e entre pela outra porta.
Tem uma estátua de um tigre e um corredor que leva para uma sala onde você vai pegar a Crank numa caixa e o Secretary's Diary B. Volte com a Magnum equipada.

Mr. X está de volta no corredor. Uns quatro ou cinco tiros de Magnum resolvem o problema. Reviste o corpo dele antes de ir. Agora vá para a biblioteca com a Crank e a engrenagem.

Da biblioteca, suba a escada e entre pela porta do andar de cima. Entre na seguinte e dentro do recinto, use a Crank no orifício para baixar a escada. Encaixe a engrenagem junto com as outras e acione o swicth para revelar uma passagem, você pega o último plug, o Knight Plug. Desça pela passagem e você ouvirá um grito. Ben está com problemas. Siga para lá, e você conversará com ele e antes de morrer ele te entregará uma carta que estava endereçada ao Chehe Irons. Ada entra, Leon e ela lêem a carta e depois ela vai embora. Claire entra em contato dizendo que vai ter que ir por fora do departamento. Depois dos acontecimentos, vá pelo esgoto(cuidado com as aranhas) e entre na 1ª porta - a do baú. Pegue os plugs(caso tenha deixados no baú) e munição para Magnum. Pegue também ervas combinadas. Saia da sala e entre pela porta a seguir colocando os plugs.
É hora de encarar Willian Birkin, ele é meio lento mas não deixa de soltar pestes em você. Dê 4 ou 5 tiros de Magnum para acabar com ele. Entrando pela porta do outro lado, Ada vai cair e Leon discute com ela. Depois da discussão, entre pela porta no fim do corredor inundado. Na sala tem um baú e uma máquina de escrever(salve se quiser). No baú, pegue a Valve Handle e esvazie seu inventário levando a Shotgun. Sobre a mesa do meio da sala você pega o Sewer Manager Fax. No armário mais ao lado tem uma caixa de munição perto do elevador tem um spray. Empurre o armário de metal para descobrir uma passagem.
Caso desça, use o isqueiro na lamparina do lado direito(do personagem) e na prateleira de metal, você pode pegar munição para a Magnum. Mais ao fundo acenda a outra lamparina e pegue munição para a Shotgun. Volte e desça pelo elevador. Anette Birkin irá sair correndo e Ada vai atrás dela. Annette dispara em Ada, mas Leon se atira na frente dela e desmaia. Mais uma vez você irá controlar a senhorita Wong. Pegue o Sewer Map na parede e siga por onde Annette fugiu. Suba a escada e passe correndo em linha reta para que as baratas não lhe peguem. Do outro lado, um disparo certeiro na arma de Ada e Annette conta-lhe toda a história. Ada está rendida e fica sabendo que Annette é esposa de Willian Birlin, o responsável pelo G-vírus que por vez é pai da garotinha amiga de Claire. Depois de uma briga Ada derruba Anette. Depois disso desça as escadas e espere? Leon acordou, vá no caminho em que Ada foi e suba na parte seca junto a uns corpos. Pegue a Small Key e a Wolf Medal. Volte para onde você foi baleado e vá para o elevador do lado oposto ao que você veio. ele vai levá-lo a uma outra sala com baú. Sobre a mesa dentro de uma bolsa preta, você pega munição para a Hand Gun. Do lado do elevador tem uma porta onde você vai usar a Small Key. Descendo a escada, logo de cara você pode pegar munição para a Magnum. Ignore a porta ao lado esquerdo. Do lado direito tem um zumbi, estraçalhe-o e pegue munição de Shotgun no armário ao fundo. Volte para o elevador e ao chegar aos esgotos, vá para o lado direito(do personagem). Tome cuidado com as aranhas gigantes. Apenas ignore-as e entre pelo portão ao fundo. No próximo caminho, tem mais duas aranhas que também devem ser ignoradas. Corra para o painel perto da pequena cascata e use a Wolf Medal. Depois suba no lugar seco e entre pela porta. Tem uma Blue Bash caso você tenha ficado poison. Use a Valve Handle no orifício abaixo da luz piscante e após atravessar aponte use a Valve Handle novamente. Tem munição de Shotgun, Green Herbs e um Ink Ribbon. Entre pela porta a seguir. Mais um corredor, este vai levá-lo para um lixão! Dentro da água verde do lado direito(do personagem) você pode pegar um Ink Ribbon. Chegando até Ada, Leon começa a passar mal e ela faz um curativo. Depois que os dois subirem a escada, vire à esquerda(do personagem) e pegue junto ao corpo a Eagle Medal. No painel pode pegar o S. Manager's Diary. Vá para o outro lado e use a Valve Handle para parar o ventilador. Suba pela escada e vá para o outro lado. Vá para o painel onde você colocou a Wolf Medal e coloque a Eagle Medal. Entre pela cortina d'água, siga pelo corredor e entre na porta. Vá para o painel do lado direito e aperte o botão para o bondinho voltar. Entre nele e espere, uma mão atravessa o metal e derruba Ada. Toda vez que cair poeira em cima de você saia debaixo e corra para o lado dando um tiro em seguida. Depois de uns tiros Ada e Leon acertam em cheio a mão da criatura que foge em seguida. Ao sair do bonde vá ao Lançador de Flare do lado esquerdo e use o isqueiro para clarear o local e revelar a Weapon Box Key ao lado.
Pegue-a e vá para a porta na outra extremidade do corredor. Mais corredores, detone os zumbis nos arredores e do lado esquerdo junto a um corpo você pega partes para equipar a Shotgun. Vá para a outra extremidade e entre pela porta. Mais um corredor! Detone os zumbis e pegue duas Green Herbs do lado esquerdo, seguindo pela direita a saída. Finalmente chegando numa sala com baú. Ada vai ficar mexendo no painel. Descarregue tudo que não vai usar. Pegue munição para a Magnum e Shotgun do lado de Ada. Tem uma garrafa de Spray no armário perto da porta. Leve suas armas e saia pela porta. Depois da porta, vire à esquerda do personagem e pegue munição para Hand Gun perto de um latão virado. Do lado direito da porta, você pega o Factory Map.
Desça pelo elevador e entre pela porta. Ao fundo, sobre o painel, tem a C Panel Key. Pegue-a e dê uma olhada na televisão. Que filme mais ruim, o Mr. X de novo, vá lá e acabe com ele(use a Magnum) e depois reviste o corpo do cara. Caia fora e volte para onde Ada ficou. Tenha cuidado quando ele abrir os braços! Dê alguns tiros de Magnum ou Shotgun e quando ele for embora entre novamente no vagão, é claro. Ada ainda está meio atordoada por causa da pancada e para completar a extrema sorte que Leon tem, o transporte quebra no meio do caminho. Saia e entre pela abertura de ar atrás do vagão. Quando Leon cair e não tiver mais como voltar, sua sorte se destaca mais uma vez, Tchau vagão! Há duas portas agora. Uma delas não abre é a do elevador. Siga os cabos no chão que vão levá-lo até uma porta dupla de metal e entre por ela. Atrás da porta, você vai avistar uma caixa. Atrás da caixa tem um baú com uma Green Herb ao lado.
Empurre a caixa até o elevador e faça-o descer. empurre a caixa para fora do elevador. Na reta da caixa tem um corredor com um cadáver, perto deste você pega o P-epsilon Report. Mais ao fundo, você pode pegar uma caixa de munição para a Shotgun e ao lado tem um Ink Ribbon e uma máquina de escrever, agora é uma boa hora para salvar seu progresso.
De volta à caixa, empurre-a contra a grade do lado direito da tela e depois para frente. Em seguida, dê um empurrão para a direita novamente e empurre para frente de novo até encostar perto de outra caixa. Não suba ainda. Agora vá para o corredor ao lado e desça pelo elevador. Tenha uma arma pesada a mão(Shotgun). Você vai se deparar com 2 Lickers. Alguns tiros de Shotgun dão conta deles. Baixe a alavanca para restaurar a força do elevador. Lembra-se da porta do elevador que não abria? Volte até onde você caiu e entre pela porta. No elevador você vai ver dois painéis, um ao fundo e outro ao lado do elevador. Acione o do lado. No novo caminho você vai ter que matar alguns zumbis. Depois da matança vire à direita(do personagem) por enquanto. Chegando até a sala central pegue o caminho azul. Depois da porta vá para uma outra coberta de gelo que está no fim do corredor. Tem um Spray e o Fuse Case. Coloque-o na máquina e obtenha o Main Fuse no centro para ligar a força por toda a localidade. Agora pegue o caminho vermelho. No novo corredor, abra a 1ª porta que você avistar. Vão ter dois monstro plantas, vire e entre pela porta no fim do corredor. Dentro da nova sala, faça picadinho de morto. No armário de metal, você pode pegar o Flamethrower, isso se tiver dois espaços no seu inventário. Em cima do computador, você pega o Security Manual. Sobre a cadeira azul, o User Card Key. Se por um acaso você estiver poison, tem uma Bule Bash. Vá para a entrada de ar do outro lado da sala.
Equipe uma arma pesada e detone dois Lickers. Pegue munição de Shotgun no armário ao fundo e um Ink Ribbon do lado da porta. Saia e vá de frente encarar as plantas. Use o Flamethrower(se você o pegou). Use somente na que está na sua frente, passe direto pela outra e entre pela porta. Do outro lado da porta também tem uma que esá na frente de duas Green Herbs. Detone-a se quiser pegar as ervas. Desça pela escada e entre na porta a seguir. Outro corredor, mas neste há três Lickers, use uma arma potente e detone-os o mais rápido possível, mais a frente têm três Green Herbs(pegue-as se tiver espaço no seu inventário) entre pela porta no fim do corredor. Aogra é um corredor circular, você pode pegar o Laboratory Map onde pisca uma luz azul, também tem uma máquina de escrever e um baú, aproveite e esvazie seu inventário(leve a Magnum e pegue a W. Box Key. Entre pela ao lado e ignore o caminho com ovos, entre pela porta P4 do lado esquerdo. Abra a porta do armário que tem uma luz para pegar partes da Magnum. Combine-a com a respectiva arma para obter a C-Magnum.
Entre pela porta automática ao lado. Detone alguns zumbis e pegue a Power Room Key. Saia da sala e vá para o corredor com ovos. Você vai enfrentar uma mariposa gigante(fique quieto no seu canto que ela não te incomoda). Vá no computador e detone umas larvas sobre o teclado. No computador, escreva GUEST(playstation e PC) ou NEMESIS(N64) e aperte Enter. Agora vá para a sala do lado leste. No caminho, passe no baú e tente deixar o máximo de itens que puder(com exceção das armas e da chave). No caminho você pode encontrar um Licker. Abra a porta com a luz vermelha piscando ao lado e mate os monstros plantas. Acenda a luz e pegue munição para Magnum do outro lado da sala. Saia! Abra a porta ao lado e equipe-se com a Shotgun(ih!, sujo). Ao entrar, cuidado com os três Lickers que estão na área, depois de acabar com eles examine o corpo no final da sala e pegue a Submachine Gun. Saia e vá para o elevador. Do elevador, vá para a outra porta(onde você empurrou a caixa). Annette vai aparecer. Ela vai chamar Leon de espião e assassino por ter matado Willian. Annette acha que Ada está usando Leon para poder obter informações sobre o G-vírus. De repente, uma figura imensa cai bem perto de Annette que é a 1ª a cair fora. Dê alguns tiros de Magnum para resolver o problema. Examine o corpo dele e 'va para onde você empurrou a caixa. Suba pela caixa e da mesma para a plataforma ao lado. A Panel Room Key vai garantir sua entrada. Quando você estiver na metade do corredor, Mr. X vai aparecer de novo. Não há para onde fugir. De repente, um tiro acerta o gigante que logo em seguida vai para cima de Ada. Ela manda Leon correr. O cara não se mexe, apenas olha o X partir para cima de Ada. O cara pega Ada pelo pescoço e ela revida com vários tiros nos olhos dele. Cego e enfurecido, Mr. X arremessa Ada violentamente contra o painel e uma provável hemorragia dá pouco tempo de vida para Ada. O gigante se desequilibra e acaba mergulhando de cabeça no tanque de ferro derretido. Leon não pode fazer nada para ajudar Ada. Ele apenas conforta sua dor. Ada fala o que sente por Leon e acaba rolando o primeiro e único beijo entre eles. Pouco depois Ada morre. Depois desta fatal perda, pegue a Master Key perto do corpo de Ada e saia.
Do outro lado da porta de metal, Claire entra em contato com Leon. Ela pede para você cuidar de Sherry. O mapa vai mostrar onde você deve ir. Tome o elevador e vá para a porta que você entrou após descer o bonde(tem uma máquina de escrever e um baú). Depois de cuidar de Sherry, volte para o elevador e vá ao painel ao fundo e acione-o. Você vai descer direto para o trem. Dentro do trem depois que deixar Shery, vá para o segundo vagão No último vagão, você encontrar um baú e uma máquina de escrever. Leve a Magnum e munição para ela e algumas ervas combinadas. Deixe o resto no baú. Pegue a Platform Key no chão e volte para onde está Sherry.
Saia do trem e entre pelo portão ao lado. Uma contagem vai aparecer, suba a escada e do outro lado mais à frente você vai pegar dois plugs. Mexa no painel para poder pegar o Joint N Plug e o Joint S Plug. Depois de pegá-los vire e vá para uma porta mais adinate.
Ao colocar os plugs no painel do lado do computador, a força volta e cai logo um seguida. É Mr. X que está de volta. Agora ele ficou bem mais rápido e violento. Não adianta atirar nele, se não morreu com aquele ferro todo uma arma simples não há de fazê-lo. Note que ele sempre ataca com investidas com a mão esquerda. Desvie pela direita dele e nunca fique próximo, enrrole alguns segundos. No alto da plataforma em meio à escuridão, uma pessoa(vai dizer que não é Ada) joga Uuuaaalll! O Rocket Launcher, e dê um tiro único na direção do gigante. Na hora do tiro, Leon fala a palavra mais temida pelos gamemaníacos: "Game Over". Adeus Mr.X, morreu até que em fim. Siga para a entrada do trem e siga reto, detone uns podres que estão fazendo hora extra no mundo! Mexa no painel ao fundo para abrir as graes que impediam o trem de partir. Vá para dentro do trem. Assim que entrar, vire à esquerda(do personagem) e suba a escada para ir à cabine de commandos. Vá no manche e empurre-o para ligar o trem e cair fora. Epa, Claire ainda está lá fora, ainda bem que ela consegue entrar.Sherry ainda está muito mal! Um tremor e todo mundo vai pro chão!
Claire está com o antídoto que deve salvar a garotinha. Muita expectativa, será que vai dar certo? Sim tudo em ordem. Leon fala que tudo acabou. Claire rebate dizendo que ainda tem que achar seu irmão. Leon vai para a locomotiva e diz adeus para Ada. O trem estragou. Saia da cabine e vá investigar o que é. Vá para o segundo vagão. O trem tem um sistema de auto destruição. Uma nova contagem aparece, você tem menos de dois minutos. A porta não abre! Vá para o último vagão. Quem diria, é Willian ou pelo menos era! O cara está completamente mudado. Se você guardou o último tiro do Rocket Launcher é a hora de usá-lo, depois finalize com tiros de Magnum.

Agora é só curtir o final!

 

Fatal Frame3-Playstation 2

 

Quando terminar a introdução do jogo, entre pela porta. Vai ter umfantasma à frente. Vá para o meio da sala e fotografe o espírito no corredor à direita, siga por esse corredor. Antes de passar pela porta no fim do corredor , veja o fantasma na porta à esquerda. Depois que sair do corredor, suba as escadas e saia. Os corredores da direita e da esquerda têm um fantasma cada. Fotografe-os e entre na porta à frente e atravesse o salão. Localize mais um fantasma, depois suba as escadas e saia.

Capítulo 1

Siga pelo corredor e pegue o pote de ervas medicinais que está na última prateleira à direita. Na porta a esquerda há um fantasma. Suba as escadas à esquerda, fotografe o fantasma no topo da escada e após receber a nova câmera, salve seu jogo no abajur azul que tem no canto da sala. Volte ao começo das escadas e siga pro corredor da direita. Entre pela porta no fim do corredor. Há fantasmas em frente à porta e no centro da sala.

Entre na porta do outro lado da sala e siga até o fim do corredor. Vire a esquerda e aperte “bolinha” para espiar pelo buraco. Volte e fotografe a garota sentada do outro lado da sala pra receber uma foto distorcida. No caminho de volta a um fantasma próximo da saída, na grade à direita. Desça as escadas e tente sair pela porta de onde veio.

Derrote o fantasma. (Dica: Mire a câmera o maior tempo possível no fantasma. O circulo da mira irá brilhar indicando o acúmulo de energia. Dispare o flash apenas depois de ter brilho suficiente para causar dano ao fantasma. Repita o processo até derrota-lo).

Saia e siga pelo corredor. No final é possível identificar os pés de mais um fantasma. Depois das cenas, saia do quarto, desça as escadas e fale com Miku para receber uma carta. Suba as escadas novamente e entre na porta no fim do corredor. Depois da animação, pegue a câmera, o filme e os arquivos que estão na prateleira, escrivaninha e estante. Saia, desça as escadas e passe pela porta ao lado da cozinha. Continue pelo corredor da direita e entre pela porta ao fundo. Revele a foto distorcida e volte para entrega-la a Miku. Salve seu jogo na câmera que está em cima da escrivaninha, depois aperte “bolinha” na cama.

Depois das cenas, siga pelo corredor e vire a esquerda. Siga para o outro lado do salão, pegue a carta no chão, o rolo d filme em dos balcões e entre na porta ao fundo. Há uma fantasma no topo da escada. Salve seu jogo no abajur azul. Suba um lance de escadas, vá até o fim do corredor para tirar foto da porta bloqueada. Volte e desça a segunda escada.

Pegue o item na prateleira e tire uma foto do fantasma que vai aparecer atrás de você. Suba e volte para a porta que estava bloqueada. Entre e atravesse o corredor pra chegar ao centro da sala. Fotografe a fantasma e depois vá até ela para receber o pedaço de passaporte. Saia e depois das cenas, salve seu jogo na câmera da escrivaninha.

Desça até a sala, leia o bilhete no balcão e vá para a saída da casa. Volte para atender ao telefone e quando reaparecer no quarto, clique na cama para continuar a o jogo. Volte ao local onde estava a garota sentada, antes de enfrentar os fantasmas, fotografe os três fantasmas no fim do corredor, antes da porta que estava lacrada.

Depois das cenas, você acorda no seu quarto. Desça as escadas e fale com Miku para receber mais arquivos, depois salve seu jogo e volte para a cama.

Capítulo 2

Vá onde está o item brilhando e pegue a chave. Quando sair, você vai enfrentar a garota do passaporte. Ignore os fantasmas e vá pra cima da garota. Quando derrota-la, saia e vá para o fim do corredor. Há um fantasma descendo a última escada e outro no fim da escada que sobe. Desça a segunda escada e vá para, vá para parte de trás e abra a porta. Entre e tire uma foto do corredor à direita para receber mais uma fotografia distorcida.

Pegue o pote de ervas medicinais, volte e vire a direita para entrar na porta. Tire uma foto do centro brilhante das sepulturas para pegar outra fotografia distorcida, depois vá para a porta à frente, para que a personagem descubra que a porta está trancada. Volte por onde veio e derrote os dois fantasmas e pegue a primeira pedra. Continue seu caminho rumo ao começo da fase.

No corredor com várias escadas, vá para o terceiro andar, pegue o filme e vá para o painel no fim da sala. Mova uma vez a pedra com um traço, duas vezes a com dois e três vezes a com três traços, nesta ordem. Entre pela porta e dê alguns passos para a esquerda no telhado até aparecer o símbolo da câmera no canto inferior direito da tela.

Fotografe o lugar onde está sendo indicado pela tela para receber outra foto distorcida. Volte, siga pelo telhado do outro lado e entre pela pequena porta. Pegue a chave, a nova peça para a máquina e derrote o fantasma. Saia, um fantasma aparece no piso inferior, próximo a porta de saída. Desça até as sepulturas, no local onde você pegou uma das fotos distorcidas e destranque a porta.

Ao acordar, desça, atenda ao telefone e vá para a sala escura revelar as fotos distorcidas. Saia. Fotografe o fantasma na sala ao lado, suba para o quarto de Miku, que fica ao lado do quarto de Rei. Pegue os arquivos e a foto na mesa e salve seu jogo.

Capítulo 3

Quando retornar ao seu quarto. Siga pelo mesmo caminho do fantasma de Yuu. Derrote o fantasma que irá aparecer e siga pelo mesmo caminho que ele veio. Entre na próxima porta e desça para pegar um filme na prateleira e outro próximo à boneca. Suba para pegar a água sagrada na mesa. Volte pelo mesmo caminho.

De volta ao cruzamento, siga na direção oeste e fotografe o projetor pra pegar outro arquivo distorcido. Examine o projetor e fotografe o fantasma atrás do projetor. A seguir, pegue nas prateleiras os arquivos, um rolo de filme e outra peça para a câmera. Saia pela outra porta, localize o fantasma do outro lado da grade e siga pelo corredor. Pegue o pote de ervas medicinais na fresta à esquerda e após encontrar o fantasma abaixado, saia pela porta no fim do corredor.

Quando chegar na área aberta, siga em direção à porta do outro lado e tire um foto da árvore para pegar outro arquivo distorcido. Fique atento, pois quando Rei passa por um dos cantos desta área, ela olha para baixo. Nesse momento você deve inspecionar o local para achar o espelho de pedra.

Depois disso, você pode continuar o caminho e tirar foto da pequena porta para receber outra pista. Faça todo o caminho de volta e derrote um fantasma. Salve seu jogo e entre na porta que fica em frente à escada. Verifique os móveis próximos à segunda escada para pegar outro upgrade para a câmera e um rolo de filme, depois destranque a porta de tamanho normal e siga pelas sepulturas. Há um fantasma chorando no canto.

No corredor com as escadas, há um fantasma chorando no terceiro andar e um savepoint no andar inferior. Desça e tire uma foto do fantasma para receber outro arquivo.

Siga fotografando o fantasma no canto até chegar a próxima sala. Pegue mais um pote medicinal sobre a escada e suba para tirar uma foto de uma menina chorando, que irá te atacar. Continue até chegar a uma parede com um buraco, espie novamente e tire uma foto para quebrar a maldição.

Desça para o primeiro andar até a porta dupla e destranque-a para enfrentar mais espírito. Depois que derrota-lo, passe pela área aberta e entre pela porta que foi aberta. Você verá mais um fantasma. Examine uma chave e ao sair da sala derrote outro fantasma para receber uma foto e um diário. Ao acordar, revele as fotos distorcidas, pegue as cartas e a fotografia que estão na entrada de casa e salve seu jogo antes de voltar pra cama.

Capítulo 4

Quando começar a jogar com Miku. Vasculhe o lugar para pegar outro pote medicinal, depois entre pela porta perto do savepoint. Desça pela caminho para achar a câmera e entre à esquerda. Pegue o filme e entre na próxima porta. Depois volte e derrote o fantasma para receber uma máscara e um amuleto. Volte para entrada do local e tire uma foto da porta para conseguir outro arquivo.

Use a máscara na porta com o símbolo e prossiga. Derrote o fantasma para receber uma pedra que deve ser utilizada na porta no fim do caminho. É um mecanismo semelhante ao que você utilizou anteriormente no terceiro andar. Entre na jaula para pegar o diário e passe pela outra porta.

Depois das cenas, derrote o fantasma que irá destrancar a porta dupla. Volte pelo caminho seguindo o fantasma de uma garota. A aparição surgirá duas vezes pelos corredores (fotografe-a). quando chegar a próxima sala, pegue o pote medicinal. Desça as escadas e saia pela porta. Em frente a passagem há mais um fantasma. Ao acordar, desça e pegue as cartas no balcão da cozinha, depois suba para o quarto de Miku e fale com ela duas vezes para receber uma foto de Kei Amakura. Salve o jogo e volte para a cama.

Capítulo 5

Agora você vai jogar com Kei Amakura. Saia do local e fotografe o fantasma, depois siga para a direita. Verifique a porta para saber que ela precisa de uma chave especifica. Vá para o segundo andar, entre na porta dupla, pegue o pote medicinal e entre pela próxima porta para pegar um diário. Cheque a outra porta para descobrir que ela também precisa de uma chave especial. Um fantasma aparecerá sobre a mesa, deixando a chave. Destranque-a e desça por ela. Há um fantasma escondido na entrada.

Passe pela porta dupla. Você verá um fantasma de uma mulher. Esconda-se no cruzamento e depois que ela passar siga pelo caminho na direção leste. Na próxima sala, suba as escadas. Fotografe o fantasma na parte de cima, quando o fantasma reaparecer e começar a se mover, espere até que ele se distancie e tira mais uma foto. Vá até a mesa que o fantasma estava observando e pegue mais uma peça para a câmera e um caderno, depois desça as escadas antes que ele volte.

Tire uma foto do fim do corredor para descobrir o que o bloqueia. Volte para a sala que o fantasma deixou a chave sobre a mesa. Fotografe o fantasma que aparece e depois o derrote para desbloquear a porta. Na sala do relógio, derrote os fantasmas e siga pela porta desbloqueada. Fotografe mais um fantasma. Siga o próximo fantasma até a outra sala para pegar um pote medicina, depois vá para o segundo andar e pegue um rolo de filme e um livre. Empurre a prateleira para pegar uma chave. É ela que abre a primeira porta que você verificou no início do capítulo.

Ao sair do local, um fantasma aparecerá subindo as escadas. Esconda-se e corra quando perceber que ele se afastou o suficiente. Volte a porta do início do capítulo e destranque-a. Pegue mais um upgrade para a câmera e siga o rumo à esquerda. Pegue o espelho de pedra no barril e entre na porta aberta.

Ao acordar, vá para o quarto de Yuu, no fim do corredor. Pegue uma carta e dois filmes sobre a mesa e verifique o armário. Depois das cenas, desça as escadas e fale com Miku. Vá para o quarto de Yuu para pegar um arquivo. Salve o jogo antes de voltar para a cama.

Capítulo 6

Saia do local de início e vá para a área aberta. Siga o fantasma de Yuu e tire uma foto da porta. Você deve encontrar os quatro fantasmas de branco. Volte, fotografe o fantasma a oeste, próxima a árvore, depois entre na porta próxima a escada. Siga os rastros de sangue e pegue o rolo de filme. Vá ao cruzamento. Fotografe o fantasma que passa correndo, depois o siga para descobrir que a porta no final está trancada.

Volte para a área onde ficam as sepulturas. Há um fantasma no teto. Siga até o corredor com as escadas, derrote o primeiro fantasma de branco e suba. Vá para a sala onde você enfrentou a garota atormentada pela primeira vez e tire uma foto do espírito que aparece na boneca. Desça até o savepoint no primeiro andar, pegue o filme e tire uma foto da porta. Atrevesse o corredor para enfrentar outro fantasma de branco e volte pelo caminho. Na bifurcação, siga para a direita até chegar à grande sala onde você derrotou os fantasmas de mãe e filha.

Suba as escadas, derrote o fantasma, abra a porta e entre. Fotografe o fantasma olhando para baixo. Pegue a pedra e outra peça para câmera na mesa e um filme na prateleira. Verifique o buraco no chão e use a câmera para tirar foto dos fantasmas pelo buraco. Depois desça as escadas, pegue mais um rolo de filme, siga pelo corredor principal e vire a esquerda. Há um fantasma saindo do buraco. Vá para a sala onde você recebeu a chave do fantasma da mesa e passe pela pequena porta.

Derrote o fantasma. Você receberá outra pedra. Use o painel no final do caminho, como você já fez antes e entre. Pegue um rolo de filme e olhe pelo buraco na parede. Fotografe mais um fantasma. Saia do local e no cruzamento de onde o fantasma saiu, siga pela à esquerda e derrote alguns fantasmas. Quando entrar na sala, derrote o terceiro fantasma de branco para receber outra peça para a máquina.

Continue pela esquerda e utilize o painel para entrar na próxima sala. Derrote o ultimo fantasma de branco e seus seguidores. Pegue a água sagrada e volte até a porta dupla, que estará agora desbloqueada. Ao acordar, desça, fotografe o fantasma no banheiro e entre na sala escura. Outro fantasma aparecerá. Revele suas fotos desfocadas, salve o jogo e volte para a câmera.

Capítulo 7

Jogando com Miku, tire uma foto da parte distorcida do muro e examine o altar. Vá para sala do relógio, entre no buraco, pegue o upgrade e prossiga. Derrote o fantasma para receber outro arquivo e vá para sala vermelha. Pegue a esfera do diário no altar e derrote o fantasma, depois suba as escadas para chegar em uma sala com corpos. Após tirar uma foto das duas estátuas e examinar o altar, saia pela porta, derrote o fantasma e siga pelo corredor para tirar uma foto da área aberta. Há um fantasma na neve.

No segundo andar, pegue o diário na mesa da sala do kimono e passe pela área aberta. Entre na sela vermelha do lado leste, pegue a esfera e saia. Vá para o lado oeste. Você descobrirá que outra sala está selada. Tire uma foto dela, depois passe pela área das sepulturas e entre na porta que leva às escadas. Entre no buraco, derrote um fantasma e pegue o espelho de pedra. Ao chegar à sala, pegue a esfera e o diário no altar.

Saia pela porta e suba para o terceiro andar. Derrote os fantasmas e volte para atravessar a porta dupla na sala onde você enfrentou o fantasma de mãe e filha. Vá para sala do kimono e entre na pequena porta para tirar outra foto pelo buraco e quebrar o selo. Agora você pode entrar na sala vermelha que estava selada e pegar a esfera e o diário.

Vá para a sala com a jaula. Um fantasma aparecerá atrás das grades. Use as esferas no altar na seguinte ordem: primeiro a esverdeada, depois a amarela, a vermelha e a última a azul. Ao tentar sair da sala, um fantasma atacará. O derrote para sair do sonho, depois revele os filmes distorcidos e fale com Miku. Depois da conversa, fale novamente com ela para receber alguns arquivos. Em seguida, vá para o balcão da cozinha e pegue a carta e as fitas. Utilize as fitas e salve o jogo antes de voltar para a cama.

Capítulo 8

Jogando com Kei, agora você deve achar as chaves gêmeas. Entre a esquerda do personagem e inspecione a próxima porta à esquerda para receber um arquivo. Agora entre na outra porta, fotografe o fantasma na lareira, pegue o rolo de filme atrás do painel e saia. Siga a borboleta até a outra sala e pegue o diário no centro.

Entre na próxima sala para pegar outro diário e uma chave próxima às caixas. Um fantasma aparece na porta. Volte para sala anterior e suba as escadas. Use a sala para destrancar a porta e entre. Pegue a foto das gêmeas, a água sagrada e as chaves nas mesinhas. Fotografe o fantasma que aparece à esquerda, depois volte para o início. Quando tentar sair, um fantasma atacará. Nem tente atingi-lo. Evite-o até que a borboleta apareça e abra a porta. Saia e use as chaves na grade para pegar o símbolo familiar e outra peça para a câmera.

Pegue os dois livros nas prateleiras, saia pela porta aberta e siga a borboleta pelo corredor. Use o símbolo familiar no fim caminho e insira o código: acione duas vezes a peça do canto superior esquerdo, uma vez a do inferior esquerdo e uma vez a do canto superior direito. Passe pela porta dupla e agora enfrente o fantasma. Quando ele cair, saia por onde você veio e evite o fantasma, quando ele cair, saia por onde você veio e evite o fantasma, quando ele aparecer novamente. Siga a borboleta e saia do local. Ao acordar, atenda ao telefone. Depois das cenas, revele os filmes distorcidos e leve-os para Miku, no quarto dela. Retorne para seu quarto. Salve seu jogo e volte para cama.

Capítulo 9

Saia da jaula e da sala. Quando chegar a área aberta, entre na porta à frente. Fotografe os fantasmas das garotinhas em cada um dos dois corredores laterais, depois derrote o fantasma e siga para o local onde ficam as sepulturas. Entre na próxima porta e vire a direita. Um fantasma aparecerá.

Entre na sala central e fotografe o fantasma cometendo suicídio. Inspecione a área próxima ao cadáver para pegar o mapa e mais um upgrade da máquina fotográfica, depois volte para a área aberta no início da fase com a árvore no centro e derrote o fantasma. Entre na próxima porta e desça a pequena escada e enfrente os fantasmas, depois siga em direção às aparições para sair do pesadelo. Atenda dois telefonemas e salve o jogo antes de voltar para a cama.

Capítulo 10

Vá para as escadas, fotografe o fantasma na porta e vá para sala do kimono. Há um fantasma na penteadeira. Fotografe-o e depois se aproxime para derrota-lo e receber a chave. Desça para sala onde está a máscara decorativa e use-a na pequena porta. Tire uma foto do poço para receber um arquivo, pegue outro espelho de pedra e saia.

Passe pela área aberta com uma árvore no centro, fotografe o fantasma no teto, destranque a porta a esquerda e entre. Tire uma foto da escada quebrada para receber um arquivo e pegue o símbolo familiar. Um fantasma aparecerá acima. Depois de fotografá-lo, vá para o segundo andar e entre com o seguinte código no painel: acione a peça superior esquerda duas vezes, a inferior direita duas vezes e a superior direita uma vez.

Pegue um livro na próxima porta e suba para o andar superior. Um fantasma aparece ao lado. Tire uma foto da garota atrás do painel para conseguir um arquivo e pegue um rolo de filme na prateleira ao lado. Saia e quando chegar ao teto, pule para entrar na próxima sala. Pegue os rolos de filmes e desça as escadas e pegue um espelho de pedra, uma vela e uma água sagrada.

Desça outra escada, pegue o livro e derrote os dois fantasmas. Depois, pegue o filme e saia pela porta dupla para acordar. Revele os filmes distorcidos e entregue a Miku para receber vários arquivos. Vá para o banheiro, tire um foto da aparição no espelho e quando reaparecer no quarto, desça para falar com Miku novamente antes de salvar o jogo e voltar a dormir.

Capítulo 11

Agora no controle de Miku, saia da sala e pegue o caderno na próxima área. Vá para as escadas, fotografe o fantasma que está subindo e o siga. Tire uma foto das velas na prateleira, depois siga pela porta que vai para área aberta. Fotografe o fantasma que vai aparecer, depois entre pela outra porta. Pegue o pote medicinal e a água sagrada, depois entre na próxima sala e suba para o andar superior.

Entre na sala com o painel, fotografe o fantasma no fundo, pegue o livro e coloque-o na prateleira com velas. Suba as escadas e entre na próxima porta. Fotografe o fantasma no centro, depois vá em direção a jaula e o derrote. Pegue o espelho e o diário, depois passe pela porta dupla e desça as escadas. Atrás há um fantasma.

Passe novamente pela área aberta, fotografe o fantasma na árvore e entre na próxima porta. Derrote o espírito e use o espelho no altar. Entre e pegue o filme. Há um fantasma descendo as escadas, fotografe-o, depois desça as escadas em espiral. Derrote os três fantasmas e siga. Atravesse a ponte e examine a próxima porta para acordar.

Desça para falar com Miku e volte a dormir. Siga pela direita, fotografe o fantasma na janela e prossiga até encontra-lo para o confronto. Depois que derrota-lo, persiga o outro. Depois das cenas, fale com Kei para receber dois livros e depois vá para o quarto de Yuu pegar arquivos e uma fita. Volte a falar com Kei, salve e durma de novo.

Capítulo 12

Jogando com Kei, você deverá ir às quatro salas vermelhas da mansão para ativar os mecanismos em cada uma delas. Alinhe a seta de cada uma aparelho. Vá até a sala vermelha superior esquerda (em relação ao mapa) parra pegar um peça para máquina depois de derrotar um fantasma. Na sala do kimono você deverá derrotar o fantasma para receber outro diário. Fotografe o fantasma no armário e depois o que aparece na parte de baixo, antes de entrar na sala vermelha inferior esquerda. ]

Depois que ativar os mecanismos, vá para o local onde Miku colocou o espelho e passe pela escada em espiral. Derrote o fantasma no fundo e prossiga. Ao acordar, após as cenas, desça para falar com Kei e verifique a mala dela. Pegue o caderno e uma fita. Ao reaparecer no quarto, escute a fita e tire a pedra da mesa, depois vá para o quarto de Miku e suba as escadas. Um fantasma aparece. Pegue a pedra, os arquivos e o rolo de filme. Ao voltar para o quarto, outro fantasma surgi embaixo da mesa. Salve seu jogo e vá dormir.

Capítulo 13

Siga Yuu até a mansão dos sonhos. Você terá que recuperar todos os pedaços do espelho. Procure-os seguindo o som e vá direto para os seguintes locais:

1º - área aberta onde há uma árvore no centro.

2º - sala do projetor.

3º - sala da jaula suspensa, onde há também uma peça para câmera.

4º - sala com os corpos pendurados.

5º - área seguinte à sala onde você inicia o capítulo 11. aqui também há um diário.

Depois que pegar todos os pedaços, volte para a área aberta com a árvore, entre pela porta dupla e siga para o local do ritual. Fotografe o fantasma, derrote-o e use o espelho no altar. Passe pelas portas duplas e abra a porta perto do savepoint para chegar à próxima área.

Capítulo Final

Fotografe o fantasma no altar, pegue o rolo de filme e a água sagrada e vá para próxima área. Dê a volta na jaula e a inspecione. Desça a escada em espiral, fotografe o fantasma voando e pegue um diário perto da jaula. Salve o jogo e passe pela porta dupla. Na área seguinte, pegue outro filme, água sagrada e siga até o fim do caminho. Há um fantasma na porta. Fotografe-o, depois o siga até a frente do local para enfrentar o inimigo final após as cenas e completar o jogo.

 

Gta San Andreas-Playstation 2

LOS SANTOS – 1ª Parte.

Lugar onde a aventura começa, a cidade natal de Carl Johnson, um lugar onde acontecem as frequentes brigas por territórios pelo poder do tráfico.

Depois da animação, pegue algum veículo ou pegue uma bicicleta que tem próximo a você (ótima chance de pilotar esse tão esperado meio de transporte) e vá para o ponto indicado no seu radar.

Big Smoke – Indicado pelo ponto “BS”

Essa missão e meio difícil, mas se seguir essas dicas da pra passar numa boa. Siga seus amigos com a bike e não perca eles de vista fique sempre colado com eles para não ter problemas, para correr é só pressionar repetidamente, seus amigos lhe indicaram o caminho a ser percorrido, uma gangue rival ficará o tempo todo na sua cola, evite suas fechadas e mantenha uma boa distancia deles. O objetivo aqui é você chegar até sua casa com segurança.

Sweet – Indicado pelo ponto “S”.

Missão 1: Ryder.

Procure pela barbearia que está indicada no mapa e faça qualquer corte de cabelo, pra economizar faço escolha o corte mais barato. Saia da barbearia e siga para a Well-Stacked Pizza Co localizado logo a frente atravessando a rua. Entre e coma alguma coisa. Seu camarada Ryder vai tentar roubar geral na lanchonete, mais não vai ter muito sucesso. Aqui tem um camarada que se você matar deixa no chão uma shotgun, depois saia da lanchonete entre no carro e volte para sua casa pra completar a missão.

Missão 2: Tagging Up Turf.

Siga para o ponto indicado, chegando no local seu camarada vai te dizer pra pichar o nome da sua gangue por cima do nome da gangue rival (isso é uma afronta) que está abaixo da ponte. Siga pra lá com seu color jet (lata de spray, hehehe), para pichar segure o R1 e pressione , até finalizar todo a sua obra prima, agora preste atenção se a polícia ou os manés da gangue rival tão te vendo pichar, por que se eles virem vc fazendo isso vai rolar um atrito. Há mais três locais para se pichar nesse lugar, pichando os 4 você completa a missão. Esses piches são chamados de TAGS no jogo, ao total são 100 que podem ser encontrados por toda Los Santos, completando todos os 100 você ganha + respect e as poderosas Tec9, Ak47, Saw-off Shotgun e os Coquetéis Molotovs na sua casa.

Missão 3: Cleanning the Hood

Siga para o ponto indicado com o camarada Ryder. Depois da animação, siga pata o próximo ponto. Mate todos, pegue a arma do cara da gangue rival e volte para sua casa.

Missão 4: Drive Trough

Leve todos seus camaradas para uma farra no Cluckin’ Bell. Quando for fazer seu pedido, vai aparecer um carro com a gang rival para acabar com a festa. Pegue o carro e vá atrás deles, quando colar neles seus parceiros começam a atirar neles, você também pode atirar se tiver uma metranca(metralhadora).

Missão 5: Nines and Ak’s

Siga para o ponto(arma) no radar, essa missão é apenas para você aprender a como manusear uma arma, aprender a mirar apertando R1, a se agachar e rolar é só seguir as instruções de seus parceiros.

Missão 6: Drive-By

Depois das de como manusear uma arma, agora é hora de usar o que você aprendeu. Siga para os pontos no radar e mate todos os membros da gangue rival, só fica ligado para naum tomar uma bala perdida na testa, depois da matança, você chamara atenção da polícia. Siga para o Paint’ n’ Spray (veja no mapa) para pintar o carrro e assim confundir a polícia. Depois é só seguir para segurança do seu lar.

Missão 7: Sweet’s Girl

Siga para o ponto indicado no radar. Aqui você tem que ser bem rápido para naum deixar seu parceiro morrer. Acabe com todos os camaradas da gangue rival, só assim você vai conseguir salvar teu parceiro e a mulher dele. Procure um veículo de 4 portas é bom já para essa missão com um e estaciona-lo em um local seguro e pronto para a fuga, entre no carro e espere até eles entrarem e leve-os de volta para casa, cuidado que os caras ainda vão te seguir.

Missão 8: Cesar Vialpando

Siga para o ponto indicado, nessa missão você irá encontrar a garagem para tunar seus carro. Ache um carro maneiro e faça algumas modificações nele, mas para isso você vai ter que ter um dindin no bolso. Terminado as mudanças(não é obrigatório fazer várias mudanças no carro é bom só colocar um sistema hidráulico nele) siga para o local indicado, lá irá acontecer uma competição de quem sacode mais o carro e na sequência certa mostrada na tela. Aqui você tem que se ligar nos botões que você tem que pressionar na hora certa. A dica aqui é prestar bem a atenção quando o botão a ser pressionado passar bem ao circulo branco no centro da tela e aperta o botão nesse exato momento.

Ryder – Indicado pelo ponto “R”

Missão 1: Home Invasion

Essa é meio complicada, siga para o ponto indicado, uma vez dentro da casa, você tem que ser um verdadeiro gato e fazer o minimo de barulho, para não despertar o coroa dono da casa, se ligue na barra de ruído. Procure pelas caixas de munição e leve-as para dentro da van Box Ville, mas não demore muito pois haverá um tempo para se fazer essa missão. As caixas estão espalhadas por toda a casa, existe uma caixa sobre uma mesa no 1º andar, outra próximo as escadas, no 2º andar tem outra no corredor e uma na cômoda do quarto do coroa, aqui tome muito cuidado. Com todas as caixas na van e só seguir ao ponto indicado no radar, para completar a missão.

Missão 2: Catalyst.

Siga para o ponto indicado no radar. Nessa missão é bom já ir preparado, leve uma metralhadora bem municiada. Chegando ao ponto haverá um trêm com vários camaradas da gang rival. Uma dica é ficar de mirando meio de longe e ir matanto um por um, seja rapido para poder se dar bem depois que mata-los se esconda próximo ao trem e espere pela chegada de mais inimigos que irão ver de carro, use a mesma dica mire e atire rapidamente, matando geral depois é só subir no trêm pelo local indicado, em cima dele uma contagem começará. Você vai ter que jogar as caixas que estão no trêm para que o Ryder que estará de carro pega-las. pressionado o para jogar as caixas, quanto mais você pressionar mais longe jogará as caixas, por isso use a força certa. Terminando com todos as caixas a polícia irá te perseguir fuja até o ponto indicado.

Missão 3: Robbing Uncle Sam.

Seguindo para o ponto indicado, até chegar ao porto do exército. Aqui você vai ter que abrir o portão para poder seu parceiro entrar com o carro, siga pela direita até encontrar outro portão pule o muro ou suba a rampa com algum cara veloz ira aparecer um quarda chegue perto mire e atire, depois via aparecer outro faço o mesmo, vá até o portão mate mais um guarda e mire e atire no mecanismo para fazer com que o portão se abra e teu parceiro entre com o carro. Vá até o galpão e atire, ao se abrir vai ter uns guradas lá dentro, acabe com eles. Agora pegue, uma espécie de empilhadeira, agora vá pegando as caixas e colocando no caminhão, há caixas lá fora também, para se pegar as caixas pressione o analógico direito para baixo, com isso faz com que a o elevador da empilhadeira se abaixe totalmente, mova a empilhadeira até uma caixa e deixe ela na posição correta, agora suspenda o elevador pressionando o analógico para cima e mova o carro até o caminhão faça isso até atingir o limite de caixas dentro do caminhão, tome cuidado que conforme você vai pegando as caixas vão surgindo mais guardas, por isso fique atento para não deixar seu parceiro morrer. Depois que encher o caminhão, siga para o ponto indicado, mas cuidado que os guardas irão atrás de você de carro.

Big Smoke – Indicado pelo ponto “BS”

Missão 1: OG Loc.

Siga para o ponto no radar para pegar um parceiro teu, depois siga para o próximo ponto onde até encontrar a casa de um inimigo de sua gangue. Vocês vão cercar a cara do cara mais ele vai conseguri fugir de moto, agora que começa o rolo, pegue a pcj e corra atrás docara até chegar bem próximo e teu parceiro e você conseguir acerta-lo. Mais é bem difícil fazer isso é bom só segui-lo e naum perder o cara de vista., vai ter uma hora que ele irá parar esse é o momento para detona-lo.

Missão 2: Running Dog.

Essa missão é parecida com a anterior. Siga para o ponto indicado. Depois da animação, vá atrás de um maluco que irá fugir siga e acabe com ele.

Missão 3: Wrong Side of the Tracks.

Essa missão é meio complicada. Siga a até o local indicado pegue a sanchez e espere o Big Smoke subir na garupa, corra até o trêm e fique na direita do trem, fique a uma distancia em que o gordo consiga acertar os bandidos que ficam em cima do trêm. Tome cuidado com os obstaculos e os trêns que vem em sua direção. Uma dica é ficar bem a frente do trêm pra quando ele acelerar você naum ficar pra trás, seja rápido pois se o trêm conseguir chegar ao destino você irá falhar a missão.

Missão 4: Just Businees.

Siga para o local indicado. Dentro do prédio você vai ter que acabar com geral lá dentro e depois vá recolhendo todo o dinheiro e munição que ficam no chão, use a mesma dica mire com R1, atire e agache na hora que precisar, depois de limpar o salão vá ao encontro do Big Smoke e passe para a próxima porta. Aqui faça a mesma coisa a mesma coisa mate geral. Nessa parte preste bem atenção por que agora que o bicho pega. Big Smoke vai pegar uma moto e agora você é você quem vai na garupa. Vão surgir vários veículos e motos querendo de matar. Uma dica com os caras que vem de moto acerte logo o motorista. Com os carros, acerte os pneus e os cara que ficam atirando e depois tente destruir o carro, quando aparecer um caminhão acerte os pneus e a barricada de carros destrua rapidamente. Com todos esse problemas você ainda tem que prestar atenção com o medidor da moto se atingir o máximo ela irá explodir junto com a missão. Vá matando todos nesse esquema até chegar completar a missão.

Cesar Vialpando – Indicado pelo ponto “C”

1. High Stakes, Low Rider

Indo ao ponto indicado. Depois naum perca o carro do Cesar de vista, ele vai de levar a um lugar onde vai acontecer uma corrida, vá com um carro veloz e envenenado com turbos (nitros), pare no ponto indicado para ficar na sua posição de largada. A dica aqui é ultrapassar logo os oponentes, passar por todos os checkpoints, nas retas aperta o turbo e chegar no final em 1º.

OG Loc. É indicado pelo ponto “OG”

Missão 1: Life’s a Beach

Siga para o local indicado, chegando a praia você entrar numa festinha que tá acontecendo na areia, procure por uma garota perto de um forgão ela é uma DJ, bata um papo com ela e responda possitivamente as suas perguntas apertando direcional para esquerda. Vai rolar um competição de dança, bem parecido com aquela balançar os carros só que essa é bem mais difícil, use o mesmo esquema da outra competição, depois de feito, entra no forgão depois da mulher e siga até o local indicado. Só tome cuidado com os camaradas que vão de seguir.

Missão 2: Add Dogg’s Rhymes

Siga para o local indicado no seu radar. Essa missão tem elementos de outro jogo da Rockstar o “Manhunt” e quem já jogou não vai sentir dificuldades em passar dessa missão. Bom! Uma vez dentro da mansão seu objetivo e roubar um livro que fica localizado no andar superior dentro de um studio. Assim como em Manhunt ande pelas sombras e surpreenda seus oponentes por trás é bom levar uma faca pra fazer um bom serviço e naum chamar atenção, para dar um golpe por tras com a faca, mire no alvo, ande lentamente até ficar bem próximo e depois é só apertar . Vá seguindo pelos corredores com o mesmo esquema anterior mate todos que encontrar pela frente. Ache o livro e volte pelo mesmo caminho de onde você veio, prepare-se que agora todos perceberem sua presença e você naum precisa ter mais cautela queime qualquer um que aparecer no seu caminho. Saindo da mansão e só seguir para o local indicado.

Missão 3: Management Issues.

Indo ao ponto incado. Aqui você vai ter que ir atrás de um carro e dar uma batida nele. Repare que um camarada vai sair do carro, aproveite esse momento para roubar esse carro, como ele está dificado vá para o Paint’ n’ Spray. Agora tome muito cuidado para não arranhar o carro. Vá ao local indicado e estacione bem no meio dos carros, mas cuidado para naum porrar nos carros quando aperecer um animação, siga com o carro até o local indicado, vai está rolando um evento, repare que um camarada é uma garota entram no carro. Novamente vá ao local indicado, mas cuidado que uns camaradas vão ficar na sua cola.

Missão 4: House Party

Nessa missão rola uma festa que o OG vai promover. Se quiser de um trato no visual, vá ao local indicado entre 20:00 e 5:00. Depois da nimação em que uma gangue rival chamada Ballas tenta invadir tua área. Agora se ligue que o tiro vai comer. Vão ter uns inimigos que virão pela a rua principal, detone eles rápido, logo a seguir vão ter uns vindo pela ponte e por fim, irão aperecer pelo famoso beco, aquele mesmo que fica junto a sua casa.

Oficial Frank Tenpenny – Indicado pelo ponto “G”

Missão 1: Burning Desires.

Seguindo para o ponto indicado, pegue os coquetéis molotov e siga para uma montueira de pontos no radar. chegando ao local mate os camaradas da gangue rival, agora você vai ter que acertar os coquetéis nas janelas até começar a pegar fogo. Você vai ver uma mulher presa em meio as chamas, vá até a casa para poder salva-la, ante que o sangue dele acabe. Procure no 1º andar por um extintor de incêndio. A dica aqui é você andar agachado para ter uma boa visão do ambiente pois estará tudo em chamas, ao ver uma escada suba até o 2 º andar vá usando o extintor até encontra-la, depois disso a casa vai começar a desabar, agora é só correr e use o extintor para encontrar outros caminhos. Se conseguir salva-la, ela ficará tão agradecida que você vai poder dar uns pegas nela. Ela será sua 1ª Girlfriend(namorada).

Dicas:

1. Vamos ver os modos básicos de como namorar. Para começar um relacionamento chegue a casa de uma namorada sua e pare no local indicado por uma luz vermelha, fazendo isso você vai chamar qualquer namorada sua para sair, cada uma com suas manias, para dar mimos ou tascar um beijo neles é só você ficar coladinho e pressionar L1, mas cuidado para naum dar uns tecos nela sem querer é bom sempre salvar o game antes. Quando você completar seu nível de romance com elas, como eu já havia dito num tópico ae, você ganhará prémios. Repare que os locais de suas namoradas serão marcados por corações, e só você ver no radar.

2. Tem um modo de jogar com o 2ª controle do PS2, para fazer funcionar a dica, você tem que reparar num símbolo com o desenho de 2 bonecos se abraçando, para nesse símbolo e pressione “Start” no 2ª controle do seu PS2.

Missão 2: Gray Imports.

Siga para o cocal indicado. Essa missão você precisa ter cuidado com os Forklifts que contém bombas(Barril Laranja). Elimine todos os oponentes deste local, agora vá até o galpão e tome cuidados com os caras com armamento pesado, acabe com eles e por fim suba as escadas e mate um camarada com uma indicação para completar a missão.

Sweet – Indicado pelo ponto “S”

Missão 1: Doberman

Agora é hora de conquistar territórios. Siga para o local que tem um camarada. Tenha um pouco de cautela pra naum chamar muito a atenção de todos os caras da gangue de uma vez, mate o pequeno grupo 1ª da gangue dos Ballas identificados pela roupa roxa, eliminando eles você irá entrar num modo de três turnos de batalha vença os três e conquiste o território.

Missão 2: Los Sepulcros.

Nessa missão você vai aprender a recrutar membros para a sua gangue, para fazer isso é só apertar R1 para poder mirar e pressione direcional para cima em um cara de sua gangue, recrute 2 deles. Você terá um tempo de 4 minutos ir cemitério, quando chegar lá pule o muro e detone geral, cuidado pra não acertar seus parceiros, o chefe deles vai querer fugir acabe com ele antes. Feito isso a polícia ficara na sua cola, siga para o Paint’N’Spray e siga para sua casa.

Missão 3: Reuninting the Families

Nessa missão você terá que levar o Sweet até um motel. Vai ter uma animação em que a Swat invadi o motel. Acabe com todos eles e depois suba as escadas e siga até encontrar seu parceiro. Fique kigado agora com ele e naum deixe ele tomar chumbo, escolte ele, quando surgir um helicoptéro acerte o olofote para derruba-lo, depois continua andando até encontra uma bicicleta agora fuja, só que eles vão te seguir acabe com todos. Para completar a missão.

Missão4: The Green Sabre.

Siga até o local indicado. Arrume um bom carango e bem veloz e siga para o local indicado. Agora acabe com todos e quando terminar você vai ser pego pelos polícias, naum se preocupe, pois é parte da missão. Com essa missão completa você sairá de Los Santos.

Local “Red County” (Badlands) – Zona Rural.

Depois de ser pego, você perderá todas as suas armas e ainda terá que fazer serviços para o Oficial Tempenny até chegar a zona rural.

Oficial FrankTenpenny é indicado pelo ponto “G”.

Missão 1: Badlands

Arrume uma moto, siga para as montanhas e suba o Monte Chilliad até chegar um ponto onde há um caminho fechado, então siga em frente pelo caminho aberto, até encontrar uma cabana, entre e elimine um camarada. Agora tire uma foto dele morto e volte para entregar a prova do crime ao Tempenny .

Catalina – Indicada pelo ponto “?” – 1ª Parte.

Bom! Preste atenção nas forma em que se completa essa missão. Siga para o local indicado o ponto “?”. Depois que acabar a animação, a Catalina vai dar o opção de escolher 1 das 4 missões dela, as missões acontecem aleatóriamente, se liguem nisso. Quando chegar passar da missão “Body Harvest”, ela aparecer de novo e você terá a chance de concluir as missões dela.

Missão 1: Tanker Commander.

Pegue o caminhão e devagar vá indo de ré e tente encaixa-lo ao tangue de gasolina, cuidado pois os frentistas vão te atacar, depois deixe o caminhão em um lugar seguro, saia do caminhão. É bom carregar uns explosivos consigo, pois você terá que pôr no posto para explodi-lo, mais se naum tiver meta bala mesmo. Quando terminar siga para o local indicado e dirija o caminhão com cuidado para não danificar o conteúdo.

Depois dessa missão você já poderá executar as missões de entregador usando esse caminhão.

The Truth – Indicado pelo ponto “TT” 1ª Parte.

Missão 1: Body Harvest.

Vá ao local indicado, siga até o final da estrada, ache um trator no meio de uma plantação, pegue e leve-o para o ponto indicado.

Catalina – Indicado pelo “?” – 2ª Parte.

Agora você terá a chance de terminar as missães da Catalina.

Missão 2: Local Liquor Store.

Essa missão é fácil, basta seguir os camaradas que estão com quadriciclos(uma espécie de moto com 4 rodas). Conforme for matando os individuos não deixe de pegar as maletas que eles deixam no chão. Completando essa missão é só voltar para o barraco da Catalina, para completar a missão.

Missão 3: Against All Odds.

Essa missão também é bem fácil. Consiga explosivos C4(aqueles com detonador), arme um na porta, fique a uma boa distância e acioneo detonador, chegue ao cofre e faça o mesmo esquema para fazer ele abrir. Siga para o Paint N Spray, para despistar os pilíciais e volte para falar com a Catalina.

Missão 4: Small Town Bank.

Siga ao local indicado. Uma vez dentro do banco cause pânico aos clientes e roube os caixas. Mate policiais que aparecerem e quando aprecer uns malucos de moto. Vá atrás da Catalina e não a perca de vista ele vai matar os malucos da moto, preste atenção na hora que pintar um bloqueio polícial detone-os rapidamnete e siga para o barraco da Catalina.

Cesar Vialpando – Indicado pelo ponto “C”

Missão 1: Wu Zi Um.

Mais uma missão de corrida, arrume um carro veloz e com nitro, faça o mesmo esquema da 1ª missão de corrida, passando pelos checkpoits e tal a té vencer, só tome cuidade que a pista agora é mais difícil.

Missão 2: Farewell, My Love.

Outra Missão de corrida, Só que agora você naum poderá escolher um carro pra competir e pra dificultar a pista está invertida, nessa missão também ocorre um fato curioso se você perceber verá o personagem do GTA 3.

The Truth – Indicado pelo ponto “TT” 2ª Parte.

Missão 2: Are You Going To San Fierro?

Nessa missão, você terá que em 5 minutos queimar com o Flame-Thower toda a plantação de erva, queime tudo naum deixe sobrar nada, depois pegue a Rocket Launcher próximo ao furgão do Truth e acerte o helicóptero da polícia, depois pegue o forgão e siga para o local indicado. Essa foi a última missão que você fez no campo, agora você irá para a próxima cidade!

::SAN FIERRO

Você chegou a segunda cidade de San Andreas. A Rockstar Games se inspirou em San Francisco para cria-la. É uma grande metrópole, com um grande centro comercial e com muita agitação.

Carl Johnson – Indicado pelo ponto “CJ”.

Missão 1: Wear Flowers in Your Hair.

Essa missão é para você conhecer o pedaço. Siga aos pontos indicados, você irá conhecer o camarada Jethro, Dwayne, um vendedor de hot-dogs(Hehehe) e até um viciado em PC chamado Zero, depois siga pra a delegacia, quando terminar de conhecer geral, vá para o ponto indicado.

Missão 2: 555 We Tip

Essa missão também é meio complicada, mas vale pela recompença, ao completar essa missão, você poderá fazer as missões de motorista. É só parar na local certo em frente ao hotel, você tem que estar usando a roupa de motorista de carro, que já se encontrará em seu armário.

Siga ao local indicado no radar. Chegando ao hotel, preste atenção ao motorista veja que ele vai estacionar o carro, siga ele e elimine-o, pegue as roupas dele e volte, vai rolar uma animação, nessa hora marque bem o carro que você irá roubar. Pegue o carro e vá para a garagem, você terá 2 minutos para fazer isso, mas você não poderá nem arranhar a pintura. leve-o com cuidado ao ponto indicado.

Missão 3: Deconstruction.

Essa missão é meio difícil, mas se completa-la, a auto-escola estará disponível. Siga ao local indicado e escolha um caminhão dos que aparecem no radar, entre nele agora você terá que demolir uns 6 minis prédios que estão localizado no radar, sempre vem alguém atrapalhar seu trabalho então acabe com eles. Feito isso vai rolar uma animação, agora jogue o camarada pra dentro do buraco, pegue um caminhão de concreto e jogue o cimento no buraco para enterra-lo.

Carl Johnsom “JS” – Missões complementares, parte 1.

Missão 1: Photo Opportunity

Siga para o ponto indicado. Com o carro vá para o próximo ponto, chegando ao local entre no prédio, lá dentro você terá que tirar algumas fotos com você tira foto, L2 aproxima o zoom da câmera e R2 afasta.

Missão 2: Jizzy

Siga para o local indicado. Agora você vai ter que matar uma camarada que está pentelhando uma garota em 2 minutos. Feito isso corra atá o local indicado abaixo de uma ponte, mete mais 2 camaradas e leve o carro ao Paint N Spray depois siga para o próximo local. Vai aparecer um limosine com uns camaradas dentro um deles vai pegar a garota. Pegue o carro e vá atrás deles e destrua os veículos para finalizar a missão.

Zero – Indicado pelo o ponto “Z”

Missão 1: Air Raid

Outra missão meio difícil, que você vai ter tomar cuidado. Aqui você terá que proteger umas torres dos ataques dos RC(aviãozinhos), durante 3 minutos. Eles vem de todas as direções fique atento nos que lançam bombas destrua-os bem rápido.

Missão 2: Supply Lines.

Fique bem atendo nessa missão é não cometas nenhum erro. Nessa missão você vai pilotar um avião e vai ter que destruir alguns veículos. Localize os alvos e seje certeiro em suas manobras, fique de olho também em seu tanque de combustível.

3. A New Model Army

Aqui você irá controlar um helicópetro e terá a missão de ajudar um carrinho a chegar na base, tirando todos os obstáculos de seu caminho, use as bombas e o imã do heli para ajuda-lo.

Carl Johnson “CJ” – Missões complementares, parte 2 – “Jizzy” (indicado por uma circulo azul em seu radar).

Missão 1: T-Bone Mendez.

Vá com o carro ao local indicado no radar. Estando no local pegue a moto e mate os camaradas, pegue os pacotes que eles deixam, naum precisa descer da moto depois é só ir ao local indicado.

Missão 2: Mike Toreno.

Nessa missão você terá que ficar igual um mané atrás de um alvo. Siga para o local indicado(uma construção), ao chegar você terá que partir para outro ponto(docks), novamente ele se deslocou para outro local, o aeroporto chaegando lá, descubra onde está o furgão, quando achar destrua geral, inclusive a fan, depois ache uma limosine, pois precisará de um carro com espaço pra mais 2 camaradas, agora vá até um Paint N Spray pra despistar os homens da lei e finalmente siga para o local indicado para finalizar essa missão.

Wu Zi Um (Woozie) – Indicado pelo o ponto “W”

Missão 1: Mountain Coud Boys.

Com Woozie vá até o ponto indicado, ao chegar você vai perceber que caiu numa emboscada, vão aparecer uns camaradas atirando, detone geral, terminado com todos siga para o local no seu radar.

Missão 2: Ran Fa Li.

Siga para o local indicado, chegando vá até o estacionamento e roube o carro indicado, mate quem aparecer pra atrapalhar, depois é só levar o carro até a garagem.

Missão 3: Lure.

Siga para o local indicado, agora você tem passar por todos os checkpoints, matando todos que aparecerem no seu caminho até chegar ao posto, depois siga para o ponto indicado.

4. Amphibious Assault

Nessa missão você precisa ter bastante fôlego, para te-lo você precisa ficar treinando mergulhos profundos, tire um dia de bobeira pra ficar megulhando por uns 40 minutos, pra aumentar seu fôlego, para mergulhar pressione e para nadar pressione no seu controle, depois disso você já poderá completar essa missão. Siga para o ponto indicado no radar, chegando no porto, pule na água e mergulhe, siga nadando por por baixo da água, se for o caso do CJ perder o fôlego suba mais fique totalmente imóvel para não ser percebido, pois se isso acontecer já era a missão, com o fôlego recuperado, siga para perto do navio, com muito cuidado arrume uma maneira de subir no návio, uma vez dentro dele mate quem aparecer na sua frente, use o esquema do “Manhunt” chegue por trás com uma faca e tchau! Vá até o painel de controle do navio implante o bug. Agora pra voltar tome o mesmo cuidado, pois o perigo ainda não passou, fique ligado com nos holofotes.

Missão 5: The Da Nang Thang.

Nessa missão você também vai ter que tomar cuidado. Siga para o local indicado, você vai estar com um helicóptero e detone os camaradas, quando se heli explodir você vai ter que ir nadando mesmo até o návio, cuidado que agora você irá enfrentar os camaradas armados com apenas uma faca, suba no návio e pega a arma do maluco de doze, siga para o local indicado para chegar até o porão do navio, salve os reféns e vá para a cabine do navio e mate todos os inimigos e o chefe deles, depois encontre os reféns e você completará a missão .

Carl Johnson “CJ” – Missões complementares, parte 3

Missão 1: Outrider

Siga para o ponto indicado, vá para o local para poder pegar uma Rocket Laucher, um rifle Sniper e uma moto, siga para o novo local e destrua os bloqueios na rua para deixar o caminho livre para o furgão, também terá que mata os camaradas que aparecem nas janelas, use todo o seu poder de fogo, terminando é só seguir o forgão para completar a missão.

Missão 2: Snail Trail.

Nessa missão você tem quer ir atrás de um jornalista, mas sem ele perceber e mantendo uma boa distância, pegue um carro veloz ou uma moto e um rifle sniper e vá para estação siga o trêm que está partindo, siga-o até chegar ao pier sempre a uma boa distância, chegando lá arme uma tocaia, mete os dois caras com a sniper e depois acabe com ele. Dica só acabe com ele quando chegar ao pier.

Missão 3: Ice Cold Killa

Siga para o local indicado, chegando ao clube, troque uma idéia com os seguranças, mas nem vai adiantar, pq eles te barrarão na porta, não fique triste, pois a sua esquerda tem uma rampa use-a para chegar ao telhado, ache uma janela e entre, vá até o ponto indicado, vai rolar uma animação, quando acabar mate todos, mais uma camarada vao fugir corra atrás dele e detone o carro dele, aproveite e pegue o telefone dele

Missão 4: Píer 69.

Nessa missão a máscara de seu amigo vai cair e ele mostrará quem realmente é. Siga para o local indicado. Chegando ao local se ligue numa coisa vai haver uma guerra de guangues, o seu parceiro te traiu e agora o bicho via pegar, proteja os camaradas de preto e detone os caras de azul, suba pela a escado para chegar ao prédio, e mate os oponentes, depois que rolar animação desça e vá matando seus rivais, depois siga pelo corredor, mate o amigo do Ryder e corra para matar o próprio, se ele fugir de barco, pegue um também e vá atrás dele é bom ter uma Rocket Launcher para detona-lo rapidamnete se nãum tiver meta bala mesmo.

Missão 5: Toreno’s Last Flight

Nessa missão você vai ter que ir o mais rápido possível, para o ponto indicado se quiser leve uma rocket launcher, mas se não quiser tem uma no local, ao chegar detone logo o helicóptero antes dele decolar, mas vão ter uns caradas atirando em você e se naum conseguir dstrui-lo logo e ele decolar e só arrumar um carro e ir atrás dele, o lance aqui é detonar o helicóptero, você terá algumas oportunidades de fazer isso, portanto não as desperdi-se.

Missão 6: Ya Ka-Boom-Boom.

Aqui você vai encarar sua última missão em San Fierro, siga para o local indicado no radar, ao chegar e pegue o carro armado com uma bomba e siga até a fábrica de drogas, vão ter uns seguranças no portão principal, acabe com todos vá andando até chegar o local indicado use a rampa para poder entrar com o carro, quando entrar no laboratório siga pela a esquerda ao fim vire a direita e depois a direita novamente até encontar o local indicado agora você terá que parar o carro no ponto certo e pressionar o botão bola do seu PS2 para ativar a bomba, você terá 40 segundos para sair do local. Após a explosão, alguns caras ainda vão atirar em você, mate os camaradas e procure por um carro vá para o galpão pra poder ter uma boa distância pra poder pegar a velocidade suficiente para pular pela rampa e sair do lugar.

Bone County – Deserto de Las Ventura.

Ponto Misterioso – Indicado pelo ponto “?” que com o desenrolar da hitória vira o ponto “T” de Mike Toreno – Parte 1.

Missão 1: Monster.

Siga para o ponto indicado, ao chegar pegue o carro monster, agora você terá que passar por 35 checkpoints em 6:30 minutos no deserto para usar a tração nas 4 rodas(o famoso 4×4) e só segurar o R1. Tente completar essa missão com o menor tempo pra ganhar um trocado.

Missão 2: Highjack.

Siga para o ponto indicado, Pegue a bicicleta e vá atrás do caminhão,. Cesar estará com você, fique a esquerda e chegue perto da porta do caminhão e espere até que Cesar consiga entrar no caminhão, seja rápido por que o caminho é bem curto. Depois que ele conseguir dominar o caminhão entre nele e vá para o local indicado, mas cuidado para naão destruir o caminhão.

Missão 3: Interdiction.

Siga para o local indicado no radar, pegue uma moto e o rocket launcher e suba a montanha até chegar ao local indicado, se ligue que agora você vai ter que detonar 5 helicópteros que perseguem um outro com uma carga, acerte-os com a rocket launcher, mas sem atingir o heli que carrega a garga, quando terminar siga o heli com a carga até o deserto, pegue a carga que ele irá jogar, depois pegue o Sea Sparrow e siga ao ponto indicado para completar a missão.

Missão 4: Verdant Meadows.

Para proseguir com as missões daqui pra frente você terá que ter 80000. Com o dinheiros na mão siga para o próximo ponto no radar(Avião) e compre o aeroporto.

Aeroporto – Indicado pelo símbolo de um avião.

Missão 1: Learning to Fly.

No aeroporto subas as escadas ao lado e siga para o ponto indicado em frente a um monitor de TV, você terá que passar por 10 testes de avião e conseguir medalhas, pra no final conseguir a lincensa de vôo.

Dica: Para conseguir medalhas nos teste é essencial faze-los nos tempos certos ou conseguir tempos melhores. Pra facilitar no teste use bem as habilidades de cada aeronave e o mais importante é tentar o máximo, não danifcar a aeronave.

Tebela dos testes de vôo:

Teste 1: Take Off.

Para ganhar a medalha de ouro nesse teste, consiga atingir uma boa velocidade para decolar, após isso recolha o trêm de pouso(as rodas do avião) pressionando R3 e por fim passe pelos três arcos.

Necessário para ouro: fazer a missão em 30 segundos sem levar danos.

Teste 2: Land Plane.

Nesse teste você já vai estar no ar, o lance aqui é pousar a aeronave sem danos e 25 segundos, para ganhar um medalha de ouro. Para isso desça o trêm de freio(R3 no controle) e depois segure o botão , siga pela pista de pouso a uma baixa altura depois solte e quando avistar o local certo para o pouso aperte o botão quadrado.

Teste 3: Circle Airstrip.

Aqui termine a missão em 60 segundos para conseguir a medalha de ouro. Decole quando a cauda da aeronave levantar do chão, quando isso acontecer, pressione R3 para subir, agora passe por todos os anéis.

Teste 4: Circle Airstrip and Land

Para conseguir a medalha de ouro, faça o teste em 1:20 minutos e pouse no local sem nenhum dano. Faça o mesmo esquema da missão anterior.

Teste 5: Helicopter Takeoff

Consiga a medalha de ouro fazendo o teste em 50 segundos e sem danos. Faça o helicóptero decolar com depois para quando o jogo avisar e faça um 180º com ele, quando avistar o anél é só passar por ele.

Teste 6: Land Helicopter.

Complete o teste em 30 segundos e sem danos para ganhar o ouro. Tente pousar o heli no local indicado, pressione e siga em frente qundo chegar a hora solte . espere pelo local certo para o pouso e parte L3, pousando o heli na marca certa.

Teste 7: Destroy Targets.

Faça esse teste em 1:20 minutos e sem danificar a aeronave, para poder ganhar a medalha de ouro. O esquema deste teste é o seguinte, você terá que destruir alguns veículos, para se dar bem nesse teste use todo o seu poder de fogo. Siga em frente e quando avistar 3 caminhões que estão parados e elimine-os, volte e acerte 2 carros que estão em movimento e pra finalizar e só pousar no local indicado.

Teste 8: Loop-The-Loop.

As condições para conseguir o ouro são: terminar o teste em 21 segundos e não danificar a aeronave. Aqui você vai ter que pressionar para acelerar e passar pelo anél, depois na hora certa mova o analogico para trás para fazer a manobra do looping e pra finalizar já o coloque na direção certa de passar pelo o anél.

Teste 9: Barrel Roll.

Conclua esse teste em 25 segundos e não danifique a aeronave, comece acelerando e passe pelo anél, agora é mais difícil, pois você terá que fazer outra manobra, coloque o analógico para a esquerda para executa-la, depois posicione o a aeronave para passar pelo próximo anél para terminar o teste.

Teste 10: Parachute Onto Target.

Para conseguir a medalha de ouro, basta termirar o teste em menos de 1:00 minuto e sem danos. Na hora certa abra o para-quedas pressionando , agora vá se mantendo na posição correta, use o analógico para isso, vá ajustando o para-quedas a té pousar no local indicado.

Mike Torreno – Indicado pelo ponto “T”. Parte 2

Missão 1: N.O.E.

Aqui decole com o avião e em 9:00 minutos chegue em Angel Pine (cidade da zona rural), depois volte para o aeroporto. mas você terá que fazer isso voando bem próximo ao chão(um vôo rasante), para não ser detequitado pelos caças, fique de olho na barra de visibility (visibilidade). Siga para o local e passe pelo o anél e depois pouse para finalizar a missão.

Missão 2: Stowaway.

Siga pra o local indicado, arrume um boa moto e corra até o avião, cuidado com os barris, use a rampa para entrar no avião, mate todos na porrada ou na faca, pois se você usar armas de fogo aqui, poderá acetar os explosivos, depois de acabar com geral, ainda terão os barris rolado em sua direção tome cuidado, procure pelo para-quedas uqe está com um camarada, porre o cara e roube o para-quedas dele, depois jogue o plástic (bomba que se fixa em qualquer lugar)no avião, agora se prepare para pular do avião, por detone a bomba e abra o para-quedas no momento certo e pouse.

Missão 3: Black Project.

Nessa missão roube um projeto que se encontra numa base dentro da área 69, mas terá que ser até antes das 6:00. Você pode escolher qual caminho seguir. No 1º vá com cuidado matando os inimigos sem causar barulho, se achar muito escuro ative os óculos de visão noturna, para isso pressione bola no controle chegue no painel de controle e depois siga para o portão. Pelo 2º vá no silêncio ou do jeito que quiser, mate quem atrevessar seu caminho e não ligue quando for detectado pelo alarme, continua matando geral até achar um buraco que o levará até a base. Ao chegar a base se ligue nas localização dos seu inimigos, vá cuidadosamente eliminado seus oponentes, depois siga para o laboratório da base e ache o cientista e pegue o cartão de acesso com ele, siga para o ponto indicado, depois desça as escadas e mate mais alguns inimigos e encontre o Jet Pack, agora volte para o aeroporto.

Missão 4: Green Goo.

Vá para o ponto indicado, chegando ao local com o Jet Pack e siga o trêm, ele estará transportanto uma garga naum identificada, que você deve pegar, vá eliminando seus inimigos, depois pouse no trêm, ache as caixas marcadas e comece a destrui-las até acha uma parada meio verde, pegue o objeto e volte ao aeroporto para finalizar a missão.

Cesar Vialpando – Indicado pelo ponto “C”.

Para proseguir com as próximas missões, você terá que comprar a Wang Cars e ter terminado todas as missões da auto escola.

Missão 1: Zeroing In

No local indicado, siga o carro de uma mulher, para facilitar veja qual a localização do carro no seu radar , faça isso rapidamente antes que você perca o sinal dela, quando encontrar o carro cole sua a frente do seu carro na lateral do carro da mulher e fazendo com que ele gire e você possar entrar nele, está habilidade de empurrar o carro se chama P.I.T, ela é aprendido numa missão da auto escola, depois de conseguir pegar o carro é só leva-lo para o local indicado.

Missão 2: Test Drive.

Agora você vai ter que ir até um loja na cidade com o Cesar para rouubar 2 carros é só ir ao local indicado, veja animação em que eles roubam os carros, voce vai ter que sair da loja, saindo da loja é só siguir o Cesar, mas cuidado que a polícia firará na sua cola, agora você terá que usar o nitro para despistar a polícia, vai seguindo o Cesar até serem encurrala-dos, agora você vo^ce só poderá ir para a garegem quando não tiver mais ninguem atrás de você.

Missão 3: Customs Fast Track.

Nessa missão você vai ter que pegar um carro que está em um container em Easter Basin, siga com Cesar até o local, ao chegar desça do carro e vá até o local indicado, use o imã da maquina para pegar os container e solta-lo no chão, ao colocar o último, vai surgir um carro com 3 camaradas dentro, eles irão atacar o Cesar, pare e vá ajuda-lo, você vai ter que ficar parando pra ajudar até você conseguir achar o carro. Quando achar e só leva-lo para a garagem.

Missão 4: Puncture Wounds.

Siga para o local indicado, veja animação e depois siga até o local do carro, chegando ao lugar fure o pneu do carro, feito isso , ao se apróximar do carro o telefone irá tocar. Depois é só leva-lo para a garagem.

::LAS VENTURAS

A última cidade do jogo, foi baseada em Las Vegas, aquí você irá encontrar muitos cassinos e diversão. Aqui você poderá ganhar muito dinheiro ou perder arriscando a sorte nos jogos de azar.

Woozie – Indicado pelo um circulo amarelo. Parte 1.

Missão 1: Fender Ketchup.

Aqui seu objetivo é assuntar um camarada que está preso ao capô do seu carro, existe uma espécie de barra de susto que aumenta quando você assusta o cara, faça todas as loucuras possíveis para assusta-lo, executes manobras em alta velocidade com o carro rode pra lá e prá cá, mas você tem que tomar cuidado para não mata-lo é só pra assustar o cara.

Missão 2: Explosive Situation.

Siga para o próximo ponto, ao chegar pegue o caminhão vá para o ponto indicado destrua todos as caixas e pegue os explosivos em um tempo de 2:00 minutos, ao destruir todas as caixas uns caras vão aparecer, pegue a moto e passe por todos os checkpoints e siga para o local indicado para entregar os explosivos pra um camarada.

Missão 3: You’ve Had your chips

Siga para o local indicado no radar. É bom ir bem armado que você irá precisar, chegando ao local você vai ter que pular o muro da empresa, vai aparecer vários caras de tudo quanto é jeito, mate todos rapidamente e depois destrua todas as máquinas, quando terminar seu serviço é só seguir para o cassino.

The Heist – Indicado pelo ponto “$”

Missão 1: Architectural Espionage.

Siga para essa missão bem armado, siga para os pontos indicados no radar, chegando ao local mate o camarada com câmera, mate-o recolha a câmera dele, siga até o prédio e converse com uma garota, responda possitivamente com o direcional a direita, depois disso suba e destrua o duto de ventilação do edifício para poder causar um incêndio, agora sigá para o local onde tem projetos na parede e com a câmera tirar algumas fotos, a polícia irá atrás de você , cabe com eles e vá para o cassino.

Missão 2: Key to Her Heart.

Siga para o local indicado ao chegar ao casino pegue um carro e fique de olho em uma mulher que irá sair, agora siga ela mantendo uma boa distância, se ligue na barra de aproximação quando ela parar num sex shop, saia do carro, entre e para no local indicado ao ve-la sair, aproveite para pegar a roupa saia pegue o carro e continue seguindo ela, até ela parar em casa, quando ela entrar, você vai ter que aguadar a chegada de um camarada ele irá entrar na casa dela, mas antes que ele faça isso, meta aporrada nele e pegue o pênis de borracha que ele vai deixar, depois e só entrar na casa para concluir a missão. Após essa missão Millie será sua namorada , atinja 35% de relacionamento com ela para poder pegar a chave de acesso do Cassino.

Missão 3: Dam & Blast

Siga para o local indicado, chegando ao aeroporto pegue o avião, decole com ele, depois passe pelo o anél, saia do avião e use o para-quedas, poise no local indicado, mate todo mundo, quando chegar lá dentro você terá que implantar 5 explosivos em cada gerador pressionando o botão triângulo no local certo, terminando siga para a porta dos fundos do aeroporto para poder sair.

Missão 4: Cop Wheels.

Chegando ao ponto indicado no radar, você terá que roubar 4 motos da polícia e levar até um caminhão na que está na estrada, pegue 1ª moto e leve até o caminhão e use a rampa para guardar a moto no caminhão, quando for pegar as outras motos, vá com um carro veloz para não perder tempo e faça o mesmo esquema, pois você terá 12:00 minutos para fazer essa missão.

Missão 5: Up, Up, and Away!

Siga para o local indicado e invada a fábrica de combustível do exército, fique de olho quando o patriot sair, nessa hora aproveite para entrar. Siga para o galpão pela esquerda até chegar ao heliporto, mate quem todos que cruzarem seu caminho, pegue a rocket launcher que está com um camarada procure pela minigun para poder derrubar os hunters, quando terminar com todos seus oponentes saia com o helicóptero e vá para o ponto indicado e use o imã no carro forte e leve-o até o aeroporto, ao chegar pouse com cuidado o helicóptero no local certo.

Missão 6: Breaking teh Bank in Caligula’s.

Para executar essa missão você precisa ter o cartão de acesso, que você pega com a Millie, matando ela ou cumprindo as tarefas de relacionamento. Siga para o local indicado, chegando no cassino, entre e siga para o ponto indicado, converse com o camarada, ao terminar a conversa insira o cartão de acesso, ao entrar você terá 4:00 minutos pra fazer isso, entre com sua equipe e siga para a sala dos dutos de ventilação, no caminho para ocofre jogue uma granada de fumaça pra desnortia os camaradas, quando as luzes se apagarem, coloque o Night Vision (óculos de visão noturna) para poder enchergar na escuridão, depois pegue o forklift e use para abrir a porta puxando para trás a alavanca da direita. Com sua equipe lá dentro, você vai ter 7:00 minutos para pegar a o dinheiro e sair do local, agora se ligue que vão vir muitos policiais, mate todos e sempre Proteja sua equipe. Siga para o elevador e vá até o telhado, agora você vai ter que pegar o para – quedas e palar até onde está o helicóptero da polícia, depois é só seguir ao ponto indicado.

The Truth – Parte 3.

Missão1: DonPeyote

Para essa missão é melhor levar um veículo de 4 portas ou se quizer leve o helicóptero Maverick que também tem 4 postas. Siga para o local indicado no radar e pare no ponto certo, depois rolar mais uma animação, pouse no local indicado e pegue os dois caras, siga para o próximo ponto, chegando ao local pouse e mate todos não deixando nínguem para contar história. Agora siga para o cassino e pare no ponto marcado.

Ken Rosenberg.

Missão 1: Intensive Care.

Nessa missão você terá que seguir até o Hospital, para pegar um cara, ele entra em uma ambulância e foge, você vai ter que ir atrás dele, só que para dificultar, serão três ambulâncias iguais, depois que encontrar a ambulância certa, porre ela até fazer com que os camaradas desçam da ambulâcia, mete todos, pegue a ambulâcia e vá ao local indicado.

Missão 2: The Meat Business.

Siga para o local indicado, ao chegar no prédio e só entrar, vai rolar uma animação, agora fique ligado que vão aparecer muitos inimigos e você terá que escoltar o Ken Rosemberg a todo o custo, se ligue na barra de energia dele, quando você conseguir eliminar todos siga até a saída e vá para o ponto indicado.

Missão 3: Freefall.

Siga para o local indicado, ao chegar ao aeroporto pegue o avião e decole, você vai fazer uma longa viagem até o local indicado, ao chegar ao local você vai encontrar um jato e logo atrás dele um anél, passe por dentro do anél. Depois da animação, você estará dentro do avião, mate todos os inimigos que aparecer e por fim mate o piloto, agora vovê terá que pilotar o avião e ir ao local indicado.

Madd Dogg – Indicado pelo ponto “D”

Missão 1: Madd Dogg.

Siga para o ponto indicado e após a animação, pegue o caminhão com a carga que está próximo ao posto, mas antes você terá que matar o dono do caminhão, ao entrar no caminhão estacione abaixo do Madd e fique de olho para ele cair exatamnete nas caixas do caminhão, preste a tenção nos movimentos dele, quando conseguir pega-lo leve ele cuidadosamente até o hospital, verifique sempre a barra de energia dele e não bata com o caminhão.

Oficial Frank Tenpenny Indicado pelo ponto “G”

Missão 1: Misappropriation.

Vá com o jetpack até o local indicado, ao chegar em Forte Carson, seja rapido e vá até o helicóptero, com a Rocket Launcher destrua ele com o camarada dentro, se não conseguir derruba-lo logo ele vai fugir, então vá de jetpack ou pegue o outro helicóptero e vá atrás dele até chegar ao heliporto , pouse rapidamente e corrar atrás do cara matando bala nele, se não conseguir mata-lo ele ainda vai fugir mais uma vez, desta vez de carro , continue atrás dele atirando, quando conseguir mata-lo e só pegar a maleta com os documentos e ir ao local indicado.

Missão 2: High Noon.

Após passar todas as animações, siga para o local indicado, ao chegar vão rolar mais animações, depois disso siga o camarada até ele entrar no carro, depois disso siga ele com um carro e vá tentendo destruir o carro dele, quando conseguir vai rolar a ultima animação e a missão estará finalizada.

Woozie – Missão Complementar

Missão 6: Fish in a Barrel.

Nessa missão não é nescessário fazer nada, apenas assista as animações.

Salvatore Leone.

Missão 1: Saint Marks Bistro.

vá até o local indicado, ai chegar vá até a pista de vôo e pegue o avião e siga para o local indicado no radar, quando chegar nele, você estará em Libert City a cidade de GTA 3 no Mark’s Bistro, estará nevando, ao entrar acabe com todos lá dentro, depois siga pela escada e entre na passagem, ao sair mate quem for aparecendo, ao terminar volte para Las Venturas.

Woozie – Indicado por um ponto amarelo.

Missão 1: A Home in the Hills

Essa será sua ultima missão em Las Venturas, aqui você começa dentro de um avião com destino a Los Santos, na hora certa use o para-quedas e pouse no local indicado no radar, chegando a casa de Madd Dogg, seja rápido, lidere os os japoneses á até a porta da casa e acabe com quem aparecer na sua frente, ao entrar na casa, mate geral também e vá indo pelo corridor, sempre atento onde os caras vão aparecer, siga matando todos até encontrar o Big Poppa, ao ve-lo ele irá fugir, e vão aparecer mais inimigos, vá mantando os caras até encontrar a saída, ao sair pegue um carro e siga atirando no carro do B. Poopa, vá porrando o carro, fechando, faça de tudo para explodi-lo e completar a missão.

::LOS SANTOS – 2º Parte.

De volta onde tudo começou e agora onde tudo vai acabar, ao retornar a Los Santos, logo de cara você vai perceber que a cidade não é a mais a mesma, bem mais perigosa que antes, por tanto não de bobeira por aqui.

Carl Johnson – Indicado pelo ponto “CJ”

Missão 1: Vertical Bird.

Vá até o ponto indicado no radar, pegue o barco, nele vai ter uma faca e uma pistola com silenciador, é vá até o próximo, ao chegar perto do porta aviões, salte na água e vá nadando que é mais seguro siga mergulhado por trás do porta aviões para não chamar a atenção de nínguem quando a passagem se abrir, aproveite para entrar, siga cuidadosamente mantando os malandros na faca, mirando nele por trás e em seguida apertando triângulo, vá caminhando até encontrar até encontrar a sala de controle, desative o sistema da bateria ant-aérea, depois disso vá para os fundos do návio (é melhor ir pela água) até encontrar as aeronaves Hydras, pegue um e decole, siga para os pontos indicados no radar, você tera´r que ficar akternando entre modo jato e modo planador, quando aparecer outros hydras para ataca-lo entre no modo planador, e vá mandando misseis teleguiados para destrui-los, depois volte para o modo jato e siga seu caminho até encontar os alvos, ao chegar destrua todos no modo planador, terminando siga para o aeroporto o modo jato e pouse no local indicado para concluir a missão.

Missão 2: Home Coming.

Siga para a delegacia para resgatar o Sweet, depois siga ara o local indicado, que por sinal fica na sua rua, ao chegar lá, o local vai estar dominado pela guangue dos Ballas, mate ous caras para provacar os turnos de batlha vença os 3 turnos e conquiste seu territótio de de novo. Depois desta missão você poderá conquistar todos seu territórios de volta.

Missão 3: Cut Throat Business.

Siga para o ponto indicado no radar com o Madd Dogg, ao chegar você vai ter que perseguir o OG Loc de Hovercrafts, apenas siga o cara até ele parar, ele vai entrar num kart agora, arrume um também e continua na cola dele até concluir a missão.

Sweet Johnson – Indicado pelo ponto “S”

Missão 1: Beat Down On B Dup.

Vá até o local indicado no radar. Depois da animação vá para o Glen Park e conquistar o território, iniciando as batalhas de 3 turnos contra os Ballas, fique de olha na barra de energia do Sweet, ao terminar vá até a frente da casa e mate os seguranças e que aparecer na sua frente para concluir a missão.

Missão 2: Grove 4 Life.

Siga para o local indicado no radar, ao chegar em Idlewood você terá que conquistar 2 territórios, fique sempre de olho na barra de energia do Sweet, faça o esquema de sempre para iniciar uma conquista de território, quando terminar siga para casa do Sweet.

Carl Johnson

Missão 1: Riot

Ao terminar de ver a animação, a cidade vai está mais violenta do que nunca, tome muito cuidado com a população, sua missão aqui é levar Sweet para casa em Groove Street, a missão é até fácil, mais como a cidade tá um choas com todos revoltados isso pode complicar, compra seu objetivo para concluir essa missão.

Missão 2: Los Desesperados.

Nessa missão use o esquema de recrutar membros para sua gangue para poder ajudar o Cesar, contrate 2 parceiros, depois entre em um carro de 4 portas e siga para o ponto indicado no radar, ao chegar junte-se a Cesar e acabe com quem cruzar o seu caminho, fique ligado por onde os camaradas aparecem, vai ter uma hora que um camara de Flame Thrower e um outro com uma Rocket Launcher irão vir por trás, elimine-os rapidamente, ao terminar de matar todos você irá concluir a missão.

Missão Final: End of The Line.

Essa é a ultima missão deste incrível jogo, mas para faze-la você precisará ter 35% de territórios conquistados no jogo.

Bom! Tendo as seguintes condições. Para essa missão você vai ter que ir armando até os dentes e bem protegido com com o colete e o que puder, com tudo em cima vá buscar o Sweet e siga para o local indicado no radar, vai haver algumas barreiras, mas nem de idéia siga em frente até chegar na industria de drogas da gangue dos Ballas, ao chegar mais uma animação vai passar, mate os 2 seguranças e depois procure por um veículo azul muito grande parecido com um tank só que esse é da Swat e depois volte ao mesmo local os você matou os 2 seguranças e derrube a parede da indústria, ao entrar você terá que subir até o 4º andar do prédio, eliminando todos que cruzarem seu caminho vão ser 4 anderes de muita muita matança, mas você poderá recuperar sua energia e armadura nesse andares, ao chegar ao 4ª andar, seu objetivo será matar o grande Big Smoke, quando encontra-lo faça o porco sangrar, meta chumbo grosso nele, ele também estará de colete vá tracando tiro até mata-lo, quando isso acontecer, mais uma cena irá passar, uma em que o Oficial Frank Tempenny dá uma de nero e taca fogo no prédio, agora você terá que em 7:00 minutos sair do prédio para não virar churrasquinho, coloque os óculos de visão noturna para ter uma melhor visualização do ambiente, mas para enchergar onde se localizam as chamas você terá que tira-los, você ter que ficar sempre essa manobra, para apagar as chamas que bloqueiam os caminhos use o extintor de incêndio. Atenção que mesmo com o incêndio, inimigos ainda vão te atormentar, vá descendo os andares, sempre atento aos seus oponentes e aos caminhos que você terá que seguir. Escapando do local arrume um carro vá atrás do Frank Tempenny que irá fugir com um caminhão de bombeiros, repare que Sweet estará pendurando na escada do caminhão de bombeiros, então não faça nada contra o ele só o siga e fique bem bem próximo a escada, quando aparecer uma barra indicando o tempo de resistência do Sweet, vá se ligando na barra e mantendo-se bem próxima a escada, assim quando ele não aguentar mais segurar, você irá conseguir pega-lo. Agora o bicho vao pegar, um verdadeiro esquadrão virá atrás de você, acabe rapidamente com os 1ºs que derem as caras pra não tumultuar, nos caramaradas quem vieram de moto acerte logo o piloto, nos carro acerte o pneu e logo depois o motorista,é só usar o mesmo esquema da missão “Just Business” enfim vá matando geral até concluir a missão. Feito isso é só curtir o final!

 

Bully-Playstation 2

CHAPTER 1 – MAKING NEW FRIENDS AND ENEMIES
TREINAMENTOS DO MENDIGO

Sempre que encontrar um transistor, como já desco- briu no story mode, você pode ir até o mendigo, que está atrás do ônibus velho da escola, no estacionamento. Ele ensinará alguns golpes. Você pode encontrar os transistors no mapa. Sempre quevocê levá-los, além do uppercut(que ele ensina logo de cara), você aprende a dar rasteira, chutar mais forte, um 5- hit combo, roundhouse kick e o soco de cima para baixo.

THE DIARY

Depois de completar “That Bitch”, Beatrice perdeu anotações novamente – desta vez um diário, no qual ela escreve maravilhas sobre Jimmy. Você, obviamente, vai lá recuperar essa preciosidade. Você irá ajudá-lo nessa história em troca de uma grana. Siga o “X” até o colégio, mais precisamente no dormitório das garotas. a tempo e evitar uma colisão, ?m de missão. A não ser que você pre?ra ir de skate e pegar uma carona com o carro dele, apertando t. Fica mais chato ainda, porque a única coisa que restará é esperar.

Vá seguindo a seta amarela, até a parte de trás da escola. Escale o jardim e depois escale a grade. Ali, abra a janela e entre na escola. Lá dentro, siga o “X” até a sala de Matemática, que estará trancada. Então, vá para o andar de baixo até a sala dos professores seguindo o “X” e pegue o diário. Você poderá ler o que ela falou de você… E que coisas! Quer dizer… Ela diz que você fede, tem dentes feios… Mas no ?nal, tem arrepios! Com o diário em mãos, saia da escola (pela porta normal, nada de janelas) e leve-o de volta pra Beatrice. Como sempre ganhe um beijo.

KEEP UPS

Nesse jogo, que é bem fácil, você só precisa fazer embaixadinhas. Vá até o campo de futebol e, à esquer- da, na arquibancada, vá até o ponto azul. Basta prestar atenção nas indicações na tela. Você completa o jogo, ganha uma grana e pode voltar ali a qualquer hora.

PENALTY SHOTS

Quando chegar lá, vá até o lado direito dele (seguin- do o “X”) e suba a escada. Entre no porão e então vá seguindo os “X”s para pegar as calcinhas, nos andares abaixo. São cinco. Tome cuidado com as mulheres que ?carão o expulsando do dormitório caso o peguem. Mas é só entrar lá de novo e pegar as que restaram. Quando conseguir, uma menininha se desesperará e tocará o alarme de incêndio! Começará o caos! Saia correndo, seguindo o “X”, e entregue as calcinhas ao professor tarado. Ganhe a grana.

BOXING

Lá na academia dos riquinhos, você pode escolher treinar boxe simplesmente para deixar seu soco cada vez mais forte. Você precisa enfrentar os quatro inimigos e depois outro, aleatório, a valer. Nocauteando todos, pronto. Se quiser, pode voltar lá depois.

CHAPTER 2 – RICH KID BLUES
PANTY RAID

O safadão Mr. Burton, professor de educação física, faz certo tipo de pesquisa bizarra com roupas das COMIC KLEPTO Na loja de quadrinhos, lá na cidade, um aluno roubará alguns gibis. O dono da loja terá um ataque de asma. Pegue sua bike e saia correndo atrás do rapaz antes que ele chegue à escola. Atire coisas nele durante a perseguição para ?car mais fácil. Quando ele cair da bicicleta, dê umas porradas, pegue os gibis e leve-os de volta ao dono.

GLASS HOUSE

Esta é uma das missões mais chatas, pelo menos na primeira metade. Seguindo o “X”, vá até o estaciona- mento da escola. Siga o carro de Mr. Hattrick até a casa dele muito lentamente. O maldito ?ca freando do nada e, se você estiver muito próximo ou não conseguir frear.

Pelo jeito, Mr. Hattrick conseguiu internar Mr. Galloway. É você quem vai tirá-lo de lá, ou melhor, ajudar a tirá-lo de lá. Siga o “X” até os túneis do Observatório, no qual você guerreou com os nerds. Depois, vá seguindo os caminhos e os “X” para se encontrar com a Ms. Philips no manicômio. Depois da conversa, siga o “X” até a árvore, esca- le-a e entre no manicômio. Assim que você entrar, um doido falará com você. Então, tomando cuidado com os vigias (ande preferencialmente agachado). Você terá de destruir aquela sirene em frente à estátua, que é a fonte de energia dela. Para isso, você precisa ir até a casinha que ?ca em frente à estátua e, atrás desse lugar, subir nas escadas. Lá em cima, dê uma estilingada na luz. Desça dali e, ainda sem ser visto, entre no manicô- mio. Agora, você terá de fazer mais ou menos a mesma coisa que fez para salvar o Johnny. Vá tomando cuidado com os vigias e agachado até o quarto do professor.

CHAPTER 3 – LOVE MAKES THE WORLD GO AROUND COOK’S CRUSH

Agora Jimmy se ?ngirá de cupido com Edna, a cozi- nheira medonha, e o professor de Química. Só que, antes de eles dois saírem, ela pedirá alguns itens para fazer com que o professor se interesse por ela. Siga o “X” para pegar um perfume na sala dos professores, doces na cidade e um pedaço de seda num lixo. Quando tiver com tudo em mãos, volte para a cozinha e entregue os itens a Edna. Pronto. É a hora do encontro.

COOK’S DATE

Assim como você foi o segurança dos nerds, você será o segurança do encontro dos dois fazendo mais ou menos a mesma coisa. Siga o “X” e suba na árvore próxima a onde os dois estão. Então, ?que atirando em todos os alunos que se aproximarem para zombar da coitada da Edna. Se não conseguirem acabar com o encontro, os dois irão fazer coisas bem medonhas. Quando chegar à casa dele, saia correndo para dentro dela e comece a destruir tudo o que você vir pela frente: vasos, janelas… Ele, obviamente, chamará a polícia. Você continuará destruindo e agora fugindo da polícia, que pedirá reforços, até que você consiga destruir o necessário, de acordo com a barrinha abaixo do mapa. Então, você terá de sair da casa do professor. Só que há muitos policiais fazendo a barreira. Quando conseguir, missão cumprida!

CHAPTER 4 – A HEALTHY MIND IN A HEALTHY BODY AND OTHER LIES
HERE’S TO YOU, MS. PHILLIPS

A professora gostosa de Artes vai a um encontro. Adivinha com quem? Não, não é o Jimmy, mas ele pensa assim. Por isso, pegará os itens que ela pediu, no mesmo esquema da Cook’s Crush. Siga os “X” para pegar um vestido, um perfume e um colar. Quando coletar todos, volte para entregar a ela e ?que decepcionado ao perceber que o interesse dela não é em você.

GALLOWAY AWAY

Outro jogo para ganhar uma grana, mas desta vez com apostas. Vá até a quadra de basquete (em frente ao ginásio) e siga até o ponto azul. Você tem de acertar, com o x, a bola no goleiro. É preciso bater no nerd, que tem uma quantidade de energia para se destruir. Você tem apenas cinco. Se conseguir derrubá-lo, você ganha a aposta ou, no caso, a quantia que você apostou em dobro.

CHAPTER 5 – THE FALL AND RISE OF JIMMY HOPKINS, AGE 15
CHEATING TIME

Mr. Galloway está afogando as mágoas novamente, porque Mr. Hattrick está cada vez mais claro que quer que ele vá embora. Só que você acabou de descobrir que o maldito vende resultados de provas aos riquinhos, que repassam… É hora de acabar com essa brincadeira.

DESAFIOS
PREP CHALLENGE

É mais ou menos o mesmo daquele treinamento que você fez como missão extra, mas você precisa apenas derrotar três oponentes. É puro boxe. Nocauteie-os e, em troca, ganhe a casa da praia, que ?ca no farol. Lá você pode salvar o jogo e dormir, se estiver na cidade. Basta seguir os “ZzzzZ”.

NERD CHALLENGE

Geralmente, a única maneira de superar um nerd é no videogame. E você terá de enfrentar o Fatty no Consumo. Precisa conseguir 1.010 pontos e bater o recorde dele. Lá na loja de gibis, fale com o atendente, que o mandará ao andar de baixo. Lá, entre no desa?o, que é bem simples: no tal joguinho, faça o lutador de sumô comer as comidas boas e evitar as ruins. Siga nessa até que você consiga atingir os pontos necessários e ganhe a Bottle Rocket Launcher e um novo save point. Você lembra que bateu nos greasers para destravar um save point? Este desa?o é a mesma coisa, só que com uma luta maior e mais difícil.

ERRANDS

Elas são muitas e completamente aleatórias, mas em resumo exigem que você pregue peças em alguém, leve mensagens, recupere itens… Sempre que você vir um “X” azul no mapa andando até você, espere-o e converse com a pessoa que estiver com uma seta azul sobre a cabeça. Ela dirá o que precisa e você só tem de seguir os “X” no mapa pra ir de lugar em lugar fazendo o que é necessário. Lembre-se: para ter 100% no jogo você precisa de pelo menos 30 errands.

TRABALHOS

Além das missões e dos desafios, você pode ganhar dinheiro trabalhando! São dois trabalhos disponíveis: cortador de grama e entregador de jornal. Basta seguir o “$” no mapa para começar e completar todos os níveis, tanto de um como de outro. Não precisa ser na hora, mas você precisará disso pra atingir os 100%. Vá até o Auto Shop seguindo a seta amarela e suba pela escada atrás dele. Lá em cima, vá até o “X” e assista ao vídeo. Então, rapidamente, tire uma foto do riquinho vendendo a prova para uns greasers. Quando conseguir, saia dali e vá para o ginásio seguindo o “X”. Lá dentro, vá até a piscina e suba para a arquibancada. Vá até o “X” e já se prepare para tirar outra foto. Depois, você terá de seguir o riquinho. Fora do ginásio, à direita, há uma escada. Suba por ela e vá ao outro lado. Quando chegar ali perto, um vídeo. Logo depois você tem de tirar a última foto, que provará quão maldito é Mr. Hattrick. Então, leve-as ao professor Galloway no esta- cionamento para poder prosseguir.

SMASH IT UP

Em frente à casa da Zoe, assista a um vídeo, brigue e siga-a para o galpão ali perto. Lá dentro, mais vídeo, mais conversa… Você tem de destruir mais que ela. Vale tudo: caixas, vasos, televisão, mesas… Tem até as lápides do Halloween, se você não as destruiu quando devia. Se você vencê-la, ganha uma grana e completa a última missão do jogo.

GREASERS CHALLENGE

Os bullies são violentos, mas os greasers… Vá até a sinuca, em New Conventry, seguindo a estrela vermelha da missão. Lá, derrote os três greasers dentro da sinuca e os outros fora dela. Missão cumprida e um novo save point.
JOCKS CHALLENGE

Sabe aquela casinha atrás do ?eld goal, no campo de futebol? Se você derrotar os Jocks neste desa?o, que nada mais é do que um jogo de queimada, você libera o local para dormir e salvar seu jogo.

TOWNIES CHALLENGE
CORRIDAS DE BICICLETA

No total, são 14. Você precisa ir vencendo todas para destravar cada uma. É só ir atrás dos troféus no mapa. Você pode usar a BMX que conseguiu nas aulas ou então comprar uma Mountain Bike em uma loja de bike. Quando for ganhando, em algumas, além do dinheiro, você também ganha peças de roupa. Isso ajuda nos seus 100%.

TROFÉUS

Você reparou que, com as missões que você foi completando, começaram a surgir várias coisas no seu quarto? São os troféus. Você consegue completando missões e aulas. Mas alguns são além dos 100% (ou do que você precisa pra atingir esse objetivo). Só faltará o seguinte: Volante de Go-Kart – Termine as 5 corridas Go-Kart Pôster de Carro – Compre no Parque Pôster de Rock – Compre no Parque

Missões Extras:

Encontrar as 75 Rubber Bands Encontrar os 40 G&G Cards Destruir os 25 Gnomes Completar todas as 14 corridas de bicicleta Completar pelo menos 30 errands Completar os 6 levels de trabalho como cortador de grama Completar os 5 levels de trabalho como entregador de jornal Completar todas as tarefas alternativas e extras Andar nas três montanhas-russas do Parque de Diversões Ganhar em todos os jogos do Parque de Diversões pelo menos uma vez Ganhar os “Penalty Shots” pelo menos uma vez Ganhar os “Keep Ups” pelo menos uma vez Completar todas as aulas Ter o maior recorde nos arcades Consumo, Nut Shots and Monkey Fling Comprar todas as roupas possíveis Comprar pelo menos 100 refrigerantes Destruir todas as abóboras (Halloween) Destruir todas as lápides no Halloween Tocar o alarme de incêndio 20 vezes Andar pelo menos 100 km de bicicleta Correr pelo menos 41.8 km Tirar todas as fotos do Yearbook Ganhar pelo menos uma corrida Go Kart (no Parque de Diversões) Bater no Pirata
Aulas de Inglês:

Aula de Inglês 1 – Construa 7 palavras com as letras “ELMOLW”.

Respostas: Ell, Elm, Low, Mel, Mew, Mol, Mow, Ole, Owe, Owl, Lowe, Meow, Mewl, Mole, Moll, Well, Mellow.

Aula de Inglês 2 – Construa 14 palavras com as letras “THFSGI”.

Respostas: Fig, Fit, His, Hit, Its, Sit, Figs, Fish, Fist, Fits, Gift, Gist, Hits, Sift, Sigh, This, Fight, Gifts, Shift, Sight, Fights.

Aula de Inglês 3 – Construa 15 palavras com as letras “ELISSM”.

Respostas: Elm, Ism, Lei, Lie, Mil, Elms, Isle, Isms, Leis, Less, Lies, Lime, Mess, Mile, Mils, Miss, Semi, Sims, Slim, Isles, Limes, Miles, Seism, Semis, Slime, Slims, Smile, Slimes, Smiles.

Aula de Inglês 4 – Construa 19 palavras com as letras “RAOCYN”.

Respostas: Any, Arc, Can, Car, Cay, Con, Coy, Cry, Nay, Nor, Oar, Ran, Ray, Roc, Yon, Corn, Cory, Cyan, Narc, Racy, Roan, Yarn, Acorn, Corny, Crony, Rayon, Crayon.

Aula de Inglês 5 – Construa 22 palavras com as letras “DGRAGE”.

Respostas: Age, Are, Dag, Ear, Egg, Era, Erg, Gad, Gag, Rag, Red, Aged, Dare, Dear, Drag, Dreg, Egad, Gage, Gear, Grad, Rage, Read, Agger, Grade, Raged, Dagger, Ragged

 

Silent Hill Shatered Memories-Playstation 2

Após a cena do acidente de carro, olhe o teste que está sobre a mesa e faça-o. Não há alternativas certas ou erradas, então escolha verdadeiro (True) ou falso (false) de acordo com sua consciência.

A menina sumiu:

Como em Silent Hill original do PSone, Cheryl some. Use a lanterna para iluminar o seu caminho. Só existe um. Ao chegar próximo a um muro, aperte X e Harry pulará. Entre na primeira porta que vir e repita isso até sair da loja. Ao sair de lá, siga para a loja ?Theresa?s?. Ao entrar, chegue próximo à caixa registradora e aperte o botão da secretária eletrônica. Você ouvirá uma gravação de uma mulher dizendo que colocou a chave na jaqueta de alguém. Então, vamos atrás dela. Entre na porta atrás de você e suba as escadas. Você verá uma sala vermelha, vá para o final dela e abra o zíper da jaqueta do manequim do centro (muitas pessoas terão sonhos eróticos com essa parte). De posse da chave abra a porta que tem um bilhete te relembrando de onde a chave estava. Saia da loja e desça pela escada de incêndio. Siga reto para abrir uma porta vermelha. Depois suba um muro de madeira apertando X. Cheque um carro vermelho. Nele há três latinhas, pegue uma delas. A que fizer barulho é a latinha premiada com a chave. Vire-a de ponta cabeça com R1 ou L1 e pegue a chave que cair. Então abra a porta azul para voltar às ruas.

Good of Days é o bar onde você vai entrar agora. Há uma cena entre Harry e a dona do bar. Ela diz que Harry mora na rua Levin. ?? para lá que vamos. Nesse momento você poderá usar seu celular. Aperte círculo para usá-lo, clique no símbolo do telefone, clique nos contatos que fica entre o símbolo send e o X. Ligue para casa e ouça algo legal. Agora use o mapa (GPS) do seu celular e vá para a casa na rua Levin. Salve o jogo no celular também. (Lembre-se de sempre salvar. Os saves são infinitos).

A caminho da Rua Levin:

Volte para o lugar onde estava. Entre na porta azul e fotografe o fantasma no balanço (muito Fatal Frame isso). Ouça a mensagem de voz que receber. Volte para a loja Theresa?s. No térreo o seu celular começará a dar pirepaque. Chegue próximo ao manequim com o vestido vermelho e depois ouça a mensagem. Saia da loja e atenda o telefone. Cheryl te assustará com a ligação. Ao correr, o mundo modificará pela primeira vez. Um mundo gelado e não nojento como nos outros games da série.

O outro mundo:

Entre na porta próxima a um carro congelado. Após assistir a uma cena, aqueça o corpo para correr. Não tem mistério. Basta seguir em frente correndo, abrindo portas e pulando muros. Lembre-se que os muros que dão para pular são os que têm as bordas azuis claros.

O Psiquiatra:

Após sair do encalço dos monstros, você assistirá outra cena e logo estará no psiquiatra novamente. Faça os testes.

Policial:

Após as cenas, você estará dentro do carro da policial conhecida dos fãs, Cybil Bennett; Embora ela esteja diferente, ainda é a Cybil. Abra o porta luvas para pegar um memento. Saia do carro, pule a cerca e siga em direção a Estação da Guarda Florestal. Entre nela. Lá dentro, clique na caixa verde escrita First Aid e pegue a chave para abrir a porta. Siga direto pelo único caminho que há e entre numa cabana. Pule a janela no segundo quarto. Saia pela porta do cais. Siga até a entrada do esgoto que fica próxima a uma placa escrita SWSA. Desça a escada.

Abra a porta azul e siga reto até sair do lugar, atravessando mais duas portas. Pule o muro, dando uma de vândalo e corra até um círculo laranja no seu mapa. Lá pegue um memento escondido na base da torre. Siga para Orion?s Lodge. Na segunda sala pegue a faca que está dentro de um pequeno armário na parede. Saia da casa e você receberá uma ligação em que Cybill lhe dará um belo esporro. Vá para o lugar no mapa marcado com um X. Pegue a chave na carteira rosa sobre a caixa de madeira do lado da casa. Use-a para abrir a porta. Ao entrar na casa, o mundo voltará a ficar congelado.

Mundo congelado:

Saia pela porta em que entrou e ?pernas para que te quero?. Quando chegar numa casa, numa sala haverá um brinquedo. A sequência é: Pato 1 vez, coruja 1 vez, Arara (Eu acho que é uma Arara) 2 vezes e galinha 1 vez. Ouça a segunda mensagem na sala da família congelada. Essa corrida é de tirar o fôlego. Ao chegar na ponte, tudo voltará ao normal. Se é que posso chamar de normal.

Mundo normal:

Siga pela ponte até achar um carro azul. Abra a porta malas dele para pegar mais um memento. Pule a janela da casa mais próxima, entre na casa, saia dela, passe por baixo da cerca e verá escrito numa placa dizendo que você está próximo a uma escola. Siga o rastro de sangue. Sempre siga o rastro de sangue. Você falará com Cybill pelo celular.

O Psiquiatra:

Mais uma vez ele quer te FU#$#@. Ele confunde as pessoas. Então faça os testes e mande ele para a PQP.

Escola:

Siga para os fundos da escola. Abra a janela e pegue a chave. Use-a na porta azul. Entre na porta cinza. No corredor, vá para a esquerda (ligue para o telefone que está escrito na parede) e abra a porta dupla. Ao sair do prédio, tire uma foto do mapa que está perto de um hidrante vermelho. Não se sabe se será útil um dia. (?? não será).Entre no estabelecimento chamado Wonderland. Ligue para 555-6328 e cheque as mesas para ouvir ecos do passado. Entre na porta dos fundos para ir à cozinha. Abra a geladeira para mais um memento. Chegue perto de um pano vermelho na parede para um encontro sobrenatural. Suba as escadas no fim da cozinha. Saia pela porta azul, pule de um prédio para o outro e entre na outra porta azul. Na sala pegue um memento que está dentro de uma caixa em forma de coração próximo à porta. Desça as escadas e tire foto do sofá próximo a ela. Abra a porta do bar e saia do local pela porta verde a sua direita e entre no beco sem saída. Bem, becos sem saída não é um problema para Harry. Pule o muro. Entre de novo em Wonderland e abra a porta do lado da geladeira. Siga em frente, chegue perto do carro azul e pule a janela próxima ao outro carro. Na segunda sala pegue um memento dentro de uma caixa de metal na parede. Entre na porta de madeira.

No laboratório de química (chemical lab) abra um sapo e pegue um memento. Suba as escadas e entre na porta no fim do corredor esquerdo. Você estará na sala de artes. Veja as sombras dos objetos na parede. Perceba que será um 555 na parte superior da parede. Isso significa que teremos que ligar para alguém. As sombras fazem analogia ao quadro próximo a elas. Então disque 555-8465 e a porta dos fundos da sala abrirá. Desça as escadas, tome um leve susto com o espírito, receba uma foto de Dhália (Sim, Dhália!), chegue próximo a um cartaz no fim do corredor para receber uma mensagem de voz, abra um dos armários para pegar mais um memento. A porta está trancada por um código. Definitivamente não é um código que você vê. A combinação 1053 não é a correta. 1053 é o número do armário que tem a combinação certa. Se você não quiser ver é 1031. Pronto, abriu. Siga em frente, deixe o balão voar e entre no prédio. Enfim o ginásio. Depois da cena com Michele (personagem que não existia em Silent Hill original) use o computador a sua frente para procurar pelos arquivos de Cheryl. Você não sabe a senha. Então clique na frase em azul e responda às perguntas. Elas estão em ordem: RACQUETBALL, OTTO, VALERIE (não sei se há outras perguntas, se houver perguntem nos comentários).

UPDATE:

Segue a lista de todas as perguntas e todas as respostas:

My only true (four legged) friend.

R: NICKY

What is the name of my wayward, wasted-of-space son?

R: OTTO

My star sign? Not that I believe that crap

R: SCORPIO

Wasted three years to graduate in?

R: GEOLOGY

The king of sports, a man?s game of squash?

R: RACQUETBALL

The greatest baseball team, without question

R: SHINERS

I said goodbye to bachelorhood, freedom and happiness, where?

R: HAWAII

My bitch of an ex wife?s name?

R: VALERIE

Problably the best Shakespeare comedy.
R: TWELFTH NIGHT

A senha resetou para SUNDAY45. Mais uma senha (O legal é que o segundo nome de Cheryl é Heather, a protagonista de Silent Hill 3). Depois da cena, o mundo entra novamente na Era do Gelo. Quando você estiver na sala ao lado do Adm (veja o mapa), os espíritos lhe mandarão uma mensagem para ir a três pontos diferentes para tirar fotos. Os pontos estão marcados com X azul claro no mapa. Depois de tirar as fotos volte para a sala onde você viu os três humanos congelados. Lembre-se que não é difícil encontrar os lugares para tirar foto porque eles brilham em vermelho, justamente para contratar como azul. Depois que sair da escola há uma cena.

Nightclub:

Siga Michele até a boate onde ela trabalha. Há uma cena. Entre na única porta simples que não é banheiro, suba as escadas, entre na porta a direita, vá no armário, abra uma lata de biscoitos e pegue a chave de Michele. Esqueça a bolsa, nada de calcinhas. Volte e entregue a chave. Mais uma cena louca (legal). Agora você está no carro (o melhor comentário foi Dhália sobre os peitos). Suba uma escada e entre na sala do painel. Abra o armário e ligue 555-3411. Aqui há uma ordem para descer a ponte. Aperte o botão quadrado para começar a operação.

Vermelho: desça a alavanca da esquerda.
Azul: // // // centro
Amarelo: // // // Direita
Verde: Não aperte nada

Volte para o carro. Uma cena acontecerá. O carro vai cair dentro d?água. Tente fugir, mas nada adiantará. Logo você estará falando com o psiquiatra. Ele lhe fará colocar de um lado pessoas que estão dormindo, no outro lado, pessoas que estão mortas. Eu tenho medo desse cara.

Outro mundo:

Você estará conversando com Cybill enquanto ela te empurra na cadeira de rodas. Do nada tudo congela e você tem que correr mesmo com a cadeira. Não dura muito tempo não. Logo você sai correndo como de costume. Quando chegar na sala que tem um rádio digite 555-8814. Saia do hospital para uma cena.

Apartamento de Lisa:

Siga Lisa (Sim, Lisa!) até o apartamento dela. Mais uma cena. Ligue a TV pelo controle remoto. Mais uma cena. Ela não está muito bem. Vá até o closet dela, abra um pequeno armário na parede, veja os remédios e pegue apenas as pílulas amarelas. Dê uma de enxerido e abra a caixinha de música para mais um memento. Ouça o psiquiatra e coloque na ordem os bonecos mais culpados de acordo com a sua opinião. Comigo ficou assim: Rei, príncipe, princesa e touro. Saia do prédio.

1008 Simmons St e Shopping:

Siga em frente, pule a cerca, suba num container azul e entre pela janela. Levante a tampa da máquina de fotocópia para pegar um memento. Saia do prédio refazendo o caminho contrário até chegar a uma porta dupla cinza. Você chegou no Shopping Center. Suba as escadas, entre na porta dupla, siga em frente, se abaixe pela porta de metal. Entre na porta dupla azul. Vá para a porta central do shopping. Antes de chegar à porta, Lisa ligará pedindo socorro. Entre na porta simples e você estará no galpão que visitou anteriormente por erro meu. Você já conhece o caminho. Saia daí e vá para a casa da Lisa. Há uma cena. O mundo congelou novamente. Ao chegar na sala onde tem duas pessoas congeladas, você terá que pegar chicletes de cores certas. Saia da sala e siga para o ponto X no mapa. Você verá um tucano com bico colorido. Essas são as cores certas. Mas digo uma coisa, eu não entendi bem. Não sei se a ponta era azul ou roxo. Então coloque as cores: roxo, rosa, vermelho e amarelo. Acho que a ordem não conta. Qualquer coisa me perguntem. O mundo voltará ao normal. Passe por baixo da porta de metal. Procure uma lata de lixo, pois há uma memória perdida ali. Você sentirá as distorções na lanterna.

Entre na loja ?The family pet?. Pegue um memento numa prateleira ao lado do hamister morto (parece o Hantaro). Próximo aos aquários há outra memória perdida. Pule o balcão e entre na porta. Procure um trenzinho. Faça-o funcionar e pegue a chave que cair. Use a chave na porta. (Esqueça o cofre. Não achei a combinação. Quem souber diga. Só deve ter um memento nele). Suba as escadas rolantes paradas e saia pela porta que está escrito exit. Muito bem, mais uma porta e você estará na praça do tucano (maldito!). Procure pela fonte da interferência no seu celular. Entre na loja ?Celebration Times?. A porta de dentro tem um painel para digitar um código. Você recebe uma mensagem e ocara diz que os códigos são dois tipos de música. Cheque os cartões de aniversário que tiverem as músicas de fundo iguais às da ligação. O código comigo foi 2050 ou 5020. Ligue para 555-0207. Depois vá até o fim do corredor para mais uma memória. Volte e saia pela porta próxima ao armário de metal (que não tem nada dentro). Suba as escadas e saia pela porta. Pule no balcão e encontre outra memória. Vá até o cinema. Entre na porta dupla marrom. Passe por um corredor cheio de cartazes de um filme só ?Together forever? (isso sim me dá calafrios). Pegue o caminho da esquerda e entre numa sala de exibição. Vá em direção à tela, que mostrará cenas de Harry e Cheryl. Saia pela porta ao lado. Você sairá num beco. Pule a cerca e novamente estamos na rua.

Green Lion:

Suba a rua. Próximo a um carro branco, fotografe a distorção da realidade. Entre na loja Green Lion. Na recepção há uma grade. Clique ali. Gire um parafuso de uma pequena estante de madeira, ela deixará cair uma chave, gire o prato de metal e pegue a chave que caiu. Use-a na porta. Entre na porta à direita. Abra uma caixa de metal e pegue mais um memento. Suba as escadas. Haverá uma cena (odeio aquele tucano. Gosto do coelho de SH3). ?Corra para as colinas!? O mundo congelou novamente. A cena seguinte é meio doida e ruim para quem tiver vertigem ou for suicida. Olhe o seu mapa depois que cair todos aqueles andares. Vá em direção ?? porta da casa. Nesse mundo congelado, acho que não tem erro, mas se servir de consolo, eu peguei a porta atrás da TV. Ele vai cair de novo um tempo depois. As coisas estão sinistras. Quando tudo estiver em plena escuridão haverá uma luz. Tenha esse lugar iluminado como norte. Depois você cairá num labirinto. Para se guiar, entre sempre nas portas com crostas de gelo. Uma hora você chegará no final. Siga em frente na escuridão até uma porta para outra cena. E lá vem o psiquiatra falando de casamento.

Lighthouse:

Após a cena, haverá outra no carro. Uma briga de casal. Após a cena, os dois saem do carro. Hora de ser mal educado. Pegue o memento dentro do porta luvas. Saia do carro e siga para lighthouse. Olhe no seu mapa e dê um grito de mulher histérica. O lighthouse é mais longe do que Bangu. Por isso entre na passagem de muros de cerca de ferro. Entre nos esgotos. Odeio esgotos. Siga reto toda vida, suba as escadas e abra a porta de metal. Cheque o carro. Tem uma memória lá. Procure uma porta vermelha e entre. Pegue um memento, nova cortina de lugar e passe pela porta. Entre no Annie?s bar. Haverá uma cena. O psiquiatra de novo! Agora o assunto é sexo. Ele disse que sexo é morte! Estou pensando em mudar de psiquiatra. Abra a porta vermelha, pule a mureta, entre no parque de diversões pela janela. Pegue a chave que está dentro do casaco que está pendurado na parede para abrir a porta. Ao chegar no centro do parque procure uma alteração na realidade e tire foto dela. Ela está num cenário com espaço para duas cabeças. Sabe aquelas fotos em que o corpo é de cowboy, mas a cabeça é sua? Então, é isso. Vá para o outro lado do parque e jogue naquelas máquinas de azar. Jogue até ganhar. Pegue a moeda. ?? um memento.
Suba o muro em frente a essas máquinas. ?? o túnel do amor. Desça e chegue perto do cisne com o casal congelado. Depois suba as escadas para ver uma sombra pulando para baixo, chegue perto do primeiro cisne, ouça a mensagem e entre na porta da área dos cisnes. Vá para a rua. Vá para a direita e entre no barco. Há uma cena com Dhália. Merda! O mundo está congelado e você só tem uma camisa florida para enfrentar a escuridão. Desça do barco e siga a pé até a luz. Você receberá um telefonema de Dhália, mas deixe para lá. Ninguém precisa ligar no dia seguinte. Apanhe das criaturas. Não dá para escapar delas. Agora nade em direção ao farol (lighthouse). Após apagar de novo, haverá outra cena.

O farol ou lighthouse é uma clínica psiquiátrica. Entre na porta. No saguão, vá até um dos cantos e abra a cabeça de enfeite e pegue mais um memento. Siga em frente para abrir a porta. Mais uma cena com o psiquiatra. Agora um esporro. E uma grande reviravolta. Curta o fim do jogo.

 

Gta 4(IV)-xbox360

THE COUSINS BELLIC
Após a animação. Niko já estará no carro com seu primo, dirigir até a casa de seu primo Roman indicada no radar – a rota traçada é opcional, você pode escolher outro caminho.
Assim que Roman sair, você estará livre para andar pelo apartamento, salvar o jogo, entre outras coisas. Deixe o apartamento, roube qualquer carro estacionado e siga para o ícone “R” indicado no mapa.

IT’S YOUR CALL
Entre no carro de seu primo e conduza-o até a loja de ferramentas indicada no radar. Em seguida, estacione no local indicado pela seta, e olhe ao redor para ver melhor o local em que você se encontra. Atenda à ligação de seu primo. Dentro de instantes, dois sujeitos irão se dirigir à loja em que seu primo está; seja rápido, saque o celular, consulte a agenda e ligue para seu primo alertando-o.
Logo que Roman entrar no carro, dirija o mais depressa que puder para casa antes que os inimigos destruam seu carro. Receba uma mensagem pelo celular e vá para o depósito encontrar Roman.

THREE’S A CROWD
Entre no carro de Roman e pare de frente à estação de metrô. Buzine para que as garotas entrem no carro. Leve Michelle para o apartamento dela e receba o número do celular para anotar em sua agenda.
Após falar com Roman pelo celular, siga para a loja de roupa e compre algo para mudar um pouco o visual. Deixe a loja quando estiver satisfeito com suas escolhas.
Esta é uma missão paralela, mas vamos ensiná-la a cumprir. Embora Roman peça sua ajuda, deixe-o de lado por enquanto e ligue para Michelle. Siga para o apartamento dela e leve-a para sair. Como o parque de diversões está fechado, leve-a para jogar boliche. Trave algumas partidas e deixe-a em casa.

BLEED OUT
Após receber o pedido de ajuda de Roman pelo celular, siga para a quadra de basquete onde seu primo está levando uma surra. Entre em modo de combate e nocauteie os dois inimigos.
Ajude Roman a se levantar e entre no carro para perseguir o inimigo que conseguiu escapar. Persiga-o por boa parte da cidade e assim que ele abandonar o carro, desça e siga pela escada até chegar a um galpão. Tente roubar a faca do inimigo antes que ele cause maiores danos em Niko. Volte para o carro e leve Roman para a garagem. Dica: Você pode derrubar o inimigo pela janela.
Ande um pouco pela cidade e Roman lhe convidará para uma partida de sinuca; aproveite para mostrar que é bom com o taco e depois leve-o de volta para casa. Volte para seu apartamento, durma um pouco e volte para a garagem de Roman para receber uma nova missão.

EASY FARE
Pegue um carro e vá buscar Jermaine no local indicado no radar. Leve-o até um beco embaixo do viaduto, no entanto, a polícia surgirá de repente. Contorne pela outra saída do beco e procure uma avenida para ganhar velocidade e se afastar da polícia. Assim que não haver mais perseguição, leve Jermaine até Gibson Street. Dica: Note que, a partir de agora, você poderá utilizar o serviço de pintura de carros para enganar a polícia.

JAMAICAN HEAT
Receba a nova missão indo para a garagem de Roman. Busque Little Jacob (pare no local indicado e buzine). Leve-o para um beco, contorne o quarteirão, desça do carro e posicione-se na laje um pouco acima do local do encontro. Empunhe o revolver, abaixe-se e aguarde até que o tiroteio comece. Mate todos os inimigos, volte para o carro e leve Little Jacob embora.
Ligue para Roman e note que surgirá a opção “Job” permitindo que você faça pequenos serviços ao seu primo para faturar uma grana. Ligue para Little Jacob, localize no mapa onde ele está e trace a rota.

CONCRETE JUNGLE
Contratante: Little Jacob
Vá buscar Little Jacob na casa dele. Dirija por boa parte da cidade e estacione no beco por alguns instantes. Quando alguns pontos vermelhos surgirem no mapa, dirija e atropele todos os traficantes. Um pouco depois, dirija até outro ponto indicado no mapa e desça com Little Jacob. Posicione-se junto à parede e assim você poderá se proteger e atirar ao mesmo nos inimigos. Mate todos dentro do apartamento – recupere o item de saúde sobre a mesa.

BULL IN A CHINA SHOP
Contratante: Vlad
Receba a ligação de Vlad e encontre-o no prédio próximo ao seu apartamento. Deixe o local, roube um carro e dirija até a loja chinesa. Fale com o dono da loja, em seguida, pegue um tijolo no terreno baldio e jogue na janela da loja até quebrá-la. Assim você receberá o dinheiro; leve-o para Vlad.

HUNG OUT TO DRY
Contratante: Vlad
Solicite mais uma missão de Vlad. Vá para a lavanderia e tente cobrar o dono que fugirá pelos fundos. Roube um carro nos fundos e persiga o furgão:
- Aproxime-se o suficiente para aparecer a opção de fixar a câmera no alvo;
- Bata no furgão para diminuir a velocidade;
- Pare seu carro na frente, assim como os carros da polícia fazem.

CLEAN GETAWAY
Contratante: Vlad
Siga para a estação de metrô. Entre a pé, suba a escada e aguarde na plataforma de embarque até a chegada do metrô. Entre e aguarde a curta viagem enquanto aprecia a paisagem de Liberty City. Desça a escada do lado esquerdo da plataforma e saia da estação de metrô.
Encontre um sujeito limpando um carro prateado, roube-o e leve para o lava-rápido. Por fim, estacione-o na garagem do depósito de Vlad.

IVAN THE NOT SO TERRIBLE
Contratante: Vlad
No radar, estará indicando para você seguir até a garagem de Roman; no entanto, consiga um carro veloz antes disso. Assim que chegar à garagem, Ivan fugirá de carro; persiga-o até um local de construção.
Suba as escadas de mão, corra e salte entre os prédios. Vlad estará pendurado na borda do prédio e você deve escolher salvá-lo ou deixar morra.

UNCLE VLAD
Contratante: Roman
Vá falar com Roman. Consiga um carro razoavelmente bom e dirija para o bar de Vlad; estacione o carro de modo que não seja preciso manobrar para sair. Entre no bar e após a conversa, empunhe o revólver ou a faca e acabe com os dois capangas.
Vlad está fora do bar. Saia pela porta da frente e volte para o carro (assim ganha tempo ao invés de contornar o prédio). Persiga Vlad até ele abandonar o carro e seguir a pé. Desça do carro e vá encontrar Vlad. Niko executará Vlad.

CRIME AND PUNISHMENT
Contratante: Roman
Sua primeira tarefa é conseguir um carro da polícia. Corra na rua pela esquerda e você encontrará uma viatura cujo policial parou para examinar uma casa – é sua chance de roubar a viatura sem chamar a atenção. Do contrário, será preciso parar uma viatura pelo trânsito e abordar o policial. Porém, neste caso, a missão só poderá ter continuidade quando você escapar do raio de perseguição.
Atenda a ligação de Dimitri e note que seu radar indicará a localização de três vans. Vá ao encontro de uma delas, quando estiver bem perto, ligue a sirene para que o veículo pare, desça e aborde o motorista para examinar o conteúdo da van. Se não encontrar nada, volte para a viatura e tente com outra van. Ao encontrar a van certa, roube-a e leve para a garagem indicada no radar.

DO YOU HAVE PROTECTION?
Contratante: Faustin
Vá para o carro e leve Dimitri até o Sex Shop. Acompanhe-o para a reunião. Empunhe o revolver e aponte para os inimigos que possuírem uma seta vermelha sobre as cabeças. Em seguida, atire na perna do inimigo do meio. Desta forma, você intimidará os demais.
Volte para o carro, siga para a loja de armas e compre uma SMG e munição. Leve Dimitri para casa.

FINAL DESTINATION
Contratante: Faustin
Roube um carro veloz, pois você terá de cruzar boa parte da cidade ou então tome o metrô. Certifique-se de ainda estar com a SMG. Lenny estará na estação de metrô (suba a rampa, caso tenha vindo de carro). Após falar com Lenny, mate o inimigo junto com ele e persiga-o.
Lenny sairá do metrô e tentará escapar de carro. Robue um carro também e inicie a perseguição; atire enquanto estiver dirigindo até matar Lenny.

NO LOVE LOST
Contratante: Faustin
Visite Faustin para conseguir esta nova missão. Siga para Firefly Island, desça do carro e entre na garagem indicada pela seta. Após o diálogo, suba na moto parada dentro da garagem e persiga o inimigo.
Durante a perseguição:
- Não corra demais;
- Empine somente para ganhar um pouco de velocidade;
- Não tente atirar e dirigir ao mesmo tempo;
- Mantenha uma distância média da moto do inimigo.
Uma gangue se juntará ao inimigo e você deve matar todos. Acerte alguns deles enquanto estiver dirigindo (visto que um simples tiro irá derrubar).

SHADOW
Contratante: Little Jacob
Vá para a casa de Little Jacob para receber esta missão. Roube um carro e dirija até o local em que está o negociante. Abandone o carro, siga o negociante a pé sem que ele note sua presença – assim, mantenha certa distância. Quando o negociante entrar no prédio, suba as escadas depressa para não perder o rastro. Entre no apartamento e mate todos.

LOGGING ON
Contratante: Roman
Visite seu primo e converse um pouco. Esta missão é apenas uma introdução à internet. Siga para o cyber café indicado no mapa e fale com a assistente. Sente-se diante de algum computador, efetue o login em algum computador, explore a página web, leia o email respondendo-o para que a conta seja ativada e vá embora. Se fizer corretamente, você receberá uma ligação de Roman assim que deixar o cyber café.

RIGGED TO BLOW
Contratante: Faustin
Vá para a mansão de Faustin para receber esta missão. Roube um carro e dirija até uma velha fábrica onde o caminhão está. Roube o caminhão e após receber a ligação de Faustin, descubra que ele está repleto de explosivos. Então, mesmo que a velocidade máxima do caminhão seja baixa, fique mais abaixo dela para evitar uma colisão grave e explosão do caminhão.
Conduza o caminhão até o local indicado e afaste-se rapidamente. Dica: A luz na traseira do caminhão indica a situação da bomba.

SEARCH AND DELETE
Contratante: Brucie
Ligue e encontre-se com Brucie. Após a conversa, você precisa obter uma viatura policial. Pegue o telefone celular, entre no modo de digitação e digite “911” (note que o botão de efetuar a ligação fica à esquerda do número “1”). Solicite uma viatura do departamento de polícia e aguarde.
A viatura parará próxima de onde você fez a ligação. Espere o policial passageiro descer, então retire o motorista e roube a viatura. Desta forma, haverá perseguição, no entanto, será bem mais baixa do que outras formas de abordagem.
Estacione a viatura em algum lugar, acesse o computador de bordo, faça uma busca pelo nome “Lyle Rivas” e encontre sua localização. Faça o caminho traçado em seu GPS e fale com Lyle. Ele fugirá e você deve ir atrás. É preciso matá-lo de qualquer forma, pois mesmo que você faça o carro dele capotar, Lyle insistirá em fugir a pé.

EASY AS CAN BE
Contratante: Brucie
Estacione o carro perto do local indicado no GPS e siga a pé. O carro que você deve roubar está em um beco pouco iluminado. Assim que entrar no carro, três outros carros com bandidos pararão e começarão a atirar: siga de carro para uma rua mais aberta, desça do carro e atire em todos. Esta é a forma mais eficiente de concluir a missão, do contrário, você teria de cruzar boa parte da cidade recebendo balas e o carro explodiria. Estacione o carro na garagem de Brucie.

THE MASTER AND THE MOLOTOV
Contratante: Dimitri
Fale com Dimitri que está sentado no banco olhando o mar. Siga para o encontro com Faustin. Descubra que ele está no clube Perestroika; antes de entrar, receba uma mensagem de Dimitri dizendo que escondeu um colete atrás da lixeira – pegue-o.
Entre no clube, converse com Dimitri, empunhe o revólver ou a SMG e atire em todos os capangas. Persiga Dimitri para fora do clube e depois até o telhado. Encerre com um tiro.

THE RUSSIAN REVOLUTION
Contratante: Dimitri
Ligue para Dimitri cobrando sua grana e então roube um carro. Enquanto isso, você receberá uma ligação de Little Jacob dizendo que vai ter dar cobertura. Vá para o galpão no porto, mas você descobrirá que é uma emboscada.
Mantenha-se abaixado e atire em todos os inimigos – não tenha pressa. Quando a polícia chegar, certifique-se de ter matado todos os inimigos no galpão, ou Little Jacob não deixará o local. Atire em alguns policiais, roube um carro, espere Little Jacob entrar e fuja.

ROMAN’S SORROW
Contratante: Roman
Ligue e encontre-se com Roman. Busque Roman em um beco, tente levá-lo para o apartamento, mas estará em chamas. Em seguida, tente levá-lo para o depósito que também estará em chamas. Só resta ir para Bohan.

OUT OF THE CLOSET...
Contratante: Brucie
Encontre-se com Brucie. Siga para o cyber café, efetue o login no computador e clique no site “Love meet” à direita. Clique no botão “Male”, encontre “FrenchTom” e clique em “Date”. Deixe o local.

ESCUELA OF THE STREETS
Contratante: Manny
Encontre-se com Manny – símbolo “M” indicado no mapa. Após a conversa, roube qualquer carro na rua e conduza-o até o local indicado. Persiga o carro do negociante sem que ele note; algumas vezes ele parará por alguns minutos, mas voltará para o veículo. Continue a perseguição até que o negociante entre em um galpão.
Abandone o veículo, suba uma escada no prédio ao lado, cruze uma passarela e você estará no telhado do galpão. Caia pela clarabóia e mate todos no interior. Para escapar, atire na tranca da porta.

STREET SWEEPER
Contratante: Manny
Consiga um carro na rua e vá para onde estão os membros da gangue. Embora você achará mais fácil atropelá-los, é mais aconselhável andar devagar e atirar, pois logo um dos membros fugirá em outro veículo. Mesmo que você não tenha matado todos que estão a pé, persiga o veículo até matar o inimigo, então volte e acabe com o resto.

 

LUCK OF THE IRISH
Contratante: Elizabeta
Fale com Elizabeta e consiga sua primeira missão com ela. Vá para o prédio indicado no mapa, entre e suba as escadas até o telhado. Pegue um rifle telescópico, posicione-se do outro lado do prédio e aguarde até que o encontro aconteça.
Controle o nível de zoom da arma e prepare-se para o tiroteio: acerte todos que estiverem com uma seta vermelha sobre as cabeças.

BLOW YOUR COVER
Contratante: Elizabeta
Roube um carro e espere o Playboy entrar. Dirija até as proximidades do prédio indicado no mapa, desça e entre com Playboy. Mate todos no apartamento, suba as escadas e mate o restante dos inimigos no telhado.

THE PUERTO RICAN CONNECTION
Contratante: Manny
Fale com Manny e pegue um carro qualquer, não precisa ser um modelo muito veloz. Cruze a ponte e pare o carro no local indicado. No entanto, seu alvo estará viajando no trem e você deve acompanhá-lo até a estação alguns quilômetros de distância. Durante a perseguição, não fixe a câmera no trem e lembre-se que você não precisa seguir exatamente o mesmo traçado – até porque não é possível em boa parte das vezes.
Ao chegar à estação, espere o inimigo descer as escadas, mate-o e deixe o local.

DESCONTRUCTION FOR BEGINNERS
Contratante: Playboy X
Roube um carro e leve Playboy até a entrada de um prédio. Pegue o rifle telescópico dentro do carro indicado pela seta e suba no telhado do prédio através do andaime. Empunhe o rifle e acerte três inimigos posicionados nas passarelas de metal.
Deixe o prédio e siga para o local da construção onde você atirou nos inimigos. Mate todos que encontrei fazendo uso de granadas.

PHOTO SHOOOT
Contratante: Playboy X
Fale com o Playboy e dirija até as proximidades da quadra de basquete. Desça do carro, entre na quadra, pegue o celular, utilize a opção “camara”, tire uma foto do grupo com o sujeito de roupa azul e envie para o Playboy (através de mensagem do celular). Se fizer certo, Playboy identificará o inimigo – basta você matar a ele e todos os outros, pois tentarão intervir.

THE SNOW STORM
Contratante: Elizabeta
Roube um carro e siga para o estacionamento do hospital abandonado. Abandone o carro, mate os dois sujeitos na entrada, procure proteção atrás da parede e vá acabando aos poucos com os inimigos. Mate o líder e pegue as drogas sobre a mesa, porém, faça isso somente após matar todos os inimigos.
A polícia cercará a área. Não tenha pressa de sair, mate os policiais que encontrar pelo caminho, roube um carro e escape. Encontre Little Jacob no beco e receba seu dinheiro.

HAVE A HEART
Contratante: Elizabeta
Pegue o carro parado na grama, dirija até o local do encontro e deixe o carro juntamente com os corpos para o médico resolver este problema.

RUFF RIDER
Contratante: Dwayne
Encontre-se com seu novo contato: Dwayne. Ele quer se vingar do sujeito que está saindo com sua garota. Roube um carro e siga para a esquina onde os “pombinhos” estão se beijando; você pode escolher se mata ou deixa a garota viva. Em seguida, pegue a moto estacionada, persiga o inimigo e mate-o. Pegue o dinheiro junto a moto do inimigo e encontre-se com Dwayne.

UNDRESS TO KILL
Contratante: Dwayne
Pare o carro no estacionamento da boate. Entre não empunhando nenhuma arma. Caminhe pela boate e ouça a conversa de algumas pessoas. Você precisa identificar três gerentes da boate: dois estão na área aberta e o terceiro na sala reservada ao pessoal que trabalha lá. Os segurança virão para cima de você assim que identificar o terceiro gerente.
Saia rapidamente da loja, roube um carro, persiga os gerentes e mate-os todos.

HOSTILE NEGOTIATION
Contratante: Dimitri
Após a ligação de Dimitri, você descobre que seu primo foi seqüestrado e estão está em um galpão repleto de inimigos. Certifique-se de ter bastante munição, pois há muitos inimigos. Seu primo estará no andar mais alto. Ao chegar lá, mire exatamente na cabeça do inimigo que o utiliza como escudo.

CALL AND COLLECT
Contratante: Francis
Siga para o ponto de interrogação na extremidade do mapa (não trace rota pelo GPS, pois ele apontará para um túnel e o caminho correto deve ser feito a pé).
Roube um carro e dirija até o parque. Você receberá um novo contato no celular, vá para o meio das pessoas e ligue para identificar o contato – visto que ele estará usando um celular também. Mate o chantagista.

FINAL INTERVIEW...
Contratante: Francis
Encontre Francis, através do “F” no mapa. Vá para um cyber café, acesse a página do anúncio de advogado e clique nas opções que são informadas no canto superior esquerdo da tela. Deixe o local.

... FINAL INTERVIEW
Contratante: Francis
Ligue para o advogado (contato “lawyer” em seu celular) e agende uma entrevista. Você deve receber mensagens no celular quando for o momento certo, além disso, aparecerá no mapa um “i” indicando o local.
Entre no prédio, fale com a recepcionista e siga-a até o escritório do advogado. Durante a conversa com o advogado, levante-se e mate-o com um tiro. Pegue os arquivos sobre a mesa, atire no vidro e escape pela janela – do contrário, será preciso matar vários guardas e policiais. Roube um carro e leve os arquivos para Francis.

HOLLAND NIGHTS
Contratante: Francis
Encontre-se com Francis e siga para East Holland. Clarence está no andar superior. Embora inicialmente os sujeitos ao redor não lhe ataquem, eles mudarão de idéia assim que você subir as escadas. Clarence fugirá para o telhado e você terá a opção de matar ou poupar sua vida.

LURE
Contratante: Francis
Consiga o carro indicado no mapa, há munição e um rifle telescópico. Em seguida, dirija até o prédio de seu alvo. O inimigo encontra-se no quarto andar: vá para o telhado do prédio em frente, atire na antena da TV a cabo para que o inimigo examine a TV e assim você possa atirar nele.

HARBORING A GRUDGE
Contrante: Packie
Receba uma ligação de Packie e vá se encontrar com ele. Roube um carro e leve Packie para o porto. Acompanhe-o, suba a pilha de madeiras, pendure-se na saliência e alcance o telhado. A partir desta posição privilegiada, ficará fácil matar todos os inimigos embaixo. Roube o caminhão no galpão e leve para a garagem – não há necessidade de destruidor os carros perseguidores.

WASTE NOT WANT KNOTS
Contrante: Packie
Roube um carro que caiba três passageiros pelo menos. Busque Packie e seus amigos e leve-os para o depósito. Pare o carro o mais perto possível, então desça e ajude a acabar com todos os inimigos. Assim que não houver mais inimigos do lado externo do depósito, entre pela porta dupla e mate o restante no interior. Pegue o dinheiro no escritório, vá com Packie até o cais e nade para alcançar o barco. Controle o barco e siga para outro cais.

THREE LEAF CLOVER
Contratante: Packie
Esta missão contém algumas exigências especiais antes de começar. Primeiro, vá para a loja de roupas “Perseus” e compre um terno e sapatos. Siga para a casa de Packie, no entanto, deve ser durante o dia.
Após falar com Packie, consiga um carro de quatro portas e leve todos até a agência bancária. Desça a escada, encha a sacola com dinheiro e saia do banco. Você precisa acompanhar os ladrões e ir matando os policiais que intervirem. Dica: Mude para a mira manual e acerte o tanque de combustível dos carros.
Alcance o metrô, prossiga pelo túnel e volte à rua novamente. Roube um carro de quatro portas, despiste a polícia e leve todos para a casa de Packie.

WRONG IS RIGHT
Contratante: United Liberty Paper
Siga para o ponto de interrogação em seu mapa. Vá para o apartamento indicado, examine o computador e confira os emails. Volte para o carro, siga para a joalheira e espere o encontro. Resta perseguir o carro de Oleg e matá-lo.

PORTRAIT OF A KILLER
Contratante: United Liberty Paper
Roube uma viatura policial discando para 911. Estacione o veículo, utilize o computador de bordo e faça uma busca por foto utilizando a foto recebida no celular. Obtenha a localização do inimigo e siga para lá.
Não suba a rampa de veículo. Jogue uma granada nos veículos no alto da rampa e aguarde as explosões em cadeia. Mate os inimigos restante; escale o container ao invés de utilizar a escada de mão.

DUST OFF
Contratante: United Liberty Paper
Consiga um veículo e vá para onde está o helicóptero, no entanto, o helicóptero decolará; acompanhe-o pela cidade até o novo ponto de aterrissagem e roube-o. Perca algum tempo aprendendo toco controlar o helicóptero, pois dará um certo trabalho pousar no aeroporto.

THE HOLLAND PLAY...
Contratante: Playboy X
Apenas faça uma visita ao seu amigo Playboy.

...THE HOLLAND PLAY
Contratante: Playboy X ou Dwayne
Esta missão aparecerá depois de Playboy e Dwayne trocarem vários insultos. Escolha qual deles você quer matar e siga para a posição do mapa.

SMACKDOWN
Contratante: Derrick
Encontre-se com Derrick na praça, consiga um carro de polícia e faça busca por “Bucky Sligo” através do computador de bordo. Siga para Burger Shot e persiga o inimigo que tentará caminhos alternativos para despistar. Ao chegar ao esconderijo, pare o carro um pouco distante. Como o tiroteio é no meio da cidade, pode ser que a polícia apareça, neste caso, volte para o carro e fuja – e depois volte para continuar matando os inimigos.

PAPER TRAIL
Contratante: United Liberty Paper
Você deverá receber uma ligação da ULP para que vá pilotar o helicóptero que Jacob lhe aguarda. Persiga o helicóptero inimigo pelos céus da cidade (voe alto para não precisar fazer muitas manobras). Em determinado momento, Jacob dirá que você deve alinhar o helicóptero para que ele possa lançar um míssil e abater a nave inimiga.

A LONG WAY TO FALL
Contratante: Ray Boccino
Siga para o “R” em seu mapa. O novo contratante é Ray Boccino. Dirija até o parque, vá a pé e interrogue um sujeito careca. Como ele não quer falar, aponte uma arma para ele e descubra que seu alvo está no 20º andar do prédio ao lado.
Entre no prédio e tome o elevador. Prossiga matando os inimigos, porém sempre proteja-se atrás da parede e note que os inimigos poderão atacar de qualquer lugar. Persiga o alvo até o telhado e mate-o. Dica: Empunhe uma arma logo que entrar no elevador, pois o careca alertará o restante do grupo.

TAKING IN THE TRASH
Contratante: Ray Boccino
Fale com os lixeiros, pegue o uniforme e agora você será o motorista do caminhão de lixo. Basicamente você deverá o pessoal para fazer duas coletas, abra o compactador quando eles voltarem para o caminhão com as sacolas plásticas. Em seguida, dirija até o depósito antes que os tiros dos carros inimigos destruam o caminhão.

MELTDOWN
Contratante: Ray Boccino
Fale com Ray e dirija até Castle Garden City. Fale com Luca e sua gangue. Em seguida, persiga-os pela cidade sem destruir o veículo, pois Luca deve sobreviver.
Luca capotará o carro no parque. Mate os inimigos, vá para o banheiro e atire nas trancas de cada porta até encontrar Luca. Execute-o, pegue os diamantes, ligue para Ray e encontre-o na ponte.

MUSEUM PIECE
Contratante: Ray Boccino
Encontre Johnny na entrada lateral do museu. Empunhe o rifle para acabar com os guardas, visto que eles atirarão a distância e também são muitos. Desça a escada no final – há um kit médico antes da escada. Continue até encontrar a saída. Roube um dos carros estacionados e fuja.

NO WAY ON THE SUBWAY
Contratante: Ray Boccino
Siga para o beco onde estão os motoqueiros. Roube a moto estacionada e persiga-os pela rua. Os motoqueiros saltarão nos trilhos do trem; faça isso também e atire até matá-los; porém, tenha cuidado para não colidir com os trens.

WEEKEND AT FLORIAN’S
Contratante: Ray Boccino
Ligue para Roman e diga que vai buscá-lo: roube um carro para isso e buzine quando chegar. Agora busque mais um passageiro: Talbot; neste caso, precisará de um carro de quatro portas.
Fique atento às instruções de Talbot, pois é ele quem ditará o caminho até Florian. Entre no prédio e encontre Florian – que está um pouco mudado.

LATE CHECKOUT
Contratante: Ray Boccino
Siga para o hotel Majestic. Tome o elevador para chegar ao 30º andar, empunhe a metralhadora e mate todos pelo caminho. Suba a escada no final do corredor, continue matando os inimigos e então localize os alvos que também devem ser mortos. Em seguida, escape do hotel.

HATING THE HATERS
Contratante: Bernie
Fale com seu amigo Bernie. Leve-o para se exercitar no parque, acompanhe-o, porém sem se aproximar muito. Persiga o sujeito que atacou que atacará Bernie. Roube uma moto, persiga o sujeito e mate-o.

UNION DRIVE BLACKMAILERS
Contratante: Bernie
Roube um carro e leve Bernie para o encontro com os negociantes. Logo depois, persiga-os pela cidade e tente destruir o carro; do contrário, acabe com eles no parque.

BUOYS AHOY
Contratante: Bernie
Encontre Bernie no cais e leve-o para passear de lancha. Os homens de Dimitri atacarão o barco e você deve persegui-los – não precisa tentar abatê-los por enquanto. Assim que chegarem em terra firme, empunhe sua arma e mate os dois inimigos.

ACTIONS SPEAK LOUDER THAN WORDS
Contratante: Gerry
Fale com Gerry. Obtenha a bomba atrás de uma caçamba de lixo. Plante o explosivo na parte traseira do veículo estacionado no local indicado. Volte para seu veículo e estacione nas proximidades.
Acompanhe o veículo com explosivo, porém sem chamar atenção. Assim que chegar à refinaria, estacione seu carro na grama, ligue para Gerry e use a opção “Detonate”. Mate os inimigos restantes e fuja.

 

I NEED YOUR CLOTHES, YOUTS BOOTS, AND YOUR MOTORCYCLE
Contratante: Gerry
Encontre com Gerry, suba na moto estacionada na frente da casa e siga para o local de encontro. Persiga Frankie de moto e tente fazer o mesmo traçado que ele; atire quando estiver próximo o bastante.

BABYSITING
Contrantate: Derrick
Encontre-se com Derrick no cais. Pilote a lancha e encontre o barco de Kim. Sua missão é escoltá-lo, então ajude Derrick a abater os barcos inimigos. Logo que passar por debaixo da ponte, aparecerá um helicóptero inimigo: pressione o botão indicado na tela para empunhar um lançador de foguetes e derrubar o helicóptero. Destrua o restante das lanchas inimigas e acompanhe Kim até o cais.

TUNNEL OF DEATH
Contratante: Derrick
Após falar com Derrick, você receberá uma ligação de Packie. Busque o caminhão no beco, siga para o túnel e estacione de modo a bloquear as duas pistas.
Fique atrás do caminhão até começar o tiroteio e ataque dois policiais que virão ao seu encontro. Atire no tanque de combustível de um dos carros para acabar mais com mais policiais. Roube a van com o prisioneiro, despiste da polícia, leve o prisioneiro para o penhasco e execute-o.

TRUCK HUSTLE
Contratante: Phill Bell
Siga para o “Pb” em seu mapa. Após a conversa, pegue um dos carros estacionados e dirija até o beco onde o caminhão chegará. Mate o máximo de inimigos que puder, porém no momento que você tentar se aproximar do caminhão, um dos inimigos fugirá com ele.
Volte para o seu carro, pare alguns metros à frente, desça do carro e suba na traseira do caminhão. Avance pelo teto e alcance a cabine. Leve o caminhão para a velha mansão.

BLOOD BROTHERS
Contratante: Frankie
Roube um carro e siga para Lancet. Pare nas proximidades do prédio que aponta seu objetivo. Suba na pilha de madeiras e tome o elevador para limpeza de vidros. Agora você terá de escolher qual sujeito matar com um tiro de rifle: Frankie ou Derrick. Escape pelo mesmo elevador.

PEGORINO’S PRIDE
Contratante: Jimmy Pegorino
Você precisa estar usando um terno e sapatos para começar esta missão. Entre no carro e leve Jimmy até a velha refinaria. Empunhe o rifle, suba as escadas e posicione-se na janela. Acerte os inimigos quando começar o tiroteio.
Desça e tente chegar a Jimmy rapidamente antes que ele morra. Entre no carro, persiga o carro inimigo até ele parar. Mate os capangas, aproxime-se de Pavano (corra até alcançá-lo), dê um tiro de revolver para ele cair e então encerre com um tiro na cabeça; se usar uma metralhadora, o presente de Pavano explodirá e faz parte da missão levar o presente de volta para Jimmy. Leve Jimmy para a mansão.

PAYBACK
Contratante: Jimmy Pegorino
Pegue um carro e siga para o restaurante. Persiga o carro dos Pavanos, porém esteja preparado, pois muitos inimigos estarão à sua espera. Mate-os todos.

CATCH THE WAVE
Contratante: Phill Bell
Vá para Charge Island, alcance o caminhão; porém, será preciso matar todos os inimigos para manter Phill vivo. Tenha cuidado com os barris explosivos no cais. Após roubar o caminhão, escape das lanchas.
Logo que entregar o caminhão, empunhe o rifle telescópico e dê coberta a Phill, pois ele não pode morrer.

TRESPASS
Contratante: Phill Bell
Siga para a velha fábrica, entre pelo esgoto. Suba a escada de mão no segundo andar, derrube o helicóptero com o lança-foguetes. Persiga e mate Charlie.

TO LIVE AND DIE IN ALDERNEY
Contratante: Phill Bell
Siga para a mansão, pegue o carro e fuja para não ser pego pelos policiais. Estacione no beco e proteja-se da polícia. Logo depois, fuja com Phill e perca o nível de perseguição. Como a van é muito lenta, talvez você queira optar por pintar o canto no Pay'n'Spray.

PEST CONTROL
Contratante: Jimmy Pegorino
Siga para East Holland, persiga o carro até o posto de gasolina. Atire nos inimigos, de preferência com um lança-foguetes ou então jogue uma granada. Mate Ray enquanto ele está na frente do carro, ou então você terá mais trabalho.

THAT SPECIAL SOMEONE
Contratante: United Liberty Paper
Vá para Firefly Island e busque Darko. Leve-o ao aeroporto e escolha entre deixá-lo ir ou matá-lo.

ONE LAST THING
Contratante: Jimmy Pegorino
Após a animação você deve olhar no mapa e optar entre ir para o local de vingança (em vermelho) ou o local de negócio (em verde).

ONE LAST THING
Contratante: Jimmy Pegorino
Procure uma boa posição para empunhar o rifle telescópico e acabar com vários guardas no barco. Assim será possível subir a bordo e continuar matando. Sua próxima tarefa é acionar os controles para baixar a ponte. Após matar todos os inimigos, acerte Dimitri, então saia pela porta traseira do barco.

OUT OF COMMISSION
Contratante: Little Jacob
Sua missão é matar Pegorino. Procure abrigo atrás do carro e acabe com os inimigos na entrada do cassino. Em seguida, entre no cassino, mantenha-se protegido atrás da parede e acabe com mais alguns capangas.
Persiga Pegorino. Vá para o helicóptero, fique atento aos helicópteros inimigos e continue perseguindo Pegorino até as árvores. Curta a seqüência final do jogo sensação de 2008!

 

 

PEGORINO’S PRIDE
Contratante: Jimmy Pegorino
Você precisa estar usando um terno e sapatos para começar esta missão. Entre no carro e leve Jimmy até a velha refinaria. Empunhe o rifle, suba as escadas e posicione-se na janela. Acerte os inimigos quando começar o tiroteio.
Desça e tente chegar a Jimmy rapidamente antes que ele morra. Entre no carro, persiga o carro inimigo até ele parar. Mate os capangas, aproxime-se de Pavano (corra até alcançá-lo), dê um tiro de revolver para ele cair e então encerre com um tiro na cabeça; se usar uma metralhadora, o presente de Pavano explodirá e faz parte da missão levar o presente de volta para Jimmy. Leve Jimmy para a mansão.